404.16K
Категория: СпортСпорт

Koszykówka przepisy

1.

Koszykówka
przepisy

2.

W koszykówkę grają dwie drużyny składające się z
pięciu zawodników.
Istota gry
Celem każdej drużyny jest zdobywanie punktów za
celne rzuty i zapobieganie zdobywania punktów przez
drużynę przeciwną

3.

Boisko i
wyposażenie

4.

Czas gry wynosi 4 x 10 min. Pomiędzy pierwszą i drugą
Czas gry
oraz trzecią i czwartą kwartą przerwa trwa 2 minuty,
natomiast pomiędzy druga, a trzecią kwartą 15 minut.
Czas gry może być skrócony w zależności od wieku
uczestniczących zawodników oraz od systemu
przeprowadzanych rozgrywek. Do czasu gry nie wlicza
się przerw w grze, czyli kiedy piłka jest "martwa".
Jeśli po upływie czasu gry wynik jest remisowy, sędzia
zarządza 5-minutową dogrywkę. Jeśli w czasie pierwszej
dogrywki nie nastąpiło rozstrzygnięcie zarządza drugą
(i tak aż do wygranej).

5.

kosz uzyskany rzutem z gry ma wartość 2 pkt.
kosz z rzutu wolnego – l pkt.
Punkty
sprzed linii 6,75 m - 3pkt.

6.

Punkty

7.

Piłka może być podawana, rzucana lub kozłowana rękami.
Uderzenie piłki pięścią lub nogą jest przekroczeniem przepisów.
Poruszanie się z piłką jest możliwe tylko wówczas, gdy zawodnik odbija
ją o podłogę (kozłuje).
Kozłować wolno tylko jedną ręką. Po schwytaniu piłki nie można
ponownie kozłować.
Podstawowe
przepisy
W grze obowiązują następujące ograniczenia w czasie:
- w ciągu 5 s od gwizdka sędziego należy wprowadzić piłkę do gry
(wyrzut z autu),
- jeżeli zawodnik trzymający piłkę przez 5 s nie podaje, nie rzuca i nie
kozłuje piłki, uważa się ją za przetrzymaną,
- w ciągu 5 s należy wykonać rzut wolny podyktowany przez sędziego,
- każda drużyna ma 24 sekundy na przeprowadzenie akcji, oraz 8
sekund na wyjście z własnej połowy,
- nie wolno zawodnikowi pozostawać ponad 3 s w "polu 3 sekund"
przeciwnika, kiedy piłka znajduje się w posiadaniu drużyny zawodnika.
Karą za przekroczenie wyżej wymienionych przepisów o czasie jest utrata
piłki i przyznanie jej drużynie przeciwnej.

8.

W kontaktach z przeciwnikiem nie wolno: popychać,
trzymać, uderzać, utrudniać mu poruszania się, spychać.
W przypadkach nieprawidłowego zetknięcia się z
Czego nie wolno
przeciwnikiem następują tzw. przewinienia osobiste.(do
czterech fauli drużyny, przeciwnicy dostają piłkę z boku
boiska, po 4 faulach drużyny następują rzuty osobiste)
Zawodnik po popełnieniu 5 fauli musi opuścić boisko

9.

Piłka staje się żywa, gdy:
• Podczas rzutu sędziowskiego opuszcza rękę(-ce) sędziego wykonującego podrzut.
• Podczas rzutu wolnego jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny.
• Podczas wprowadzania jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Piłka staje się martwa, gdy:
• Zostaje zdobyty kosz z gry lub z rzutu wolnego.
• Sędzia zagwiżdże, kiedy piłka jest żywa.
• Widoczne jest, że nie wpadnie do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje:
- Kolejny rzut wolny.
- Następna kara (rzut(-y) wolny(-e) i/lub posiadanie piłki).
• Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty lub dogrywki.
• Zabrzmi sygnał zegara czasu akcji, kiedy drużyna jest w posiadaniu piłki.
• Podczas lotu do kosza po rzucie z gry, zostaje dotknięta przez zawodnika jednej z drużyn po tym,
jak:
- Sędzia zagwizdał.
- Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty lub dogrywki.
- Zabrzmiał sygnał zegara czasu akcji.
Piłka nie staje się martwa i jeżeli rzut jest celny, punkty zostaną zaliczone, kiedy:
• Piłka jest w locie do kosza po rzucie z gry i:
- Sędzia zagwiżdże.
- Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty lub dogrywki.
- Zabrzmi sygnał zegara czasu akcji.
• Piłka jest w locie do kosza po rzucie wolnym i sędzia zagwiżdże z powodu przekroczenia
jakiegokolwiek
przepisu przez zawodnika innego niż rzucający.
• Piłka jest w posiadaniu zawodnika będącego w akcji rzutowej i kończącego ten rzut ruchem
ciągłym,
rozpoczętym zanim zostaje orzeczony faul zawodnika drużyny przeciwnej lub którejkolwiek osoby
uprawnionej do zajmowania miejsca na ławce drużyny przeciwnej.
Warunek ten nie ma zastosowania i punkty nie zostaną zaliczone, jeżeli:
- Po tym, jak sędzia zagwizdał, zostanie wykonana zupełnie nowa akcja rzutowa.
- W trakcie wykonywania przez zawodnika ciągłego ruchu do kosza w akcji rzutowej, zabrzmi sygnał
zegara czasu gry na koniec kwarty lub dogrywki, lub sygnał zegara czasu akcji.
Sytuacje piłki

10.

Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
kozłowanie
Kroki
Trzy sekundy
Błędy
Osiem sekund
Dwadzieścia cztery sekundy
Powrót piłki na pole obrony
Nielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot

11.

Faul jest naruszeniem przepisów związanych z
nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem
lub/i niesportowym zachowaniem
Faule
Faul osobisty
Faul obustronny
Faul techniczny
Faul niesportowy
Faul dyskwalifikujący
English     Русский Правила