Похожие презентации:
Համակարգչի կառուցվածքը
1.
Համակարգչի կառուցվածքը2.
Ծրագիրը տվյալների և հրամաններիհաջորդականությունն է, որը նախատեսված
է համակարգչի (էլեկտրոնային հաշվողական
մեքենայի-ԷՀՄ) համար։
Ծրագիրը բեռնվում է համակարգչի
հիշողություն և պահպանվում է այնտեղ
մինչև իր աշխատանքի ավարտը։
dzuno.
3.
dzuno.4.
ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԻ ԿԱՌՈՒՑՎԱԾՔԸdzuno.
5.
Ապարատային և ծրագրայինապահովում
dzuno.
6.
7.
8.
dzuno.9.
dzuno.10.
11.
12.
Մուտքի-ելքի սարքերdzuno.
13.
CPU-կենտրոնական պրոցեսորՎ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»
14.
Վ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»15.
HDD-կոշտ սկավառակՎ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»
16.
Վ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»17.
RAM-օպերատիվ հիշողությունՎ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»
18.
Ծրագրիկատարումը
CPU
Հրամանների
հաջորդաբար կատարում
HDD
dzuno.
Ծրագրի գործարկում
RAM
19.
Ֆոն-Նեյմանիճարտարապետությունը
20.
Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունըdzuno.
21.
Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունըdzuno.
22.
Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունըԷՀՄ –ն կազմված է պրոցեսորից (CPU), հիշողությունից (RAM) և
արտաքին սարքերից (մուտք, ելք):
ԷՀՄ- ի ակտիվության միակ աղբյուրը պրոցեսորն է, որն իր հերթին
ղեկավարվում է հիշողության մեջ գտնվող ծրագրով:
Մեքենայի հիշողությունը կարելի է ներկայացնել որպես դիսկրետ
բջիջների հաջորդականություն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հասցեն,
յուրաքանչյուր բջիջ պահում է ծրագրի հրաման կամ մշակվող
ինֆորմացիայի որևէ միավոր, ընդ որում երկուսն էլ երևում են միանման`
որպես մեքենայական խոսք:
Ժամանակի ցանկացած պահի պրոցեսորը կատարում է ծրագրի մեկ
հրաման, որի հասցեն գտնվում է պրոցեսորի հատուկ ռեգիստրի`
հրամանների հաշվիչի վրա:
dzuno.
23.
Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունըԻնֆորմացիայի մշակումը կատարվում է միայն պրոցեսորի ռեգիստրներում,
ինֆորմացիան պրոցեսոր է մտնում հիշողության կամ արտաքին սարքի
ցանկացած բջիջից և ընդհակառակը, ուղարկվում է հիշողության ցանկացած
բջիջ կամ արտաքին սարք:
Ծրագրի յուրաքանչյուր հրամանում ծածկագրված են հետևյալ
կարգադրությունները`
հիշողության ո՞ր բջիջներից վերցնել մշակվող ինֆորմացիան,
ի՞նչ գործողություններ կատարել վերցված ինֆորմացիայի հետ,
հիշողության ո՞ր բջիջ ուղարկել ստացված ինֆորմացիան,
ծրագրի հաջորդ հրամանը ընտրելու համար ինչպե՞ս փոխել հրամանների
հաշվիչի պարունակությունը:
Մեքենան կատարում է ծրագիրը հրաման – հրամանի հետևից` հրամանների
հաշվիչի պարունակության փոփոխությանը և հիշողության մեջ հրամանների
դասավորվածությանը համապատասխան, մինչև չստանա կանգառի հրամանը:
dzuno.