Похожие презентации:
Обзор архитектурных стилей
1. Обзор архитектурных стилей
2. Архитектура ИС
Информационная система – это совокупность программного обеспечения, решающегоопределенную прикладную задачу.
Архитектура информационной системы – абстрактное понятие, определяющее, из каких
составных частей (элементов, компонент) состоит приложение и как эти части между собой
взаимодействуют.
3. Модель 4+1
Логическое представлениеПредставление реализации
Представление процесса
Развертывание
Сценарии
4. Многоуровневая архитектура
Слой представления (слой UI (User Interface), UIL (User Interface Language),пользовательский интерфейс, уровень представления в многоуровневой архитектуре)
Слой приложения (сервисный слой, сервисный уровень или GRASP уровень управления)
Слой бизнес-логики (слой предметной области, BLL (Business Logic Layer))
Слой доступа к данным (слой хранения данных, DAL (data access language))
5. Трехуровневая архитектура
Уровень представления — содержит код, реализующий пользовательский интерфейс иливнешние API
Уровень бизнес-логики — содержит бизнес-логику
Уровень хранения данных — реализует логику взаимодействия с базой данных
6. Model-View-Controller
7. Model-View-Presenter
8. Model-View-View Model
9. Чистая архитектура
10. Гексагональная архитектура
11. GRASP принципы
Основные шаблоны:Information Expert
Creator
Controller
Low Coupling
High Cohesion
Дополнительные шаблоны:
Pure Fabrication
Indirection
Polymorphism
Protected Variations
12. Микросервисная архитектура
13. Микросервисная архитектура
14.
15. Микросервис
16. Определение микросервисной архитектуры приложения
17. Определение системных операций
18. Создание обобщенной доменной модели
Consumer — клиент, размещающий заказOrder — заказ, размещенный клиентом
OrderLineltem — отдельная позиция в заказе
Delivery Inf о — время и место доставки заказа
Restaurant — ресторан, готовящий заказы для
доставки клиентам
Menuitem — пункт в меню ресторана
Courier — курьер, который доставляет клиентам
заказы (отслеживает доступность
Ключевые классы доменной модели
курьеров и их местоположение)
Address — адреса клиента и ресторана
Location — широта и долгота местонахождения
курьера.
19. Определение системных операций. Команды
Ключевые системные команды для приложенияСпецификации
20. Определение системных операций. Запросы
Пользователь вводит адрес и времядоставки.
Система выводит доступные рестораны.
Пользователь выбирает ресторан.
Система выводит меню.
Пользователь выбирает пункт меню и
оплачивает счет.
Система создает заказ.
findAvailableRestaurants(deliveryAddr
ess, deliveryTime) — извлекает
рестораны, которые могут выполнить
доставку по заданному адресу в
заданное время.
findRestaurantMenu(id) — извлекает
информацию о ресторане, включая
блюда в меню.
21. Разбиение на сервисы по бизнес-возможностям
Разбиение на сервисы по бизнесвозможностям22. Разбиение на сервисы по проблемным областям (domain-driven design, DDD)
23. Два варианта разбиения для одного приложения
24. Разделение информации
25. Определение API сервисов
Consumer — проверяет, может ли клиент разместить заказ, иполучает его платежную
информацию.
Restaurant — проверяет позиции заказа, нахождение адреса и
времени доставки
в пределах области обслуживания ресторана и набор
минимальной суммы заказа, а также получает цены на
заказанные блюда.
Kitchen — создает объект Ticket.
Accounting — авторизует банковскую карту клиента.
Искусство