Похожие презентации:
Отчет по моделированию здания в Blender
1.
ОТЧЕТ ПОМОДЕЛИРОВАНИЮ
ЗДАНИЯ В BLENDER
2.
Процесс работыПоиск изображений (референсов)
Создание общей модели здания из
блоков
Детализация модели
Текстурирование
Постановка света и рендер видео
3.
Поиск референсов:Начал работу с поиска изображений здания.
Так как у меня была задумка сделать
дневной и ночной виды вокзала,
собирал два вида фотографий
Дневной вокзал
Ночной вокзал
4.
Для того, чтобы снять примерное соотношение частейздания я взял фото со спутника и снял замеры на
Яндекс картах:
5.
Создание общей модели:Пользуясь фото со спутника и замерами
с Яндекс карт, создал плоскость из которой
инструментами Extrude и перемещением
мершин вытянул основные части здания:
6.
Детализация:Для удобства детализации, я разделил модель на 3
основные части:
- Крыло здания
- Основное здание
- Башня
7.
Детализация: Крыло зданияДля начала я подложил фото вокзала
И наложив разметку в виде петель,
выдавил все основные элементы здания
Используя функцию extrude along normals
Так же были использованы инструменты Bevel
для создания скругления под крышей и
Стандартное перемещения плоскостей и
вершин по осям XYZ
8.
Окна и дверь1 вырезаны прямоугольниками модификатором boolean
2 размечены петлями, функцией ctrl+R и перемещением
3 функцией insert и extrude созданы окна
9.
Заборчик на крыше был сделан в 5 этапов:1 посчитал количество прямоугольников
В основании заборчика и модификатором
array подогнал интервал функцией factor x
2 применив модификатор, через 1 прямоугольник
Начиная с первого вытянул вверх небольшие
колонны связав их между собой
горизонтальными соединениями
3 сделал из цилиндра (выпуклые штуки) забора
скопировал их модификатором array внутри
Пролёта и добавил ещё один array чтобы
вставить в следующие пролёты.
4 добавил верхнее украшение забора
цилиндром и шаром
5 скопировал модель на торец, а заднюю отзеркалил
Модификатором mirror относительно модели крыла
10.
Окна – арки разметил пофото здания
Далее эти кубы были
вытянуты, а верхние грани
скруглены bevel`ом
11.
1 Функцией insert иbevel выдавлена
основная рама, край
рамы скруглил
bevel`ом
2 добавил петель,
ножом и опцией ctrl+r
указав нужное
количество
перекладин для
будущих окошечек
3 используя insert в
режиме individual
сделал отступы
окошечек и выделив,
выдавил их extrud`ом
12.
Финальной частью работы скрылом были:
- создание подоконников для
окон и окон-арок
- копирование окон-арок
- отзеркаливание на
внутреннюю часть вокзала
13.
Детализация: Основное зданиеПо принципу окон-арок, я сделал арки
для входа в основной корпус.
Чтобы не моделировать внутреннюю
часть вручную, я добавил туда
прямоугольник и вырезал арки в
модели здания и прямоугольника
На этом же этапе добавил детали,
такие как бортик, переходящий с крыла
на основное здание
14.
Колоны созданы из куба ицилиндра с применением
extrud`а, масштаба и
перемещения.
Добавил деталей к верхней
части и украсил забор
пирамидками
15.
Скопировал колоны во внутреннюю часть16.
Следующим шагом с помощью петельИ вытягивания extrud`ом граней по
осям, с применением магнита создал
ступеньки
17.
Цилиндром вырезалбоковые отверстия
над арками
Скопировав петлю
отверстия с
помощью extrud`а и
перемещения
создал обрамление
18.
Так как задняя часть вокзаламногими элементами похожа
на переднюю, я скопировал
модель и развернул на 180
градусов
Лишние элементы отрезал
ножом и удалением
плоскостей
Обе модели объединил
модификатором boolean
19.
Колонны так же перенес спередней части, но удалил
цилиндры и вытянул
прямоугольные колонны, как на
фото самого вокзала
20.
Выступ под колонныразмечен петлёй,
относительно уровня
выступа на модели крыла
Сам выступ выдавлен
extrud`ом в режиме along
normals
21.
Для создание арок с окнами и дверьми яскопировал ребра арок с фасада, выдавил их
вовнутрь и сделал все нужные разметки
ножом и петлями.
Геометрию создавал так же extrud`ом и
перемещением
22.
Стёкла и дверисоздавал инсертом,
для отступа и
экструдом для
выдавливания
23.
Для равномерногосоздания окон,
модификатором array по
оси Z расположил 3
прямоугольника,
которые вырезал из
фасада модификатором
boolean
Детали доработал
insert`ом и extrud`ом
24.
Окна и двери скопировал во внутреннюю частьцентрального входа
25.
Детализация: БашняДля начала я разделил
куб основания на 4 части
и удалил 3 из них, чтобы
потом отзеркалить
геометрию.
На четверти куба
петлями, экструдом,
скейлом и
перемещением повторил
геометрию выступов
детализация
применение зеркала
26.
Пики на углах вытянутыэкструдом и скейлом
27.
Далее я применил модификатор зеркала, чтобы можно было вырезатьокна и проработать их более детально
Окна вырезал с одной стороны, на вторую так же отразил их
модификатором mirror
28.
– Башню создал из цилиндра, уменьшив количество рёбер– Разметил петлями окна
– Создал окна инсертом и экструдом, в режиме редактирования удалил полигоны и с помощью
создания полигонов соединил точки во внутренней части башни
– Детализировал шпиль
29.
ТекстурированиеДля текстурирования я использовал как текстурные
изображения, так и генерируемые текстуры
Текстурные изображения я использовал для фактурных
элементов здания, плитка, камень и крыша.
Генерируемые использовал для стекла, оконных рам и
заполнения небольших элементов здания, не
требующих мелкой текстурной детализации
30.
Процесс создания развёртки для стенЗдесь я выделял полигоны каждой стены и делал
отдельно развертки by view, после чего соединил их в
одну в UV editor.
Я сделал так, потому что при использовании
стандартной развёртки, стены искажаются и текстура
каменных блоков на ней тоже
31.
Развёртку крыши ясделал по
полигонам.
Текстуру
«подогнал»
изменяя размер и
положение
полигонов в
uv editor
32.
Создание процедурных текстур для окон и побелки33.
На модели я добавлял все используемыематериалы и применял их на нужные полигоны
34.
Я удалил второе крыло, чтобы скопировать готовое ине текстурировать его так как они между собой
похожи. Как только закончу с главным корпусом,
скопирую и отзеркалю второе крыло здания
35.
Текстуру часов взял с изображения референсаСоздав развёртку «по виду» я изменял скейл, поворот и
положение развертки в UV Editor пока не получил
нужный результат
36.
Готовые текстуры37.
Подготовка к рэндеруЕщё на моменте сбора референсов вокзала ко мне
пришла идея сделать рэндер ночного и дневного
вокзала
Для этого я создал один дневной источник света и
много источников ночной подсветки вокзала
38.
Процесс выставления света39.
40.
Подготовка: Создание анимацииАнимацию я создал подсмотрев
приём простой анимации на
YouTube
Идёя в том, чтобы всю модель
прикрепить к пустому объекту по
трансформации.
Таким образом я создал
анимацию вращения здания, а
камера находилась в одной точке,
у неё была только анимация
приближения и отдаления к
зданию
41.
РэндерДля рэндера я использовал
Eevee
с такими настройками.
В настройках сцены
поставил file format FFmpeg
video
После этого я сделал два
рэндера дневного и ночного
вокзала и соединил их в
видеоредакторе