4.23M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

"Орёл и Решка". Проект на языке программирования 1С

1.

"Орёл и
Решка"
Проект на языке
программирования 1С
Балкунов Максим 7 группа

2.

Задумка
• Для темы итогового проекта на
языке 1С, я выбрал создание
игры построенной случайности:
Орёл и Решка.

3.

Логика. Часть 1

4.

В качестве основной механики был
выбран генератор случайных
чисел, от значений которого,
зависила бы картинка, которая
показывалась пользователю.

5.

Логика. Часть
2.

6.

• Далее необходимо было
продумать механику
таблицы, в которой
записывались бы все
значения бросков и их
номера. Реализовывалось
это тем же способом, что и
получение картинки, через
конструкцию "ЕСЛИ".

7.

А какой же
итог?

8.

А итогом нашей работы стала
полноценная игра "Орёл и
решка", с проработанной
механикой подсчёта общего
количества бросков, отдельно
выбитых "орлов" и "решек", и
таблицей с результатами всех
ходов.

9.

Спасибо за модуль!!!
• Было просто, но интересно;)
English     Русский Правила