Всемогущие числа. Связывание параметров анимируемых объектов

1.

ВСЕМОГУЩИЕ ЧИСЛА
СВЯЗЫВАНИЕ ПАРАМЕТРОВ АНИМИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ

2.

Любой анимируемый параметр объекта
задается его численным значением, будь то
его положение (координаты опорной точки) - P,
вращение (угол поворота) - W,
непрозрачность – T
либо масштаб - S

3.

Анимация любого параметра объекта
это изменение его численного значения

4.

5.

6.

Связывание параметров осуществляется с
помощью родительского элемента в виде
значка спирали-улитки на панели TimeLine.
Для этого следует кликнуть по значку
с часами анимируемого параметра
при нажатой клавише Alt.
(Появляется значок спирали
и строка «Выражение»).
Нажав на спираль потянуть ее к уже
анимированному параметру после чего
отпустить левую кнопку мыши

7.

1
2
3

8.

Заметим, что число пройденного объектом
«Квадрат» пути (в пикселях)
соответствует величине поворота фигуры
«Звезда» (в градусах)
Запись «position [0]» означает привязку
к параметру Х
Замена цифры в квадратных скобках на [1]
Свяжет поворот с изменением параметра У

9.

Анимация движения объекта «Квадрат»
передается параметру «Поворот» объекта «Звезда»

10.

Чтобы замедлить/ускорить поворот (или любое другое действие)
нужно лишь разделить/умножить все выражение на какое-нибудь число:
thisComp.layer("квадрат.png").transform.position[0]/5

11.

Другой вариант изменить связь с параметром,
у которого есть 2 значения, это его разделение:
клик правой кнопкой мыши по строке
«Положение» и выбор в выпадающем
контекстном меню функции
«Разделить размеры»

12.

13.

14.

С анимированным параметром можно связать и
собственные параметры объекта
English     Русский Правила