3.27M
Категория: ЭлектроникаЭлектроника

Многообразие внешних устройств, подключаемых к компьютеру. Лекция №21

1.

Краснодарский информационно
технологический техникум
ЛЕКЦИЯ №21
МНОГООБРАЗИЕ ВНЕШНИХ
УСТРОЙСТВ,
ПОДКЛЮЧАЕМЫХ К
КОМПЬЮТЕРУ
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Погорелов Сергей Александрович

2.

МЫШЬ
Несмотря на довольно простое название – вводить
курсор по экрану компьютера, мыши являются
неотъемлемой и гибко настраиваемой периферией,
которую также необходимо уметь выбирать.
02

3.

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ МЫШЕК
1. СТАНДАРТНАЯ
Классический вариант с верхних
хватом. Широкий модельный ряд – от
офисных решений до игровых
моделей.
04

4.

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ МЫШЕК
2. ВЕРТИКАЛЬНАЯ
Хват как при рукопожатии. Такая
форма призвана снизит нагрузку на
запястье и кисть.
04

5.

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ МЫШЕК
3. ТРЕКБОЛ
Используется когда необходима
максимальная точность перемещения
указателя, например: при работе с
графикой
04

6.

ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ МЫШЕК
4. 3D-манипулятор
Способен перемещать курсор в трёх
осях, а не только по поверхности.
Используется в 3D моделировании
04

7.

РАЗДЕЛЕНИЕ МЫШЕК ПО РАЗМЕРУ 04
МАЛЕНЬКАЯ
Вариант для ноутбука
Удобно с собой брать
СРЕДНЯЯ
Подойдет для тех, кто держит
мышь пальцами
БОЛЬШАЯ
Полностью обхватывается мышь.
Кисть меньше устает

8.

ТИПЫ СЕНСОРОВ У МЫШИ
1. ЛАЗЕРНЫЙ
04
Способен работать на любом покрытии (даже
зеркальном или глянцевом).
При отрыве от поверхности связь теряется
раньше. Чем у светодиодного.

9.

ТИПЫ СЕНСОРОВ У МЫШИ
1. ЛАЗЕРНЫЙ
04
Способен работать на любом покрытии (даже
зеркальном или глянцевом).
При отрыве от поверхности связь теряется
раньше. Чем у светодиодного.

10.

ХАРАКТЕРИСТИКИ СЕНСОРА
04
DPI (в переводе: точки на дюйм) — это
число показывает, сколько пикселей на
экране компьютера преодолеет
указатель мыши, когда вы переместите
ее на расстояние, равное одному дюйму
(около 2,54 см), по поверхности стола.
• До 1000 DPI – для работы/учёбы.
• От 1200 до 3200 DPI – для игр.
• От 3600 DPI – любителям стратегий
или широких мониторов

11.

МОНИТОРЫ
04
Люди обычно покупают монитор уже на
оставшиеся после «системника»
средства.
А ведь монитор отвечает за качество
изображения. Непосредственно то, на
что вы будете смотреть 100% вашего
взаимодействия с вашим компьютером.

12.

ДИАГОНАЛЬ ЭКРАНА
18-22 дюйма
Небольшой монитор
23-25 дюймов
Средний монитор
04

13.

ДИАГОНАЛЬ ЭКРАНА
27-32 дюйма
Большой монитор
От 34 дюймов
Огромный монитор
04

14.

СООТНОШЕНИЕ СТОРОН
04
16:9 и 16:10
Оптимально для игр,
просмотра кино, и для
решения повседневных
задач.
Отлично покрывает всё поле
зрение человеческого
зрения.

15.

СООТНОШЕНИЕ СТОРОН
04
21:9
Широкий монитор.
Взгляд захватывает
изображение не полностью.
Используется для более
профессиональных задач.

16.

РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА
04
Количество пикселей - точки, из
которых состоит изображение, в ширину
и в высоту.
Чем больше максимальное разрешение,
тем четче изображение и больше
информации помещается на экране.

17.

РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА
ДЛЯ МОНИТОРОВ 16:9 И 16:10
04
HD (1366 x 768 пикс.)
Для небольших мониторов.
HD+ (1600 x 900 пикс.)
Для небольших мониторов.

18.

РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА
ДЛЯ МОНИТОРОВ 16:9 И 16:10
04
Full HD (1920 x 1080 пикс.)
Для средних мониторов.
2К (2560 x 1440 пикс.)
Для больших мониторов.

19.

РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА
ДЛЯ МОНИТОРОВ 16:9 И 16:10
4K (3840 x 2160 пикс.)
Для огромных мониторов.
04

20.

РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА
ДЛЯ МОНИТОРОВ 21:9
2К (2560 x 1080 пикс.)
Для больших мониторов.
4К (3440 x 1440 пикс.)
Для больших мониторов.
04

21.

ТИП МАТРИЦЫ
04
TN — устаревшая технология, которая в
последнее время применяется только в
офисных и киберспортивных ПК.
Основные минусы — плохая
цветопередача и малые углы обзора, а
потому для работы с цветом и
комфортного просмотра видеоконтента
такие мониторы не подходят.

22.

ТИП МАТРИЦЫ
VA — матрицы с высоким уровнем
контрастности и неплохим черным
цветом.
Недостатками являются гостинг и
посредственное время отклика, что
может не понравится любителям
динамичных игр.
04

23.

ТИП МАТРИЦЫ
04
IPS — универсальный вариант, имеющий
хорошие цветопередачу, скорость
отклика и углы обзора.
Однако контрастность таких матриц
редко превышает 1000:1.

24.

ТИП МАТРИЦЫ
04
OLED — матрицы на базе органических
светодиодов.
Их неоспоримые преимущества —
глубочайший черный цвет, высокая
контрастность, великолепная картинка
и быстрый отклик.
Из минусов — скромный выбор
моделей, небольшая яркость и
опасность выгорания.

25.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
ВРЕМЯ ОТКЛИКА
Реакция дисплея. Не рекомендуется
покупать мониторы с показателем
больше 8 мс.
Для любителей поиграть в игры: чем
меньше время отклика, тем лучше.
04

26.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
04
ЧАСТОТА ОБНОВЛЕНИЯ ЭКРАНА
С какой скоростью обновляется
изображение на экране.
60 Гц вполне достаточно для
большинства мониторов, но для игровых
понадобится более 120 Гц.

27.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
04
ЧАСТОТА ОБНОВЛЕНИЯ ЭКРАНА
С какой скоростью обновляется
изображение на экране.
60 Гц вполне достаточно для
большинства мониторов, но для игровых
понадобится более 120 Гц.

28.

ЧАСТОТА ОБНОВЛЕНИЯ ЭКРАНА
04

29.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
КОНТРАСТНОСТЬ
Отношение яркости черного и белого
цветов.
1000:1 достаточно для игр и фильмов.
04

30.

ВИДЫ ЭКРАНОВ
ГЛЯНЦЕВЫЙ
При хорошем освещении
отражает блики света и
предметы вокруг монитора.
Обеспечивает более
насыщенные цвета.
04
МАТОВЫЙ
Ничего не отражает.
Блики минимальны.
Изображение менее
яркое и сочное.

31.

ВИДЕОРАЗЪЁМЫ
04
VGA
Устаревший разъем для передачи
аналогового сигнала. Для соединения
со старыми видеокартами.
DVI
Передача цифрового сигнала.
Максимальное разрешение,
допустимое при подключении 2560х1600.
HDMI
Самый распространенный разъем для
передачи видеосигнала.

32.

ВИДЕОРАЗЪЁМЫ
04
DisplayPort
Самый современный разъем для
передачи цифрового сигнала. Нужен
для использования динамического
обновления G-Sуnс.
USB 3.1 (Type-C)
Более современный и компактный
стандарт USB. По кабелю передает
питание и данные. Кроме поддержки
протокола USB до версии 3.1, может
работать в альтернативном режиме:
HDMI, DisplayPort, Thunderbolt.
English     Русский Правила