РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ «ХОРРОР»
Цель
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА/АНИМАЦИЙ
Создание бесшовных текстур/карт нормалей
Создания новых материалов
Всплывающий интерфейс при наведении
Создание главного меню
Меню настроек «управление»
Меню графики
Основные настройки
Создание интерфейса добавление предметов в игру
Оптимизация КОДА
Оптимизация проекта
Настройка сетки текстурирования
Оптимизация рендера объектов
Подведение итогов
27.00M

Разработка компьютерной игры в жанре «хоррор»

1. РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ «ХОРРОР»

ВЫПОЛНИЛИ СТУДЕНТЫ ГРУППЫ 18-ВТ-2
МИХАЙЛОВ ДАНИЛ
ГОРКОВЕНКО ДАНИЛ

2. Цель

ЦЕЛЬ
• ЦЕЛЬЮ ДАННОГО ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА ЯВЛЯЕТСЯ РАЗРАБОТКА ИГРЫ С ЛИНЕЙНЫМ
СЮЖЕТОМ, В ЖАНРЕ «ХОРРОР» НАПИСАННОЙ НА ПЛАТФОРМЕ UNITY ДЛЯ ПЕРСОНАЛЬНЫХ
КОМПЬЮТЕРОВ НА ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ WINDOWS.
• ЖАНР «ХОРРОР» БЫЛ ВЫБРАН ДЛЯ СТИМУЛЯЦИИ ВЫСШИХ ФУНКЦИЙ МОЗГА, УЛУЧШЕНИЯ
ПАМЯТИ, РАЗВИТИЯ ВНИМАТЕЛЬНОСТИ, ЛОГИКИ, ВООБРАЖЕНИЯ И МЫШЛЕНИЯ.

3. Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:

ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ ПОСТАВЛЕННОЙ ЦЕЛИ
НЕОБХОДИМО ВЫПОЛНИТЬ СЛЕДУЮЩИЕ
ЗАДАЧИ:
• ИЗУЧЕНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ GAME DEV (РАЗРАБОТКА ИГР);
ВЫБРАТЬ ЖАНР, ВИД И ПЛАТФОРМУ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ;
• РАЗРАБОТКА КОНЦЕПЦИИ ИГРЫ;
• ПРОРАБОТКА ДИЗАЙНА ЛОКАЦИЙ И СПОСОБОВ РЕАЛИЗАЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА;
ВЫБРАТЬ И ИЗУЧИТЬ СРЕДСТВО РЕАЛИЗАЦИИ;
• ИЗУЧЕНИЕ НОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ И ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ;
• СПРОЕКТИРОВАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ И ПРОВЕСТИ ЕГО ТЕСТИРОВАНИЕ;
• СДЕЛАТЬ АНАЛИЗ ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЫ;

4. РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА/АНИМАЦИЙ

5. Создание бесшовных текстур/карт нормалей

СОЗДАНИЕ БЕСШОВНЫХ ТЕКСТУР/КАРТ
НОРМАЛЕЙ

6. Создания новых материалов

СОЗДАНИЯ НОВЫХ МАТЕРИАЛОВ

7. Всплывающий интерфейс при наведении

ВСПЛЫВАЮЩИЙ ИНТЕРФЕЙС ПРИ НАВЕДЕНИИ

8. Создание главного меню

СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО МЕНЮ

9. Меню настроек «управление»

МЕНЮ НАСТРОЕК «УПРАВЛЕНИЕ»

10. Меню графики

МЕНЮ ГРАФИКИ

11. Основные настройки

ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ

12. Создание интерфейса добавление предметов в игру

СОЗДАНИЕ ИНТЕРФЕЙСА ДОБАВЛЕНИЕ
ПРЕДМЕТОВ В ИГРУ

13. Оптимизация КОДА

ОПТИМИЗАЦИЯ КОДА

14. Оптимизация проекта

ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОЕКТА

15. Настройка сетки текстурирования

НАСТРОЙКА СЕТКИ ТЕКСТУРИРОВАНИЯ

16. Оптимизация рендера объектов

ОПТИМИЗАЦИЯ РЕНДЕРА ОБЪЕКТОВ

17. Подведение итогов

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
ПРОВЕДЕН ОБЗОР ИНДУСТРИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР И БЫЛИ ПРОАНАЛИЗИРОВАНЫ
ПОПУЛЯРНЫЕ ИНДИ-ИГРЫ ДАННОГО ЖАНРА;
БЫЛИ ВЫБРАНЫ СРЕДСТВА И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА;
ВЫБРАН ЖАНР, ВИД И ПЛАТФОРМА ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ;
РАЗРАБОТАНЫ СЦЕНАРИЙ И КОНЦЕПЦИЯ ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ;
СОЗДАН ВИЗУАЛЬНО ПОНЯТНЫЙ ИНТЕРФЕЙСА
English     Русский Правила