2.68M
Категория: ИнформатикаИнформатика

Разработка игрового проекта с использованием AR и VR технологий

1.

РАЗРАБОТКА ИГРОВОГО ПРОЕКТА
С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ AR И VR
ТЕХНОЛОГИЙ
Автор: Марунов Т.В., обучающийся БПОУ ОО «Орловский технологический техникум»
по специальности 09.02.07 Информационные системы и программирование
Руководители: Серов А.М., Фокин М.А., преподаватели

2.

Цель и задачи исследования
Цель
разработка игрового проекта (приложения) с использованием
технологий виртуальной и дополненной реальности.
Задачи исследования
◆ анализ
существующих
подходов к
определению
технологий
виртуальной и
дополненной
реальности;
◆ обоснование
функциональных
особенностей игрового
проекта (приложения);
◆ разработка игрового
проекта в форме
образовательного
приложения для
целевой группы.
2

3.

Теоретические аспекты исследования
Виртуальная
реальность
Виртуальная реальность
представляет собой создаваемую
на основе компьютера трехмерной
среды, с помощью которой
пользователи имеют возможность
взаимодействия с этой средой, в
полной мере или отчасти в
погружаясь эту среду.
Дополненная
реальность
Дополненной реальностью является
сфера в реальный момент
времени, осуществляющая
дополнение физический мир, каким
его видит человек, используя
цифровые данные через
использование различных
устройств, среди которых
планшеты, смартфоны или
другие гаджеты.
3

4.

Практические аспекты исследования
1 этап
2 этап
Подготовительный
Разработка и тестирование
– отбор ресурсов для
работы над проектом;
– подбор дополнительных
материалов в сети интернет
(ресурсы видео,
изображения, аудио, тексты
и т.п.);
– формирование игровой
составляющей проекта.
– загрузка моделей в
конструктор EV Toolbox;
– создание объектов
проекта и логики работы
приложения в EV Toolbox;
– доработка моделей и сцен
в графическом редакторе;
– установка на устройство;
– тестирование.
4

5.

Описание состава и структуры игрового проекта
Наименование
проекта
•Древняя Греция
Целевая
аудитория
•Дети в возрасте
Экран проекция
Правила пользования
Экран выбора сложности
Главное меню
Инструкция
Выбор сложности
5

6.

Описание состава и структуры игрового проекта
Легкий уровень
Сложный уровень
Промежуточный экран
результатов
Экран
результатов
6

7.

Описание состава и структуры игрового проекта
Приз в викторине
Экран «Музей»
7
Экран с ответами на вопросы

8.

Апробация результатов исследования
Региональный чемпионат «Абилимпикс» по
компетенции «Разработчик виртуальной и
дополненной реальности (1 место).
Выставка «Город мастеров» и «День СПО».
8

9.

Выводы и предложения
усовершенствованная
методика позволяет
провести оценку
экономической
эффективности
одновременно для
разработчика и
заказчика;
система показателей
методики включает
наиболее важные
показатели
экономической
эффективности и
эффекта;
система показателей
методики
адаптирована к
особенностям оценки
экономической
эффективности в
сфере вебразработки.
9

10.

Марунов Тимофей
http://ott-prof.obr57.ru/
[email protected]
English     Русский Правила