Похожие презентации:
Повышаем Retention первого дня до 30%. Разработка игр
1.
Повышаем Retentionпервого дня до 30%
Разработка игр
2.
Повышаем Retention первого дня до30%
2
3.
Таков путьПостоянная оптимизация;
Важная роль туториала;
Геймплей всему голова;
Идеальный баланс;
Система бонусов;
Цели игры.
3
4.
Постояннаяоптимизация
• Геймплей;
• Меню;
• Загрузочные экраны.
4
5.
Пример плохой оптимизации окна Weapons5
6.
Важная рольтуториала
• Органично и естественно
вписан в игру;
• Демонстрирует наиболее
важные механики игры;
• Предоставляет
возможность пропустить
обучение или часть;
• Не затянут по времени.
6
7.
Пример органичного и естественного туториала7
8.
Геймлпей всемуголова
Веселье;
Система перков;
Режимы игры;
Типы оружия;
Прокачка;
Коллекции.
8
9.
Система перков как основа разнообразного геймплея9
10.
Идеальныйбаланс
Мониторинг отзывов;
A/B и F/F тесты;
Аналитика;
Время матча;
Система рангов;
Ежедневные миссии;
Вероятности получения
предметов из сундуков.
10
11.
Ежедневные миссии до и после корректировки11
12.
Система рангов до и после корректировки12
13.
Системабонусов
FOMA – fear of missing out;
Ежедневные награды;
Сезонные награды;
Штрафы и способы их
избежать.
13
14.
Ежедневные награды за вход в игру для новичков14
15.
Цели игры• Краткосрочные;
• Среднесрочные;
• Долгосрочные.
15
16.
КОНТАКТЫ+7 917 609 10 97
Tg: @ilovemyinsomnia
17.
1718.
1819.
1920.
2021.
2122.
2223.
ДиджиталмаркетингРазработка
Управление
Дизайн
и контент
Программирование