14.42M

Влияние VR на зрение

1.

Влияние VR на зрение
Проект выполнили:
Матросова Варвара, Валерий Чарыгин
ГБОУ школа №1448, 10Б класс
Руководитель проекта:
Колегова А.Н.

2.

Актуальность
Современные технологии виртуальной реальности
(VR) активно развиваются и становятся частью
нашей повседневной жизни, привлекая внимание как
пользователей, так и производителей. Однако с
увеличением времени, проведенного
в виртуальном пространстве, возникает важный
вопрос о влиянии данных технологий на здоровье
человека, в частности на зрительную функцию.
https://i.pinimg.com/originals/34/f5/97/34f597575884abe815fd8aa971609e7e.jpg
2

3.

Цель
Задачи
* Цель данного исследования:
* Главные задачи исследования:
- Заключается в оценке
влияния виртуальной реальности на
восприятие зрительной информации и
состояние глаз, а также в выявлении
факторов, способствующих появлению
зрительных расстройств в процессе
использования VR.
Изучение литературы:
Сбор и анализ существующих исследований о влиянии VR на
зрительные функции (аккомодация, конвергенция и т.д.).
Определение рисков и стандартов безопасности использования
VR.
Проведение исследования:
Разработка плана исследования с набором участников и
контрольной группой.
Тестирование зрения участников до и после использования VRустройств с применением анкет и тестов.
Анализ результатов:
Выявление статистически значимых различий между группами.
Анализ взаимосвязи между длительностью использования VR и
изменениями в зрении.
Оформление результатов:
Написание и публикация научной статьи с рекомендациями по
безопасному использованию VR.
3

4.

Методика выполнения работы
1.Подготовительный этап:
1. Определить цели и задачи исследования.
2. Собрать и проанализировать литературу по теме.
3. Сформулировать гипотезы о влиянии VR на зрение.
2.Планирование:
1. Выбрать участников и сформировать контрольную группу.
2. Разработать анкеты для субъективной оценки и объективные зрительные тесты.
3.Проведение исследования:
1. Провести предварительное тестирование зрения участников.
2. Участники используют VR в контролируемых условиях.
3. Провести пост-тестирование зрения сразу после и через сутки.
4.Анализ данных:
1. Собрать и проанализировать результаты анкет и тестов.
2. Провести статистический анализ для выявления значимых различий.
5.Оформление результатов:
1. Написать научную статью с результатами и рекомендациями.
2. Подготовить презентацию для конференций.
4

5.

Что такое VR?
Виртуальная реальность (VR) — это технология,
создающая искусственную среду, в которой
пользователи могут взаимодействовать с 3Dобъектами с помощью специальных устройств,
таких как VR-очки и контроллеры. VR используется в
играх, обучении и профессиональных приложениях,
погружая пользователей в уникальные и
захватывающие впечатления.
https://pin.it/15aOczCq6
5

6.

История создания VR.
1.1950-е годы: Мортон Хейлиг создает "Sensorama", первый мультимедийный симулятор.
2.1968 год: Иван Сазерленд разрабатывает первую головную установку "The Sword of Damocles".
3.1980-е годы: VR привлекает внимание военных и NASA для тренировок астронавтов.
4.1990-е годы: Появление коммерческих VR-систем, но технологии еще не были готовы для массового
рынка.
5.2000-е годы: Возрождение VR с новыми компаниями, такими как Oculus, работающими над
доступными устройствами.
6.2010-е годы: Успех Oculus Rift запускает новый бум VR, появляются устройства, такие как HTC
Vive и PlayStation VR.
7.Сегодня: VR активно используется в играх, кино, медицине и образовании, продолжая развиваться и
открывать новые возможности.
6

7.

Материалы
Различная литература и интернет
источники.
Тестовые материалы:
Стандартные зрительные тесты
(например, таблицы для проверки остроты
зрения, тесты на аккомодацию и
конвергенцию).
Анкеты:
Разработанные анкеты для оценки
субъективного восприятия (например, уровень
дискомфорта, усталость глаз)
Оборудование и ПО
VR-устройства:
Виртуальные очки (например, Oculus Rift, HTC
Vive, PlayStation VR и т.д.).
Компьютер или игровая консоль:
Для запуска VR-контента и обеспечения
необходимой производительности.
Камера или видеозаписывающее устройство:
Для записи процесса исследования и
наблюдений.
VR-контент:
Специально разработанные приложения или
игры для VR, которые будут использоваться в
исследовании.
Статистическое программное обеспечение:
Программы для анализа данных.
Программное обеспечение для создания анкет:
Платформы для создания и распространения
анкет (например, Google Forms,
SurveyMonkey).
7

8.

Результат
- Эффективные методы: Проект может предложить
рекомендации по уменьшению негативного воздействия на
зрение, такие как регулярные паузы, оптимизация освещения и
использование специальных очков.
- Индивидуальные различия: Исследование может выявить,
что степень влияния ВИР на зрение зависит от индивидуальных
особенностей (возраст, предрасположенности к заболеваниям,
частоты использования).
- Образовательные материалы: Результаты проекта могут
быть использованы для создания образовательных программ,
чтобы информировать пользователей о правильном
использовании ВИР и его возможных последствиях для зрения.
Эти выводы могут помочь направить дальнейшие исследования
и разработать меры предосторожности для пользователей
виртуальной реальности.
https://pin.it/1K0SVUfpU
8

9.

Опрос
Мы провели опрос среди 100 человек старшего (старше 50 лет) и
младшего поколения (младше 25 лет) , и сделали вывод, что
более 70% опрошенных участников считают, что VR негативно
влияет на зрение:
Младшее поколение
Также мы опросили 9 офтальмологов,
работающих в разных поликлиниках города
Москва и одного учёного-офтальмолога,
работающего в главном здании МГУ:
Врачи(учёные)-офтальмологи
Старшее поколение
0%
5%
30%
70%
положительно
положительно
положительно
негативно
негативно
негативно
95%
100%
Судя по данной диаграмме можно понять, что все
опрошенные врачи, занимающиеся изучением
строения глаза считают, что VR абсолютно негативно
влияет на зрение.
9

10.

Дальнейшее развитие проекта
- Расширение исследований различных ВИР-устройств.
- Долгосрочные наблюдения эффектов на зрение.
- Анализ психологических аспектов влияния ВИР.
- Разработка рекомендаций по безопасному использованию.
- Совместные исследования с офтальмологами.
- Клинические испытания для выявления особенностей у
предрасположенных.
- Образовательные кампании о рисках ВИР.
- Оценка новых технологий для минимизации негативного
влияния.
https://i.pinimg.com/originals/3c/df/d2/3cdfd20ae7b16fc64f7f45017c70419e.jpg
10

11.

Список литературы
1.Black, C. (2018). Virtual Reality Rehabilitation of Brain Injury: A Review of the Evidence.
NeuroRehabilitation, 43(4), 225-234.
2. Kwon, H., & Lee, S. (2021). Understanding the Relationship Between Virtual Reality and Eye Health.
Clinical and Experimental Optometry, 104(5), 485-490.
3. Вот пример списка литературы по анатомии глаза:
4. Алексеев, С. В. (2019). Анатомия глаза. М.: Медицинская книга.
5. Гаврилова, Т. Н. (2020). Основы анатомии и строения глаза. СПб: Издательство СПбГУ.
6. Григорьев, А. Н. (2020). Влияние виртуальной реальности на зрительное восприятие. Вестник
офтальмологии, 137(5), 78-81.
7. Лебедева, М. В. (2021). Эффекты виртуальной реальности на зрительное восприятие и утомление
глаз. Проблемы старения и долголетия, 2(3), 123-129.
8. Петров, С. А. (2022). Виртуальная реальность в офтальмологии: перспективы и риски.
Медицинские новости, 10(4), 88-92.
9. Филиппов, Д. В. (2021). Виртуальная реальность и её влияние на зрительные функции у
подростков. Научный вестник, 8(1), 112-117.
11

12.

Спасибо за внимание
English     Русский Правила