123.77K
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Design Patterns. Introduction

1.

Design Patterns. Introduction
Немчинский Сергей
2008
[email protected]

2.

Программа курса
История создания
Что такое шаблоны проектирования?
Немного про ООП
Шаблоны GRASP
Шаблоны GoF
Немного о рефакторинге
Лабораторная работа

3.

История создания
В 70-х годах двадцатого века
архитектор Кристофер Александр
(Christopher Alexander) составил
набор шаблонов проектирования. В
области архитектуры эта идея не
получила такого развития, как позже
в области программной разработки.

4.

История создания
В 1987 году Кент Бэк (Kent Beck) и
Вард Каннигем (Ward Cunningham)
взяли идеи Кристофер Александра и
разработали шаблоны применительно
к разработке программного
обеспечения для разработки
графических оболочек на языке
Smalltalk.

5.

История создания
В 1988 году Эрих Гамма (Erich
Gamma) начал писать докторскую
работу при цюрихском университете
об общей переносимости этой
методики на разработку программ.

6.

История создания
В 1989—1991 годах Джеймс Коплин
(James Coplien) трудился над
разработкой идиом для
программирования на C++ и
опубликовал в 1991 году книгу
Advanced C++ Idioms.

7.

История создания
В этом же году Эрих Гамма заканчивает свою докторскую
работу и переезжает в США, где в сотрудничестве с
Ричардом Хелмом (Richard Helm), Ральфом Джонсоном
(Ralph Johnson) и Джоном Влиссидсом (John Vlissides)
публикует книгу Design Patterns — Elements of Reusable
Object-Oriented Software.
В этой книге описаны 23 шаблона проектирования. Также
команда авторов этой книги известна общественности под
названием Банда четырёх (англ. Gang of Four, часто
сокращается до GoF). Именно эта книга стала причиной
роста популярности шаблонов проектирования.

8.

Таксономия паттернов
Idiom
Specific design
Решение частной задачи
Standard design
Напрямую связана с языком программирования
Дополнительный уровень абстракции
Design pattern
Объектно-ориентированные шаблоны –
отношения, взаимодействие и распределение
ответственности между классами или
объектами для всего класса задач

9.

Что такое шаблоны
проектирования?
"Каждый паттерн описывает некую
повторяющуюся проблему и ключ к ее разгадке,
причем таким образом, что этим ключом можно
пользоваться при решении самых разнообразных
задач". Christopher Alexander

10.

Что такое шаблоны
проектирования?
Шаблоны проектирования (паттерн, pattern) — это
эффективные способы решения характерных
задач проектирования, в частности
проектирования компьютерных программ. Паттерн
не является законченным образцом проекта,
который может быть прямо преобразован в код,
скорее это описание или образец для того, как
решить задачу, таким образом чтобы это можно
было использовать в различных ситуациях.

11.

Пример паттерна – Singleton
Цель применения
Пример применения
Ограничить число создаваемых объектов класса (чаще
всего оставить возможность создавать единственный
экземпляр объекта какого-либо класса).
Класс-логгер (записывает сообщения в файл или на
консоль) – создается один экземпляр, которым
пользуются все объекты приложения.
Обзор реализации
Приватный конструктор и публичный статический метод
getInstance(), возвращающий ссылку на единственный
экземпляр

12.

Диаграмма класса Singleton

13.

Код примера реализации
Singleton
Возможная реализация на C++
(известная как синглтон Мейерса),
где одиночка представляет собой
статический локальный объект
(важно: это решение не потокобезопасно и приводится только для
того, чтобы показать как устроен
шаблон, а не для реального
использования в крупномасштабных
программных проектах).

14.

Код примера на С++
#ifndef __TEST_SINGLETON_HPP
#define __TEST_SINGLETON_HPP
class Singleton
{
public:
static Singleton * getInstance();
private:
Singleton();
};
static Singleton * instance_;
#include "sing.hpp"
Singleton * Singleton::instance_ = 0;
Singleton::Singleton()
{
}
Singleton * Singleton::getInstance()
{
if(!instance_)
{
instance_ = new Singleton;
}
#endif
}
return instance_;

15.

Код примера на Java
public class MySingleton {
private static MySingleton instance = new
MySingleton();
private MySingleton () {
}
public static MySingleton getInstance() {
return instance;
}
}

16.

Код примера на PHP4
<?php
class Singleton {
function Singleton( $directCall = true )
{
if ( $directCall ) {
trigger_error("Нельзя использовать конструктор для создания класса
Singleton.
Используйте статический метод getInstance
()",E_USER_ERROR);
}
//TODO: Добавьте основной код конструктора здесь
}
function &getInstance() {
static $instance;
if ( !is_object( $instance ) ) {
$instance = new Singleton( false );
}
return $instance;
}
}
?>

17.

Польза
Описывает решение целого класса
абстрактных проблем
Унификация терминологии, названий
модулей и элементов проекта
Позволяют, отыскав удачное решение,
пользоваться им снова и снова
В отличие от идиом, шаблоны независимы
от применяемого языка программирования

18.

Недостатки
шаблоны могут консервировать громоздкую и
малоэффективную систему понятий,
разработанную узкой группой
Когда количество шаблонов возрастает, превышая
критическую сложность, исполнители начинают
игнорировать шаблоны и всю систему, с ними
связанную
Есть мнение, что слепое применение шаблонов из
справочника, замедляет профессиональный рост
программиста, так как подменяет творческую
работу механическим подставлением шаблонов.

19.

Итоги
Шаблоны проектирования (паттерн, pattern) — это
эффективные способы решения характерных
задач проектирования;
Шаблоны - не являются законченным образцом
проекта, они лишь способ решения, «повод
подумать»;
Шаблоны - не панацея, но дают возможность
сильно повысить свой уровень разработчика,
использовать лучший опыт;
Шаблоны – ступенька к становлению Computer
Science как науки, а не ремесленечества.
English     Русский Правила