23.75M
Категория: ОбразованиеОбразование

Школа информационных технологий

1.

2.

Наш главный принцип: преемственность в обучении
1 шаг. «Компьютерная азбука»
возраст обучающихся 7-10 лет
2 шаг. «Террабайт»
возраст обучающихся 11-12 лет
3 шаг. Выбор направления обучения:
Малый университет компьютерных знаний
возраст обучающихся 13-17 лет
Спектр графики
возраст обучающихся 13-17 лет

3.

возраст обучающихся 7-10 лет
В программе обучения:
Компьютерная графика
в графическом редакторе Paint, Paint 3D
Создание коллажей
Работа в текстовом редакторе MS Word
Создание презентаций в программе MS Power Point
Введение в Scratch-программирование

4.

возраст обучающихся 11-12 лет
В программе обучения:
Дизайн в Adobe Photoshop
Текстовый редактор MS Word
Создание публикаций в MS Publisher
Создание презентаций в MS Power Point
Программирование в Scratch
3D –моделирование в Blender

5.

работы обучающихся
Полиграфия
Игры и анимации в Scratch
Мультфильмы

6.

возраст обучающихся 13-17 лет
В программе обучения углубленное изучение:
Дизайн в Adobe Photoshop
Создание публикаций в MS Publisher
Создание презентаций в MS Power Point
Программирование в Scratch
3D –моделирование в Blender

7.

возраст обучающихся 13-17 лет
Изучаем все виды компьютерной графики и области их
применения:
Photoshop;
Web-дизайн;
CorelDraw;
Полиграфия;
Blender;
Инфографика;
Unity.
Компьютерные игры.

8.

Corel Draw
Создаем мультфильмы
Издаем журнал
Занимаемся инфографикой

9.

На базе подросткового онлайн журнала “It’s my life”
организован медиацентр
АДРЕС МЕДИАЦЕНТРА:
https://vk.com/public178223214
Запись подкастов
Съемка видео

10.

Web-дизайн
Дизайн и сайтостроение.
Мы создаем сайты.

11.

Рисуем
Ретушируем
Делаем коллажи

12.

Blender 3D – программный продукт, предназначенный для
создания и редактирования трехмерной графики.
В процессе обучения ребята создают 3D-модели различных
объектов с помощью:
Полигонального моделирования
Объектного моделирования
Скульптинга
Сплайнового моделирования

13.

Scratch - это язык и среда программирования, ориентированные
в первую очередь на обучение детей и подростков.
Scratch-программист не пишет код, а собирает его
из блоков как конструктор Lego.

14.

Дети и взрослые, учителя и школьники используют Scratch,
чтобы
учиться программированию;
развивать творческие способности;
создавать простейшие анимации и мультфильмы;
создавать компьютерные игры;
общаться между собой в Scratch-сообществе.

15.

Самостоятельные проекты учащихся Малого университета компьютерных знаний
Проект по экологии «Берегите шар земной». Давыдова Алёна
https://scratch.mit.edu/projects/820101588/
Викторина «Мои любимые сказки». Нагайцева Евгения
https://scratch.mit.edu/projects/765613763
Давыдова Алена. Космическая викторина
https://scratch.mit.edu/projects/837782324
Полет в космос. Савинов Артем
https://scratch.mit.edu/projects/845232253
Мультфильм «Царевна-лягушка» Попова Елизавета
https://scratch.mit.edu/projects/754647146/

16.

Ежегодно обучающиеся Школы информационных технологий
становятся победителями городских, областных и
всероссийских конкурсов, фестивалей и марафонов!

17.

А ещё, после занятий мы любим весело и с пользой проводить время вместе
Образовательно-познавательная
викторина «Космический полет»
Викторина к 100-летию пионерской
организации

18.

Выпускники Школы информационных технологий
получают свидетельство об окончании
курсов дополнительного образования

19.

Многие наши выпускники поступают в технические ВУЗы
на IT – специальности и выбирают информационные
технологии в качестве своей профессии на всю жизнь!

20.

Запись в детские объединения
Школы информационных технологий
открывается 15 августа
Количество мест в группах ограничено
Обучение бесплатно
Всю информацию об обучении можно получить
по телефону +7 937 17 69 581 Бобошко Анна Евгеньевна,
заведующий структурным подразделением
Наш адрес: ул. Красных Коммунаров, д. 5
телефон вахты 995 29 77
English     Русский Правила