Похожие презентации:
Мир гоночных трасс. Что такое симуляторы (модуль 6.1)
1.
Модуль 6. Урок 1Мир гоночных трасс
➔Что такое симуляторы?
Ссылка на методичку
2.
Модуль 6. Урок 1. Что такое симуляторы?Повторение
3.
Повторениепройденного материала
Помните, чем мы
занимались на протяжении
нескольких занятий?
4.
Повторениепройденного материала
На прошлом занятии мы
завершили работу по
разработке игры в жанре
шутер
5.
Повторениепройденного материала
Что мы узнали и
научились делать?
6.
Повторениепройденного материала
Мы научились создавать
инвентарь и оружие
7.
Повторениепройденного материала
Мы умеем создавать карту
для шутера
8.
Повторениепройденного материала
Мы научились
настраивать атаку в
шутере
9.
Повторениепройденного материала
Мы умеем создавать
шутер от первого лица
10.
Повторениепройденного материала
Сегодня нам предстоит
начать создание новой игры
в жанре симулятор
11.
Модуль 6. Урок 1. Что такое симуляторы?Обсуждение:
Что такое
симуляторы?
12.
Обсуждение:Что такое симуляторы?
Симулятор — это игровой жанр,
в котором игрок занимается
действиями из реальной жизни
13.
Обсуждение:Что такое симуляторы?
Какие действия из
реальной жизни может
выполнять игрок?
14.
управление транспортнымисредствами;
строительство;
управление городом.
Обсуждение:
Что такое симуляторы?
Примеры симуляторов:
15.
Обсуждение:Что такое симуляторы?
Сегодня мы начнём
разрабатывать симулятор
автогонок
16.
Обсуждение:Что такое симуляторы?
Racing — гонки
[ˈreɪsɪŋ]
17.
1. Добавим машины для нашейигры.
2. Начнём оформлять карту.
Обсуждение:
Что такое шутер?
Сегодня на занятии:
18.
Модуль 6. Урок 1. Что такое симуляторы?Новая тема:
Добавляем машины
в игру
19.
Скачайте шаблон из заданияна платформе
Новая тема:
learn.algoritmika.org
Добавляем машины в
игру
«Шаблон трассы»
20.
5 минНовая тема:
После добавления
каждой машины
запускайте игру и
проверяйте её работу.
Добавляем машины в
игру
Добавьте четыре машины
в свои игры с помощью
Toolbox
21.
Добавляем машины вигру
Новая тема:
Car — машина
[kɑː]
22.
Добавляем машины вигру
Новая тема:
Создадим меню для выбора
машин
23.
Добавить кнопки SpawnCar и DeleteCar.Создать меню выбора машин.
Настроить SpawnCar с помощью скрипта.
Настроить DeleteCar с помощью скрипта.
Новая тема:
Перенести добавленные машины в
ServerStorage.
Добавляем машины в
игру
Для создания меню выбора и
появления машин нам нужно:
24.
2Новая тема:
1
Добавляем машины в
игру
Добавьте папку
в ServerStorage
и переименуйте её в Cars
25.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Перенесите машины в папку
Cars и переименуйте их в
Car1, Car2, Car3, Car4
26.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Что необходимо сделать,
чтобы добавить кнопки?
27.
2Новая тема:
1
Добавляем машины в
игру
С помощью графического
пользовательского интерфейса
ScreenGui можно добавить кнопки
28.
2Добавляем машины в
игру
Новая тема:
Добавьте две кнопки
1
29.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Переименуйте добавленные
ImageButton в SpawnCar
и DeleteCar
30.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Выберите иконку для кнопки
SpawnCar с помощью Toolbox
31.
Скопируйте id картинки1
Скопируйте
id картинки.
Новая тема:
Перейдите
в свойства
картинки.
Добавляем машины в
игру
2
32.
1Новая тема:
2
Добавляем машины в
игру
Вставьте скопированное значение
в свойство Image кнопки SpawnCar
33.
Новая тема:Установите значение 1 для
свойства BackgroundTransparency
кнопки SpawnCar.
Добавляем машины в
игру
Измените положение кнопки
и сделайте её фон прозрачным
34.
Новая тема:5 мин
Добавляем машины в
игру
Самостоятельно оформите
кнопку DeleteCar
35.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Добавьте скрипт, с помощью
которого цвет кнопки будет
меняться при наведении мыши
36.
2Новая тема:
1
Добавляем машины в
игру
Добавьте скрипт к SpawnCar и
переименуйте его в ColorScript
37.
Заготовки скриптов нужно скопироватьзадании на платформе
в
Новая тема:
learn.algoritmika.org
Добавляем машины в
игру
«Скрипт для изменения цвета кнопки»
38.
Скрипт для изменения цветаИзменяем
кнопки
прозрачность
Изменяем цвет
картинки кнопки.
Новая тема:
script.Parent.MouseEnter:Connect(function()
script.Parent.ImageTransparency = 0
script.Parent.ImageColor3 = Color3.fromRGB(200,200,200)
end)
script.Parent.MouseLeave:Connect(function()
script.Parent.ImageTransparency = 0.5
script.Parent.ImageColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255)
end)
Добавляем машины в
игру
картинки кнопки.
39.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Создайте копию скрипта
ColorScript и прикрепите её
к DeleteCar
40.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Запустите игру, проверьте
работу скриптов
41.
Добавить кнопки SpawnCar и DeleteCar.Создать меню выбора машин.
Настроить SpawnCar с помощью скрипта.
Настроить DeleteCar с помощью скрипта.
Новая тема:
Перенести добавленные машины в
ServerStorage.
Добавляем машины в
игру
Создадим меню для выбора
машин:
42.
2Новая тема:
1
Добавляем машины в
игру
Чтобы создать меню, необходимо
добавить объект Frame
43.
Новая тема:Измените положение
созданного меню.
Добавляем машины в
игру
Оформите Frame, используя
свойства BackgroundColor3 и
BackgroundTransparency
44.
2Добавляем машины в
игру
Новая тема:
Добавьте четыре кнопки
1
45.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Переименуйте добавленные
кнопки в Car1, Car2, Car3, Car4
46.
Новая тема:5 мин
Добавляем машины в
игру
Оформите кнопки
самостоятельно
47.
Добавление инвентаряНовая тема:
Как настроить меню, чтобы
оно появлялось при нажатии
кнопки?
48.
Добавление инвентаряНовая тема:
Для этого необходимо сделать
невидимым Frame и добавить скрипт, с
помощью которого меню будет
появляться при нажатии кнопки
49.
Сделайте невидимым окноFrame с помощью свойства
Новая тема:
Visible
Добавляем машины в
игру
Visible
50.
Добавляем машины вигру
2
Новая тема:
Добавьте скрипт к ScreenGui
1
51.
Заготовки скриптов нужно скопироватьв задании на платформе
Новая тема:
learn.algoritmika.org
Добавляем машины в
игру
«Скрипт для появления меню»
52.
Изменяем свойствоVisible объекта Frame
при нажатии на
SpawnCar
Новая тема:
button = script.Parent.SpawnCar
PassFrame = script.Parent.Frame
function plus()
PassFrame.Visible = not PassFrame.Visible
end
button.MouseButton1Click:Connect(plus)
Добавляем машины в
игру
Скрипт для появления меню
53.
Перерыв54.
Добавить кнопки SpawnCar и DeleteCar.Создать меню выбора машин.
Настроить SpawnCar с помощью скрипта.
Настроить DeleteCar с помощью скрипта.
Новая тема:
Перенести добавленные машины в
ServerStorage.
Добавляем машины в
игру
Нам осталось настроить
кнопки SpawnCar и DeleteCar:
55.
Добавьте объект RemoteEventи переименуйте его в SpawnCar
Новая тема:
2
Добавляем машины в
игру
1
56.
2Новая тема:
1
Добавляем машины в
игру
Добавьте ещё один объект
RemoteEvent и переименуйте
его в DeleteCar
57.
2Новая тема:
1
Добавляем машины в
игру
Добавьте скрипт к
ServerScriptService и
переименуйте его в CarSpawner
58.
Заготовки скриптов нужно скопироватьзадании на платформе
в
Новая тема:
learn.algoritmika.org
Добавляем машины в
игру
«Скрипт для настройки SpawnCar»
59.
Подключаем созданныеобъекты SpawnCar
и DeleteCar
из ReplicatedStorage
Новая тема:
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local ReplicatedStorage =
game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnCarEvent =
ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnCar")
local DeleteCarEvent =
ReplicatedStorage:WaitForChild("DeleteCar")
Добавляем машины в
игру
Скрипт для настройки
SpawnCar
60.
Добавляем машины вигру
clonedCar:MoveTo(player.Character.HumanoidRootPart.Positi
on + player.Character.HumanoidRootPart.CFrame.LookVector * 15)
end
Новая тема:
SpawnCarEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, carName)
local Car =
ServerStorage:FindFirstChild("Cars"):FindFirstChild(carName)
local CurCar = game.Workspace:FindFirstChild(player.Name ..
'sCar')
Создаём копию
if CurCar then
машины, переносим
CurCar:Remove()
её в Workspace
end
и размещаем рядом
if Car then
с игроком
local clonedCar = Car:Clone()
clonedCar.Name = player.Name .. 'sCar'
clonedCar.Parent = game.Workspace
61.
Добавляем машины вигру
Новая тема:
DeleteCarEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, Car)
if Car then
Car:Remove()
end
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local Car = game.Workspace:FindFirstChild(player.Name .. 'sCar')
if Car then
Удаляем копию
Car:Remove()
end
машины из игрового
end)
мира
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local Car = game.Workspace:FindFirstChild(player.Name ..
'sCar')
if Car then
Car:Remove()
end
end)
62.
Новая тема:Кнопка становится
видимой, когда
игрок выбирает
машину.
Добавляем машины в
игру
Сделайте невидимой кнопку
DeleteCar с помощью
свойства Visible
63.
2Добавляем машины в
игру
1
к
Новая тема:
Добавьте локальный скрипт
DeleteCar
64.
Заготовки скриптов нужно скопироватьв задании на платформе
Новая тема:
learn.algoritmika.org
Добавляем машины в
игру
«Скрипт для настройки DeleteCar»
65.
game.Workspace.ChildAdded:Connect(function(Added)if Added.Name == player.Name .. 'sCar' then
script.Parent.Visible = true
Если игрок выбрал
end
машину, кнопка
end)
DeleteCar становится
видимой
Новая тема:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local DeleteCarEvent =
ReplicatedStorage:WaitForChild("DeleteCar")
local player = game.Players.LocalPlayer
Добавляем машины в
игру
Скрипт для настройки
DeleteCar
66.
Добавляем машины вигру
Новая тема:
script.Parent.MouseButton1Down:Connect(function()
local Car = game.Workspace:FindFirstChild(player.Name ..
'sCar')
if Car then
script.Parent.Visible = false
if player.Character.Humanoid.SeatPart ~= nil and
player.Character.Humanoid.SeatPart:IsA("VehicleSeat") then
player.Character.Humanoid.Sit = false
end
wait()
При нажатии на
кнопку удаляем
DeleteCarEvent:FireServer(Car)
добавленную
end
машину
end)
67.
2Новая тема:
1
Добавляем машины в
игру
Добавьте локальный скрипт
к Car1 и переименуйте его в
ScriptCar
68.
Заготовки скриптов нужно скопироватьв задании на платформе
Новая тема:
learn.algoritmika.org
Добавляем машины в
игру
«Скрипт для настройки кнопок Car»
69.
В скрипте мы будем обращатьсяк созданным событиям
SpawnCar из ReplicatedStorage
Новая тема:
local player = game.Players.LocalPlayer
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnCarEvent =
ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnCar")
local DeleteCarEvent =
ReplicatedStorage:WaitForChild("DeleteCar")
local carName = script.Parent.Name
local SpawnCarFrame = script.Parent.Parent
Добавляем машины в
игру
Скрипт для настройки
кнопок Car
70.
машинаДобавляем машины в
игру
Новая тема:
script.Parent.MouseButton1Down:Connect(function()
SpawnCarFrame.Visible = false
local CurrentCar =
game.Workspace:FindFirstChild(player.Name .. 'sCar')
if not CurrentCar then
SpawnCarEvent:FireServer(carName)
else
if player.Character.Humanoid.SeatPart ~= nil and
player.Character.Humanoid.SeatPart:IsA("VehicleSeat") then
player.Character.Humanoid.Sit = false
end
При нажатии на
кнопку делаем
wait()
невидимым Frame
DeleteCarEvent:FireServer(CurrentCar)
и рядом с игроком
SpawnCarEvent:FireServer(carName)
появляется
end
выбранная
end)
71.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Создайте копии скрипта
ScriptCar и прикрепите их
к Car2, Car3, Car4
72.
Новая тема:Добавляем машины в
игру
Запустите игру и проверьте
работу скриптов
73.
Модуль 6. Урок 1. Что такое симуляторы?Самостоятельная
работа в Roblox Studio
74.
Сегодня вам предстоитпостроить гоночную
трассу.
Самостоятельная
работа в Roblox Studio
Самостоятельная работа в Roblox
Studio
75.
Модуль 6. Урок 1. Что такое симуляторы?Завершение
урока
76.
Что нового высегодня узнали?
Вам удалось
добавить машины и
создать трассу?
Подведение
итогов занятия
Как прошло занятие?
77.
Подведениеитогов занятия
Посчитаем «робаксы»,
заработанные вами на занятии:
78.
Сохраните файл, с которым выработали на компьютере
2
Подведение
итогов занятия
1
79.
Сохраните файл, с которым выработали на компьютере
Выберите, куда
сохранить файл.
2
Введите
название файла.
3
Подведение
итогов занятия
1
80.
Нажмите накнопку
в правом верхнем
углу.
Подведение
итогов занятия
Войдите в свой Аккаунт Google,
чтобы загрузить файл в свой
Google Диск
81.
Войдите в свойАккаунт Google
В появившемся окне
введите адрес электронной
почты.
2
Подведение
итогов занятия
1
82.
Войдите в свойАккаунт Google
Введите пароль.
Студент Алгоритмики
Студент Алгоритмики
4
Подведение
итогов занятия
3
83.
Войдите в Google Диск.2
Подведение
итогов занятия
1
84.
Войдите в Google Диск.2
Подведение
итогов занятия
1
85.
12
Подведение
итогов занятия
Загрузите файл в Google Диск.
86.
На следующем занятии:Мы продолжим оформлять карту
Подведение
итогов занятия
для гонок!