Похожие презентации:
Машина
1.
Машина2.
1.Создаем part cyllinder похожий на колесо3.
Рядом размещаем маленький Part block4.
Теперь добавляем им соединение как на гиф5.
Меняем параметры как на скрине6.
Теперь размещаем объекты рядом друг с другом и четко по центру.Бывает, что не удается попасть потому что выбран большой шаг
движения, на гифке видно как его уменьшить.
7.
Дублируем чтоб их было 4 штуки8.
Добавляем два part и vehicle seat как на скринах ниже9.
Рядом размещаем маленький Part block10.
ОБЯЗАТЕЛЬНО УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАСВКЛЮЧЕНЫ ГАЛОЧКИ КАК НА СКРИНЕ
И ВАШИ ЧАСТИ ЧЕТКО
СОПРИКАСАЮТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ.
МОТОР И КОЛЕСА МОЖНО ДРУГ ОТ
ДРУГА ОТОДВИНУТЬ ,ТАК ДАЖЕ
БУДЕТ ЛУЧШЕ.А ВОТ ОСТАЛЬНЫЕ
ЧАСТИ ДОЛЖНЫ СОЕДИНЯТЬСЯ ДРУГ С
ДРУГОМ ЧЕТКО.
11.
12.
Создаем соединение как на гифке13.
Параметру этому Hinge делаем следующие14.
Вращаем соединения и двигаем их, пока стрелки небудут смотреть вниз и в нужную сторону как на гифке
ниже. Потом сдвигаем их.
15.
Теперь как на гифке объединяем модель и перед этимвытаскиваем 4 соединения из нее, а затем вставляем
обратно.
16.
Переименовываем соединения17.
Последний созданный 5 hinge тоже не забываемвынести в модель чтоб все было как на скрине.
18.
Сиденье тоже выносим просто в model19.
Пишем скриптlocal lw = script.Parent.Parent.LW
local lw2 = script.Parent.Parent.LW2
local rw = script.Parent.Parent.RW
local rw2 = script.Parent.Parent.RW2
local hc = script.Parent.Parent.HingeConstraint
local speed = 80
script.Parent.Changed:Connect(function(property)
lw.AngularVelocity = speed * script.Parent.Throttle
lw2.AngularVelocity = speed * script.Parent.Throttle
rw.AngularVelocity = speed * -script.Parent.Throttle
rw2.AngularVelocity = speed * -script.Parent.Throttle
hc.TargetAngle = 15 * script.Parent.Steer
end)
20.
Если не работает - частые ошибки1.ОБЯЗАТЕЛЬНО УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС ВКЛЮЧЕНЫ ГАЛОЧКИ
КАК НА СКРИНЕ И ВАШИ ЧАСТИ ЧЕТКО СОПРИКАСАЮТСЯ ДРУГ
С ДРУГОМ
2. ПОДНИМИТЕ МАШИНУ НАД ЗЕМЛЕЙ ПЕРЕД СТАРТОМ ИГРЫ
- ОНА МОЖЕТ ЗАСТРЯТЬ В ЗЕМЛЕ
3.РАЗВЕРНИТЕ СИДЕНЬЕ ПРАВИЛЬНО
4.Передние колеса отодвиньте от моторов (как на фото ниже)
Информатика