Похожие презентации:
Игра - Platformer
1.
МБОУ "ЗЕЛЕНЕЦКАЯ СОШ"ИГРА - PLATFORMER
Автор: Колегов Иосиф
Наставник: Турова Н.П.
2.
ПРОБЛЕМАТИКА ПРОЕКТАВ мире большое разнообразие
компьютерных игр. Разных направлений
и жанров. В эпоху цифровых технологий,
сложно придумать инновационный жанр
игры или сюжет.
3.
ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТАЦель: создать игру с новым сюжетом
Задачи:
1.Придумать сюжет игры
2.Проработка игры
3.Заинтересовать людей, чтоб они играли в игру
4.
СУЩЕСТВУЮЩИЕ РЕШЕНИЯИгра Doodle Jump. Суть игры - необходимо подняться
как можно выше по области, похожей на лист тетради в
клетку, постоянно перепрыгивая с одной платформы на
другую,
по
пути
подбирая
реактивные
ранцы,
избегая чёрных дыр и стреляя в монстров снарядами из
носа. Эта игра очень похожа с моей, но она бесконечная, а
я предлагаю похожую игру, но с уровнями, это повысит
интерес, потому что человек, проходя каждый уровень,
сможет получить результат.
5.
ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕЭту игру я создал для того чтобы люди в этой игре
прыгали по блокам, взбирались все выше и выше, для того
чтобы пройти уровни. В эту игру может сыграть любой, она
достаточно простая и не нужно специального обучения,
человеку лишь нужен компьютер. Я её делал для того чтобы
люди вспомнили игры, которые раньше пользовались
большим спросом.
6.
ХОД РАБОТЫ1. Нашёл графику импортировал её в assets.
2. Потом я создал платформу и добавил на платформу компонент box collaider
2D.
3. Потом добавил персонажа и дал ему компонент rigidbody 2D и потом добавил
box collaider 2D и за тем добавил circle collaider 2D.
4. Настроил их и запустил, и мой персонаж упал на платформу.
5. Я понял то что надо написать скрипт, я начал писать по шаблону. В
конечном итоге персонаж ходил и прыгал.
6. Но когда я посмотрел, я понял, что не интересно, когда персонаж падает или
улетает за карту и начал создавать коллайдеры, которые возвращали
обратно на рестарт, я обычно делал, так что персонаж перемещался на
следующий уровень и также создавал рестарт, но перед тем как ставить
коллайдеры надо написать скрипт и создать точку появления, а так же
загрузить скрипт на коллайдер и перенести точку появления или рестарт.
7.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИИгра была разработана на
межплатформенной среде
разработки компьютерных игр –
Unity.
8.
ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕИгра будет находится в полном
доступе и будет абсолютно
бесплатной.
9.
Программы – требуют усердие!10.
АВТОР ПРОЕКТАКолегов Иосиф
Спасибо за внимание!
Программное обеспечение