Первое Android-приложение. Тема 6

1.

Тема 6. Первое Androidприложение
Преподаватель:
Вилкова Вероника Анатольевна

2.

Первые шаги
Android — самая популярная мобильная
платформа в мире. Согласно последним опросам,
в мире было свыше двух миллиардов активных
Android-устройств, и их количество продолжает
стремительно расти.
Android — полнофункциональная платформа с
открытым кодом на базе Linux, разрабатываемая
компанией Google.

3.

Макеты и активности
Типичное Android-приложение состоит из
одного или нескольких экранов. Макеты обычно
состоят из разметки XML и могут включать
компоненты графических интерфейсов: кнопки,
текстовые поля, подписи и т. д.
Специальный
класс
Java,
называемый
активностью, решает, какой макет следует
использовать, и описывает, как приложение
должно реагировать на действия пользователя.

4.

Платформа Android в разрезе

5.

Алгоритм построения приложения
Давайте с ходу возьмемся за дело и построим простейшее Androidприложение.
Для этого необходимо выполнить лишь несколько действий:
1. Подготовка среды разработки.
2. Построение простейшего приложения.
3. Запуск приложения в эмуляторе Android.
4. Изменение приложения.

6.

Среда разработки
Пакет Android Software Development Kit (SDK) содержит библиотеки и
инструменты, необходимые для разработки Android-приложений:

7.

Установка Android Studio
Прежде всего, на машине необходимо установить Android Studio.
Следуйте инструкциям из электронной документации.

8.

Построение простого приложения
Каждый раз, когда вы создаете новое приложение, для него
необходимо создать новый проект.
1. Создание нового проекта
2. Настройка проекта
3. Выбор минимальной версии SDK
4. Создание активности
5. Настройка активности

9.

Создание нового проекта

10.

Настройка проекта

11.

Выбор минимальной версии SDK

12.

Версии Android

13.

Активности и макеты
Рассмотрим подробнее, как взаимодействуют активности и макеты
при создании пользовательского интерфейса.

14.

Создание активности

15.

Настройка активности

16.

Структура папок Android Studio
Файлы:
1. Исходные файлы Java и XML
2. Файлы Java, сгенерированные Android
3. Файлы ресурсов
4. Библиотеки Android
5. Файлы конфигурации

17.

Редактирование кода в Android Studio
Для просмотра и изменения файлов используются различные
редакторы Android Studio. Сделайте двойной щелчок на файле,
с которым вы хотите работать; его содержимое появляется
в середине окна Android Studio.
1. Редактор кода
2. Визуальный редактор

18.

Запуск приложения в эмуляторе Android
Эмулятор Android позволяет запустить
приложение на виртуальном устройстве
Android
(AVD).
AVD
ведет
себя
практически так же, как и физическое
Android-устройство. Вы можете создать
сразу несколько AVD для разных типов
устройств.

19.

Создание виртуального устройства Android
Создание AVD в Android Studio состоит из
нескольких шагов.
1. Откройте AVD Manager
2. Выберите тип устройства
3. Выберите образ системы
4. Проверка конфигурации AVD

20.

Запуск приложения в эмуляторе
Теперь, когда вы создали виртуальное устройство, используйте его
для запуска приложения. Для этого выберите команду «Run ‘app’» из
меню Run.
Когда вам будет предложено выбрать
устройство, выберите только что
созданное виртуальное устройство
Nexus 5X AVD. Щелкните на кнопке OK.
Пока
вы
терпеливо
ожидаете
появления AVD, посмотрим, что
происходит при выполнении команды
Run.

21.

Модификация приложения
Android Studio создает за нас активность с
именем
MainActivity.java.
Активность
определяет, что приложение делает и как оно
должно
реагировать
на
действия
пользователя.
Файл MainActivity.java указывает, что он
использует макет с именем activity_main.xml,
который среда Android Studio сгенерировала за
нас. Макет определяет, как должно выглядеть
приложение.

22.

activity_main.xml

23.

Ключевые моменты

24.

Строим приложение для выбора напитка
Приложение имеет следующую структуру:
• Макет определяет, как будет выглядеть
приложение.
• Файл strings.xml включает все строковые
ресурсы, необходимые макету
• Активность определяет, как приложение
должно взаимодействовать с пользователем.
• Класс Java, содержащий логику приложения.

25.

Что нужно сделать
Создание проекта.
Обновление макета.
Связывание макета с активностью.
Программирование логики приложения.

26.

Создание проекта

27.

Знакомство с визуальным редактором

28.

Добавление кнопки в визуальном редакторе

29.

Отражение в визуальном редакторе
Раскрывающийся список предоставляет набор значений, из
которого пользователь выбирает один вариант.
Компоненты
графического
интерфейса

кнопки,
раскрывающиеся списки, надписи – обладают похожими
атрибутами, так как все они являются специализациями View.
Классы всех этих компонентов наследуют от одного класса
Android View.

30.

Добавление значений в список

31.

Кнопка должна что-то делать
• Пользователь выбирает вид напитка в раскрывающемся списке.
• Пользователь щелкает на кнопке Find Beer, а макет сообщает, какой метод активности следует вызвать.
• Метод активности получает вид напитка, выбранный в раскрывающемся списке, и передает его методу
getBrands() класса Java с именем BeerExpert.
• Метод getBrands() класса BeerExpert находит вид напитка, соответствующие заданному виду, и
возвращает их активности в виде объекта ArrayList со строковыми данными.
• Активность получает ссылку на надпись из макета и присваивает ее свойству text список подходящих
видов.
English     Русский Правила