С++
Что понадобится?
Создание первой(консольной) программы – запуск VS
Создание первой(консольной) программы – шаблоны проектов
Создание первой(консольной) программы – название проекта и расположение
Создание первой(консольной) программы – запуск отладчика
Настройка VS
Настройка VS - визуализация
Настройка VS - автосохранение
Настройка VS - автосохранение
Настройка макета окна – закрываем лишнее
Настройка макета окна – сохранение и применение макета
Переменные – фундаментальные типы
Переменные – фундаментальные типы
Переменные – дополнительные типы
Переменные – синтаксис
Переменные – правила составления имён переменных
Особенности типов: bool
Особенности типов: char
Особенности типов: int
Особенности типов: double
Размеры
Объявление и инициализация
Задание №1
Enum
Задание №2
typedef
ДЗ
6.05M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

С++. VS, типы данных и переменные

1. С++

Часть 1.

2. Что понадобится?

ОС Windows 10
MS Visual Studio 2019
Зарегистрированный аккаунт Microsoft
Желание экспериментировать)

3. Создание первой(консольной) программы – запуск VS

Недавние проекты
Нам сюда

4. Создание первой(консольной) программы – шаблоны проектов

Выбираем

5. Создание первой(консольной) программы – название проекта и расположение

6. Создание первой(консольной) программы – запуск отладчика

F5

7. Настройка VS

8. Настройка VS - визуализация

Выбираем удобную
вам тему

9. Настройка VS - автосохранение

10. Настройка VS - автосохранение

ОК

11. Настройка макета окна – закрываем лишнее

12. Настройка макета окна – сохранение и применение макета

13. Переменные – фундаментальные типы

14. Переменные – фундаментальные типы

Наиболее часто используемые:
• Логический тип: bool
• Символьный тип: char
• Целочисленный тип: int
• C плавающей запятой: float, double

15. Переменные – дополнительные типы

void – указывает на отсутствие информации
enum – используется для перечисления чеголибо

16. Переменные – синтаксис

17. Переменные – правила составления имён переменных

• Названия переменных начинаются с нижнего регистра
Пример: int countMems = 125;
• Нельзя использовать специальные символы в названии(пробел, запятые и др.).
• Имя переменной не должно совпадать с ключевыми словами(такие как function, char и т.д.)
• Все имена следует записывать на английском
Нельзя: char bukovka = “A”;
• Если имя переменной состоит более чем из одного слова, то имя записывается без пробелов, а все слова после
первого начинается с верхнего регистра.
Пример: string londonIsTheCapitalOfGreatBritain;

18. Особенности типов: bool

19. Особенности типов: char

20. Особенности типов: int

21. Особенности типов: double

22. Размеры

23. Объявление и инициализация

24. Задание №1

Инициализировать переменные каждого из фундаментальных типов и присвоить им соответствующие значения.
Наиболее часто используемые:
• Логический тип: bool
• Символьный тип: char
• Целочисленный тип: int
• C плавающей запятой: float, double

25. Enum

26. Задание №2

Создайте перечисление Zoo с 3-4 элементами, где в качестве имён элементов будут выступать какие-нибудь животные с
различным количеством конечностей, а значение элемента равно этому количеству конечностей.

27. typedef

28. ДЗ

Задача №1
Напишите программу, которая выводит буквы ‘a’ – ‘z’ и цифры ‘0’ – ‘9’ и их десятичные коды. Повторите всё для иных
символов, имеющих зрительные образы.
Задача №2
Напишите программу, которая выводит размеры типов данных: char, short, int, long, float, double, long double и usigned.
Все программы сделайте в одном проекте, который создали в начале занятия.
English     Русский Правила