Похожие презентации:
План на игру МСК
1. План на игру МСК
ПЛАН НАИГРУ МСК
TEAM SKADI
2. лайнинг – 4 позиция
ЛАЙНИНГ – 4ПОЗИЦИЯ
4 – роль, которая должна быть дополнительным кором в
нашей команде, но не должна фармить лес.
На линии мы стараемся размениваться с сапотом и
понимать насколько у вас сильная линия пример
Даунбрейкер – мирана(3 уровень героев, граната)
Очень сильная линия, на которой вы ждете поверспайк
героев для убийств и раних драк.
Если 3 может стоять то идешь и помогаешь на миду
3. Очень важно
ОЧЕНЬ ВАЖНОМожно и нужно крипскипать если у вас сильная линия
Пример против вас медуза а у вас лайн баланар и мирана
Пуля пачку вы даете максимально расфармиться 3 и
дайв под тавер
Вернусь к 3поз позже
4.
5. Как быть кором на 4 позиции
КАК БЫТЬ КОРОМ НА4 ПОЗИЦИИ
1)
Стаки в моем листе ей много героев которые могут
стакать способностями что упрощает и уменьшает
риск нападения на нашу 3
2)
Рание драки, которые и приносят нетворс 4
3)
Перетяжки и помощь союзникам.
6. Подведем итоги
ПОДВЕДЕМ ИТОГИОбязоности 4 позиции: Cмотреть на карту и стягиваться к
тиммейтам, стараться стакать как можно больше спотов
что бы быть максимально богатым и инпактовым,
участвовать в драке больше всех и помогать контролить
активки( руны в миду, эксп, терзатель и рошан)
7. Карта
КАРТА8. Ну теперь Ванек…
НУ ТЕПЕРЬ ВАНЕК…Все прекрасно знают что такое керри в паблике, а вот на
туриках ….
9. Как быть керри (курс для Вань)
КАК БЫТЬ КЕРРИ(КУРС ДЛЯ ВАНЬ)
1)Перед игрой сидеть 15 минут и добивать
крипов(добиваешь до 10 +- 60 крипов с меня флеш)
2)Помогать команде в ранних файтах (сейчас керри не
фармит 40 минут а дереться с командой, но аккуратно и
если в них есть смысл)
3)Анализируй возможности своего героя
Потыпаться всегда реализовать своего героя
У Тб это 3 скилл
У Гиро на ульт и после каждого слота идти его
реализовывать
10. Линия
ЛИНИЯДобивай крипов после убивай маленький кемп за
тавером (где лягушки)
Всегда помогай 5 в размене рессурсами так как это может
быть килл
НО 1 килл это 4 крипа – значит
Если есть выбор дабить 5 крипов или убить 3 или саппа
не важно до 15 – то максимально пробей по рессам
(способностями типо кортиком, дагером)
11.
12. Если тяжёлая линия покупать это всегда ДО САПОГА !!!
ЕСЛИ ТЯЖЁЛАЯ ЛИНИЯПОКУПАТЬ ЭТО
ВСЕГДА ДО САПОГА !!!
Больше 2 артефактов не брать!
13. Маршрут фарма до 17 минуты(780 г)
МАРШРУТ ФАРМА ДО 17МИНУТЫ(780 Г)
14. Фокус героев
ФОКУС ГЕРОЕВ1) те кто играют от кнопки(Саппорты)
2)Мягкие герои
15. Контер предметы
КОНТЕР ПРЕДМЕТЫЯ показал сразу 6 героев для фокуса представим что
против нас магнус и виверна. Обоих героев надо
фокусить но вот в чем проблема
Первое их 2, второе магнус уедет на 3 скилле а виверна
просто заморозиться и уйдет
Нужен башер или орчид.
16. Тоесть слоты мы берем так (с условием равной игры или доминируещей)
ТОЕСТЬ СЛОТЫ МЫБЕРЕМ ТАК
(С УСЛОВИЕМ РАВНОЙ
ИГРЫ ИЛИ
ДОМИНИРУЕЩЕЙ)
17. Слоты для пассивной игры в которой преимущество у противников
СЛОТЫ ДЛЯПАССИВНОЙ ИГРЫ В
КОТОРОЙ
ПРЕИМУЩЕСТВО У
ПРОТИВНИКОВ
18. Тройка
ТРОЙКАНу начнем с определения
Третья позиция НЕОБЯЗАНА впитать урон
Ее обязаность инициация и иметь слот на урон и сейф
В доте 3 выполняет обязаность контроля, но такие как
баланар создают момент для контроля определенного
керри или саппорта
Поэтому нужен сапп который выдаст контроль в таргет
19. Как быть тройкой а не шестеркой?
КАК БЫТЬ ТРОЙКОЙА НЕ ШЕСТЕРКОЙ?
Во первых – Надо привыкнуть что ты чел который
стоит по кд один и должен качать больше всего имено
лес
Во вторых ты должен рашить блинк т.к. урон нанесет я
или Ванечка
В третьих не умирать !!
Ты плеймейкер как и мидер ты обязан стоять
максимально сейвово
Обязательно при стопе крипов пропустить 1 что бы
пачка спушилась на вас
20. Ну вот я и вернулся
НУ ВОТ Я И ВЕРНУЛСЯПо поводу крип скипа 3 должна сделать отвод на пачке
тоесть
Стоишь и на 1:55 сразу стакаешь потом делаешь отвод а 4
крип скипает
21. А теперь Ваня почему мы проиграли прошлый турнир
А ТЕПЕРЬ ВАНЯПОЧЕМУ МЫ
ПРОИГРАЛИ ПРОШЛЫЙ
ТУРНИР
Правильно потому что не делали крипп скипа
ВАДИК если ты стоишь условно против дровки то заколь
4 сделать его и фарми под вышкой и все
Если он и пойдут на вас они умрут и нафидят так как 5
спокойно даст тп
22. Закуп
ЗАКУПЕсли герои спамят способностями то мы НЕ берем
брусок а выходим в сапог
Тоесть на 3 всегда покупаем танго стик ситуативно после
топор так как у силовиков большенство не так много
урона с руки
Также если стоишь на условном баланаре купи себе 2
манго реал может зарешать
23. После лини - Легкая
ПОСЛЕ ЛИНИ ЛЕГКАЯТы напрягаешь керри и не даешь подойти к крипам после
ты ломаешь вышку и
Либо стакаешься со мной и саппами
Либо фармишь линию по кд делая отводы на биг спот
Если керри такой как спектра проиграл линию то ему
очень тяжело фармить лес а ты еще ему пачку денаешь
пидр
24. Маршрут фарма
МАРШРУТ ФАРМА25. После Тяжкой линии
ПОСЛЕ ТЯЖКОЙЛИНИИ
Если это еще лайн стадия то нужно тупо реагрить крипов
каждые 2 секунды и добивать их под вышкой
После приходишь на любую из 2 линий и пытаешься
просто получить экспу и сломать тавер – что бы
продолжить душить вражескую 3
26.
27. Итог
ИТОГЛайн – просто держать под своей вышкой и напрягать
керри
Как можно больше фармить из за стаков
Стараться не проебать поверспайк
Создать момент
28. 5 позиция
5 ПОЗИЦИЯПетерка единственная роль в доте у которой на 20 может
быть вот это
Зато на 5 у тебя больше всего инпакта в файте расмотрим
как ты должен стоять
29. Советы
СОВЕТЫ1) Всегда у тебя должен быть 2 сентри и 1 обс с собой
2) Всегда должно быть 2 тп
3) Всегда давай сс если не видешь кого то(даже если ты
его не видишь 5 секунд)
4) По кд покупать смок
5) Предметы мы будем определять в начале игры
30. Общие советы
ОБЩИЕ СОВЕТЫКогда твой саппорт делает отвод то обязательно помоги
ему да ты пропустишь 1 – 2 крипов НО
Линия встанет удобно для ТЕБЯ
Ты не дашь голду вражескому корру
Ты получишь экспу с нейтралов на которых ты отводил
Интернет