715.91K
Категория: ИнформатикаИнформатика

Кубок Лиги Роботов 2023

1.

Кубок ЛИГИ РОБОТОВ
2023

2.

Механики (Ступень 0)
Скоростная сборка WeDo 2.0
Задание:
За наиболее короткое время участник должен создать из
базового набора деталей сборку по предоставленной
инструкции на базе конструктора LEGO EDUCATION WEDO 2
Максимальное время: 30 мин

3.

Поднимаем руку

4.

Переключение слайдов

5.

Механики (Ступень 0)
На старт, внимание, марш!

6.

Механики (Ступень 0)
Разбираем роботов, сортируем
наборы

7.

Награждение победителей!!!

8.

Робототехники (Ступень 1)
Врата в робототехнику WeDo 2.0
Задание:
Конструирование и программирование автоматических
ворот за короткое время из набора деталей на базе
конструктора LEGO EDUCATION WEDO 2.0
Максимальное время: 80 мин

9.

Поднимаем руку

10.

Робототехники (Ступень 1)
На старт, внимание, марш!

11.

Робототехники (Ступень 1)
Разбираем роботов, сортируем
наборы

12.

Награждение победителей!!!

13.

Инженеры (Ступень 2)
“Над пропастью во ржи” WeDo 2.0
Задание:
Собрать автономного движущегося робота любой конструкции и написать
программу для него.
Основная задача: Конструкция едет вперед, пока не увидит край стола.
Увидев край, конструкция должна остановиться на 2 секунды, а после
отъехать назад от края и полностью остановиться.
Доп.задача №1: Синхронная визуализация движения конструкции в Scratch.
Доп.задача №2: Когда конструкция видит край, играет звук тревоги “train”.
После того, как конструкция отъехала назад и остановилась, играет звук
“pop”.

14.

Инженеры (Ступень 2)
“Над пропастью во ржи” WeDo 2.0
Ограничения: Запрещено использование ременной передачи.
Максимальное время: 60 мин
Подсказка: Датчик расстояния имеет задержку срабатывания.
Учитывайте это при разработке конструкции робота или в
процессе написания программы.

15.

Поднимаем руку

16.

Инженеры (Ступень 2)
На старт, внимание, марш!

17.

Инженеры (Ступень 2)
Разбираем роботов, сортируем
наборы

18.

Награждение победителей!!!

19.

Программисты (Ступень 3)
“Шарики за ролики” Scratch 3.0
Задание:
В этом состязании участникам необходимо за отведенное время
написать заданную игру в среде программирования Scratch 3.0.
Игра: Вверху экрана появляются и падают вниз шарики двух разных
цветов. Игрок управляет тележкой, которая на пробел меняет цвета.
Задача игра ловить шарики одного цвета тележкой такого же цвета.
Реализовать победу и поражение в игре.

20.

Программисты (Ступень 3)
“Шарики за ролики” Scratch 3.0
Задачи:
1.Когда программа запускается, на экран выводится фон с вашем именем и фамилией.
2.Тележка меняет цвет по нажатию на клавишу пробел. (2 цвета).
3.Тележка двигается по экрану влево - вправо по нажатию на стрелочки влево - вправо на клавиатуре.
4. Два шарика, (таких же цветов как и тележка), появляются в случайном месте вверху экрана и движутся вниз,
пока не коснутся нижнего края экрана или тележки. После шарики исчезают и появляются сверху экрана только
через случайное время(1-3 секунд). Падают шарики бесконечно.
5.Создать переменную “Жизни”. В начале программы есть 5 жизней. Когда шарики касаются нижнего края
экрана, жизни уменьшаются на 1. (Жизни должны уменьшаться корректно - по 1 за каждый пропущенный
шарик).
6.Когда жизни кончаются, на экран выводится фон, означающий конец игры, и программа останавливается.
7.Создать переменную “Счет”. В начале программы счёт обнуляется. Если шарик одного цвета падает на
тележку такого же цвета, то счет увеличивается на 1. Если шарик падает на тележку не своего цвета, то счет
уменьшается на 1. (Счет должен изменяться корректно - по 1 очку за каждый пойманный шарик).
8.Когда счет доходит до 10, на экран выводится фон, означающий победу в игре, и программа останавливается.

21.

Программисты (Ступень 3)
“Шарики за ролики” Scratch 3.0
Максимальное время: 80 мин
Подсказка: Выполняйте задачи по порядку, т.к. многие задачи
нельзя будет засчитать без других.

22.

Поднимаем руку

23.

Программисты (Ступень 3)
На старт, внимание, марш!

24.

Награждение победителей!!!

25.

Мастера (Ступень 4)
“Лабиринт Роботавра” Mindstorms Education EV3
Задание:
Робот должен добраться с клетки старта до зоны финиша за
кратчайшее время.
Лабиринт представляет собой клетчатое поле размером 8х4,
ограниченное бортиками со всех сторон. Размер клетки
300х300 мм. На некоторых клетках стоят бортики высотой
100мм, цель которых преградить путь роботу

26.

Мастера (Ступень 4)
“Лабиринт Роботавра” Mindstorms Education EV3
Подсчет баллов:
Поле мысленно разделено на зоны на 8 зон (см.Рисунок)
За каждую пройденную зону робот получает по 1 баллу.
Максимум баллов - 7 (При достижении зоны финиша)
Робот получает балл, если касается зоны хотя бы одной своей
точкой опоры.
В конце заезда судьи фиксируют время заезда.
Состязание будет состоять из двух попыток.
Результат команды будет определяться по результату лучшей
попытки

27.

Мастера (Ступень 4)
Приступаем к сборке роботов
До первой попытки 90 минут
На старт, внимание, марш!

28.

Мастера (Ступень 4)
КАРАНТИН

29.

Мастера (Ступень 4)
Попытка №1

30.

Мастера (Ступень 4)
Готовимся ко 2 попытке
До второй попытки 30 минут
На старт, внимание, марш!

31.

Мастера (Ступень 4)
КАРАНТИН

32.

Мастера (Ступень 4)
Попытка №2

33.

Награждение победителей!!!

34.

Профессионалы (Ступень 5+6)
“Шахматный домик” Mindstorms Education EV3
Задание:
Необходимо расставить все объекты на белые клетки. Полигон представляет собой шахматное клетчатое
поле 4х4, ограниченное черной линией шириной 30 мм. Размер клетки 300х300 мм. На некоторых клетках
стоят объекты кубики размером примерно 200х200х200 мм. Известно, что любой объект виден по
перпендикуляру хотя бы с одной из четырех сторон поля. Робот начинает движение за пределами
клетчатого поля, должен определить положение кубиков и передвигать кубики с черных клеток на белые.
Подсчет баллов:
За каждый кубик, полностью передвинутый с черной на белую клетку, робот получает 10 очков. Если
передвинутый с черной клетки кубик находится на белой клетке не полностью, робот получает за него 5
очков. Если кубик передвинут с белой на черную клетку полностью, робот теряет 10 очков, если частично,
робот теряет 5 очков. Время на выполнение попытки 180 секунд. Если робот выполнил задание на 100%, к
его очкам добавляется число сэкономленных секунд, разделенное нацело на 10.
Состязание будет состоять из двух попыток.
Результат команды будет определяться по результату лучшей попытки.

35.

Профессионалы (Ступень 5+6)
Приступаем к сборке роботов
До первой попытки 90 минут
На старт, внимание, марш!

36.

Профессионалы (Ступень 5+6)
КАРАНТИН

37.

Профессионалы (Ступень 5+6)
Попытка №1

38.

Профессионалы (Ступень 5+6)
Готовимся ко 2 попытке
До второй попытки 30 минут
На старт, внимание, марш!

39.

Мастера (Ступень 4)
КАРАНТИН

40.

Профессионалы (Ступень 5+6)
Попытка №2

41.

Награждение победителей!!!
English     Русский Правила