501.03K
Категория: ПедагогикаПедагогика

Игра Змейка

1.

игра Змейка
Преподаватель: Иванова Людмила Васильевна

2.

Правила игры
есть поле из клеточек, где случайным образом
появляется еда;
есть змейка, которая всё время двигается и
которой мы можем управлять;
если змейка на своём пути встречает еду — еда
исчезает, появляется в новом месте, а сама змейка
удлиняется на одну клеточку;
для простоты сделаем так, чтобы змейка
не врезалась в стенки, а проходила сквозь них.

3.

Шаги разработки игры
1. Делаем пустую HTML-страницу.
2. Настраиваем внешний вид с помощью CSS.
3. Рисуем игровое поле.
4. Пишем скрипт, который и будет отвечать за
всю игру.

4.

Делаем HTML-страницу
Берём стандартный код и сохраняем
его как файл, например, snake.html
Это даст нам пустую страницу.

5.

Настраиваем внешний вид
За внешний вид на странице у
нас
отвечает
раздел
<style>,
мы
между
тегами
<style></style>
просто
добавим
поэтому
CSS-код:

6.

Создаём игровое поле
Для этого нужно добавить тег <canvas> и задать начальные
настройки холста (ширину и высоту):

7.

Создаём игровое поле
Для этого нужно добавить тег <canvas> и задать начальные настройки
холста (ширину и высоту):

8.

Пишем скрипт
Добавим подключение скрипта (так же, как и для предыдущей игры):

9.

Добавим переменные
Какие переменные нам понадобятся:
1) Размер одной клеточки на поле – 16 пикселей
2) Скорость змейки
3) Еда змейки
25 клеток по ширине и высоте,
если размер холста 400х400

10.

Добавим переменные
Какие переменные нам понадобятся:
4) Сама змейка:

11.

Генератор случайных чисел
Сделаем генератор случайных чисел, чтобы еда появлялась в
случайном месте.
Метод Math.random() возвращает случайное число из диапазона [0, 1)
Будем использовать min = 0, max=25 (если у вас холст 400x400, размер клетки - 16)

12.

Функция кадра
Создадим функцию отрисовки одного кадра.
Будем вызывать эту функцию каждые 100 миллисекунд.

13.

Один кадр
Как двигается змейка?
По горизонтали координата меняется на значение dx,
по вертикали координата меняется на значение dy.
Добавим две строчки в функцию draw() для изменения координат
головы змейки :

14.

Идея движения змейки
+1 клетка в
начало змейки
+1 клетка в
начало змейки
+1 клетка в
начало змейки
+1 клетка в
начало змейки
+1 клетка в
начало змейки

15.

Идея движения змейки
Поэтапно создаём змейку (в начале игры 4 клетки)
Движение змейки:
- Добавляем в начало массива новую клетку
- Удаляем из конца массива клетку

16.

Задание
Добавьте управление кнопками
стрелка вверх – код 38
вправо – 39
вниз – 40
влево – 37
English     Русский Правила