Похожие презентации:
Алгоритмика. Мастер-класс
1. Мастер - класс
Скачать методичку2. Знакомство. Что будет на мастер-классе?
МАСТЕР-КЛАССЗнакомство.
Что будет
на мастер-классе?
3.
Расскажите о себе:Как вас зовут? Чем
увлекаетесь?
Как вы оказались на данном
мастер-классе?
Может, вы хотите создать
что-то определённое?
Знакомство. Что будет на мастер-классе?
4.
На мастер-классевы создадите первую игру
Для этого вы:
1.
Кто такой геймдизайнер и чем он
занимается.
2. Воспользуетесь инструментом
настоящих геймдизайнеров.
Знакомство. Что будет на мастер-классе?
5. Что такое Геймдизай?
МАСТЕР-КЛАССЧто такое Геймдизай?
6.
Геймдизайн — это процесссоздания игры
Что такое геймдизайн?
7.
В команду разработкиигры входят геймдизайнер,
дизайнер, 3D-художник,
саунд-дизайнер,
программист
.
Что такое геймдизайн?
8. Игровой движок
Мастер-классИгровой движок
9. Что такое игра?
Игра — компьютерная программа, служащая для организации игровогопроцесса (геймплея). Это значит, что для создания игры нужно:
● придумать игровой процесс (например, игра в мафию с друзьями онлайн
— это Among Us);
● описать все правила игры при помощи кода;
● нарисовать все элементы игры.
Правила
Графика
Игра
Сюжет
Игровой движок
Код
10. Как создают игры?
Разрабатывают «с нуля», программируя каждую деталь (например,
изменение каждого пикселя на экране, механизмы смены кадров).
Используют конструкторы игр — игровые движки.
Atari Pong 1972 год
Игровой движок
Unity Timelapse
11. Игровой движок
Игровой движок — это набор инструментов, который упрощает разработкуигры. Сейчас таких инструментов десятки — на основе каждого из них
собрано большинство игр.
Игровой движок
12. Наполнение прототипа
Мастер-классНаполнение прототипа
13. Задача: поступил заказ!
Заказчик хочет игру к Новому году в жанре платформер. Какойдизайн можно задать? Предложите ваши варианты.
Наполнение прототипа
14. Как разрабатывают игры?
1.Берём простую идею.
2. Создаём прототип (прообраз игры).
3. Дорабатываем прототип.
4. Повторяем шаг 3, пока не получится желаемый результат.
Простая
идея
Игра!
Прототип
1
Наполнение прототипа
Прототип
N
15. Простая идея
Нужен платформер в 2D. Персонаж будет перемещаться по уровню, собиратьмонеты. Первый прототип выглядит так.
Наполнение прототипа
16. Опишем сеттинг игры (его пространство)
Кто персонаж игры? В каком месте он находится? Какие препятствиявстретит персонаж на пути? Какая мотивация у персонажа? Нужно дополнить
первый прототип.
Наполнение прототипа
17. Что важно для сеттинга?
Сейчас собранная заготовка абстрактна. Персонаж, игровое поле, игровыеобъекты — геометрические фигуры. Это прототип.
Игрок получает информацию об игре и сеттинге через текстуры, игровые
объекты. Мы обсудили некоторые идеи. Теперь нужно их собрать и
подготовить новый прототип.
Текстура
Наполнение прототипа
Игровой объект
18. Подготовка материалов
При разработке игры нужно объединить в одно целое дизайн, код, анимацию,сеттинг и другие составляющие.
Наполнение прототипа
19. Работа с GDevelop за компьютером
Мастер-классРабота с GDevelop
за компьютером
20. Заходим на сайт GDevelop
Нажмите Startcreating your game
Работа с GDevelop за компьютером
21. Заходим на сайт GDevelop
Нажмите создатьаккаунт
Работа с GDevelop за компьютером
22. Регистрируемся
Работа с GDevelop за компьютером23. Создаем новый пустой проект
Работа с GDevelop за компьютером24. Создаем новый пустой проект
1. Выбираем размер поля«Настольный Full HD»
2. Даем название нашему
проекту
3. ИИ на уроке не пользуемся,
оставьте попытку на
самостоятельное изучение
(ведь попытка всего одна)
Работа с GDevelop за компьютером
25. Работа над проектом
Кнопка запускаСцена
Свойства
объекта
Работа с GDevelop за компьютером
Объекты игры
26. Добавим спрайт платформы
1. Добавляем новыйобъект
2. Выбираем
тайловый спрайт
(плитка)
Работа с GDevelop за компьютером
27. Добавим спрайт платформы
3. Меняем название объекта на «Платформа»4. Изменяем размеры на «Ширина – 200, высота – 50»
5. Создаем картинку «Редактировать с помощью
Piskel»
Работа с GDevelop за компьютером
28. Добавим спрайт платформы
6. Добавляемповедение
7. Выбираем
поведение
«Платформа»
Работа с GDevelop за компьютером
8. Применяем
29. Расположение платформы на сцене
1. Находимплатформу справа в
окне просмотров
2. Переносим на
сцену и строим
карту
Работа с GDevelop за компьютером
30. Расположение платформы на сцене
Работа с GDevelop за компьютером31. Добавляем персонажа
Добавление персонажапроисходит аналогичным
образом.
За исключением:
1.
При создание выбираем
спрайт
2. Поведение – «Персонаж
платформера»
Работа с GDevelop за компьютером
32. Добавляем персонажа
Переносим персонажа на сцену ипроверяем его работу
Работа с GDevelop за компьютером
33. Добавляем персонажа
Переносим персонажа на сцену ипроверяем его работу
Работа с GDevelop за компьютером
34. Добавляем сбор конфет
Как и раньше рисуемкартинку конфеты, которую
будем собирать
1.
Выбираем тайловый
спрайт (плитка)
2. Рисуем текстуру
3. Поведение не добавляем
Работа с GDevelop за компьютером
35. Добавляем сбор конфет
Настроим скрипт1.
Переходим во вкладку
«untitled scene(События)»
2. Добавляем новые условия
Для сбора монет
Работа с GDevelop за компьютером
36. Добавляем сбор конфет
Настроим скрипт3. Выбираем объект
«персонажа»
4. Событие
«столкновение»
Работа с GDevelop за компьютером
5. Выбираем нашу
конфетку
37. Добавляем сбор конфет
Настроим скрипт6. Рядом с условием добавляем
действия
7. Удаление
конфеток
Работа с GDevelop за компьютером
38. Итог
Наша игра готова, но далека от идеалаДля доработки необходимо больше
времени, поэтому погнали в нашу
летнюю команду
Там будет гораздо больше интересных
приключений
Итог
Образование