1.61M
Категория: ИнтернетИнтернет

Prezentatsiya, Optimizatsiya menedzhmenta v studencheskom kibersporte Futornyiy (1)

1.

Направление: Менеджмент
Профиль: Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Выпускная квалификационная
работа
на тему
«Оптимизация менеджмента в
студенческом
киберспорте»
Обучающийся: Футорный Никита
Тарасович
Руководитель: Береснева В.А.

2.

Введение
Объект исследования - менеджмент в студенческом киберспорте.
Предмет
исследования
-
направления
оптимизации
менеджмента
в
студенческом
оптимизации
менеджмента
киберспорте в России.
Цель
исследования
-
разработка
рекомендаций
по
в
студенческом киберспорте в России.
2

3.

Задачи исследования
1. Выполнить сравнительно–сопоставительный анализ менеджмента
студенческого киберспорта в России и за рубежом
2. Выявить проблемы менеджмента в студенческом киберспорте
3. Осуществить разработку рекомендации по оптимизации менеджмента в
студенческом киберспорте
3

4.

Методологические подходы к менеджменту в
киберспорте
Управление в киберспорте требует комплексного подхода, учитывающего уникальную природу
индустрии. Основные подходы включают системный (киберспорт как единая система игроков, тренеров,
спонсоров
и
аудитории),
процессный
(непрерывное
планирование
тренировок,
турниров
и
медиапродвижения), функциональный (разделение задач на спортивные, маркетинговые и IT), целевой
(четкие цели, например, успех в ВКСЛ), инновационный (использование аналитики и VR/AR),
клиентоориентированный (фокус на зрителей) и проектный (управление турнирами как проектами).
Эти подходы обеспечивают сбалансированное развитие клубов, но их внедрение осложняется
отсутствием стандартизации и профессионализма [4, 5, 9].
4

5.

Нормативно-правовые аспекты студенческого
киберспорта
Киберспорт в России признан официальным видом спорта (Приказ Минспорта РФ №766, 2014), что
позволяет вузам организовывать клубы и турниры. Федеральный закон №329-ФЗ (2007) поддерживает
развитие спорта в образовательных учреждениях, а закон №273-ФЗ (2012) разрешает внеучебную
деятельность, включая киберспорт [1, 2, 4].
5

6.

Обзор научных исследований и структура
киберспорта в России
Научные исследования подчеркивают роль киберспорта в развитии стратегического мышления,
командной работы и цифровых навыков студентов. Работы О.Н. Степановой и А.С. Судаковской
раскрывают влияние киберспорта на мотивацию и стрессоустойчивость, а А.О. Филатов анализирует его
интеграцию в студенческий спорт.
В России киберспорт представлен клубами (например, Synergy Esports, HSE Cyber), лигами (ВКСЛ,
Московская студенческая лига) и турнирами.
6

7.

Сравнительный анализ киберспорта в России и
за рубежом
В России киберспорт развивается через клубы и турниры, но ему не хватает институциональной
поддержки. В США и Китае киберспорт интегрирован в образовательную систему: вузы предлагают
стипендии, курсы по менеджменту и тренерству, а разработчики (Blizzard, Riot Games) поддерживают лиги.
Россия уступает в финансировании, инфраструктуре и академическом признании, но обладает
потенциалом благодаря численности молодежи и IT-развитию. Для роста необходимы государственная
поддержка, профессионализация и стандартизация управления, как в зарубежных университетах .
7

8.

Примеры студенческих киберспортивных команд
и их достижений
Название команды/клуба
Университет/Лига
Страна
Дисциплина
Достижения
Synergy Esports
МФПУ «Синергия»
Россия
Dota 2
1 место в ВКСЛ 2023
HSE Cyber
НИУ ВШЭ
Россия
Counter-Strike 2
3 место в региональном
этапе ВКСЛ 2024
UC Irvine Esports
Калифорнийский
университет
США
League of Legends
Чемпион Collegiate
Starleague 2023
Shanghai University Esports
Шанхайский университет
Китай
Glory of the King
2 место в национальной
лиге 2024
8

9.

Наиболее популярные участники игровой и киберспортивной
индустрии среди опрошенных респондентов
Киберспортсмен
Страна
Дисциплина
Команда, страна, откуда игроки
1. S1mple
Украина
CS:GO
NaVi, Восточная Европа
2. M0nesy
Россия
CS:GO
G2, Европа
3. Dendi
Украина
Dota 2
Экс–участник NaVi, Восточная Европа
4. Miracle–
Иордания
Dota 2
Nigma Esports, Европа
5. NiKo
Босния и Герцеговина
CS:GO
G2, Европа
6. Collapse
Россия
Dota 2
Team Spirit, Россия
7. dyrachyo
Россия
Dota 2
Gaimin Gladiators, Европа
8. electroNic
Россия
CS:GO
NaVi, Восточная Европа
9. Jame
Россия
CS:GO
Virtus.Pro, Россия
10. Faker
Россия (живет в Украине)
Dota 2
Комментатор
9

10.

Факторы, влияющие на менеджмент в
киберспорте на современном этапе
Факторы
Описание
Спортивные
Уровень игроков, подготовка и внутренняя дисциплина
Организационные
Структура команды, планирование и управление проектами
Финансовые
Спонсоры, призовые, бюджет и монетизация
Коммуникационные
Работа с аудиторией, маркетинг и PR
Психологические
Эмоциональное выгорание, стресс и тимбилдинг
Юридические
Контракты, права, соблюдение норм и правил
Технологические
Платформы, аналитика, софт, стриминг
10

11.

Оценка профессионального уровня киберспортсменов
в университетах, поддерживающих киберспорт
10,70%
39,10%
3,60%
9,70%
Однозначно высокий
Скорее низкий
22,50%
14,40%
Скорее высокий
Однозначно низкий
Средний
Затрудняюсь ответить
11

12.

Анализ киберспортивных мероприятий и
проблемы менеджмента
Ключевые мероприятия, такие как ВКСЛ Сбера и Открытые киберспортивные игры 2024,
демонстрируют рост студенческого киберспорта. Они включают дисциплины Dota 2, Counter-Strike 2,
Tekken 8 и StarCraft II, привлекая студентов от 16 до 25 лет.
Однако менеджмент сталкивается с проблемами: недостаток финансирования (особенно в регионах),
нехватка квалифицированных кадров, слабая заинтересованность администрации вузов, отсутствие
инфраструктуры (ПК, интернет, залы) и низкая мотивация игроков из-за неприятия киберспорта как
профессии. Эти факторы тормозят развитие клубов и требуют системных решений.
12

13.

Актуальность проблемы отсутствия поддержки киберспортивных
мероприятий респондентов из различных федеральных округов, доля
оценок «4» и «5» от общего числа ответов в округе
70%
60%
60%
53%
50%
52%
51%
47%
59%
51%
47%
45%
40%
30%
20%
10%
0%
СЗФО
ЦФО
ЮФО
ДНР, ЛНР
СКФО
ПФО
УФО
СФО
ДФО
13

14.

Актуальность проблемы отсутствия заинтересованности администрации в
развитии университетского киберспорта среди респондентов из различных
федеральных округов, доля оценок «4» и «5» от общего числа ответов в округе
60%
57%
55%
51%
50%
50%
52%
47%
46%
42%
40%
34%
30%
20%
10%
0%
СЗФО
ЦФО
ЮФО
ДНР, ЛНР
СКФО
ПФО
УФО
СФО
ДФО
14

15.

Актуальность проблемы нехватки квалифицированных кадров среди
респондентов из различных федеральных округов, доля оценок «4» и
«5» от общего числа ответов в округе
70%
58%
60%
55%
54%
50%
47%
50%
49%
44%
43%
ДНР, ЛНР
СКФО
50%
40%
30%
20%
10%
0%
СЗФО
ЦФО
ЮФО
ПФО
УФО
СФО
ДФО
15

16.

Рекомендации по оптимизации менеджмента
Для улучшения менеджмента предлагается: создание официальных киберклубов в вузах с четкой
структурой (менеджер, тренер, PR); разработка локальных регламентов с целями и кодексом поведения;
привлечение спонсоров (IT-компании, VK Play); интеграция киберспорта в образовательные программы
(маркетинг, IT); развитие цифрового присутствия (социальные сети, стримы); мониторинг достижений и
опросы участников; организация внутренних турниров. Календарный план проекта включает этапы
инициации, планирования, исполнения и контроля с завершением к декабрю 2025 года. Эти меры повысят
эффективность клубов и вовлеченность студентов.
16

17.

Календарный план основных видов работ в рамках проекта
Этап
Задачи
Мероприятия
Дата начала
Инициация
Определение
проблемы
в Анализ годовых отчетов университетов
1.06.2025
студенческом киберспорте
Формирование комплекса целей Разработка сценариев различных целей проекта
16.06.2025
проекта
Создание команды проекта
Разграничение
ответственности
между 15.07.2025
сотрудниками вуза
Планирование Определение
источников Сбор данных по разделам: краткая информация о 26.07.2025
информации
клубе, соревнования и турниры на текущий год
Исполнение
Контроль
Завершение
Дата
окончания
15.06.2025
14.07.2025
25.07.2025
5.08.2025
Установление процедур и критериев Выбор критериев для оценки результатов
6.08.2025
оценки результатов
Распределение задач
Планирование деятельности команды – включение 19.09.2025
конкретного комплекса работ
Подготовительные
работы
по Создание направлений и мероприятий по 26.09.2025
разработке
новой
политики реализации плана
продвижения киберспорта
Сбор материалов
Формирование стратегического документа
5.10.2025
18.09.2025
Совершенствование материально– Начало работы по созданию проекта для разных 13.11.2025
технической базы
руководителей университета
Обсуждение хода работы
Проведение совещаний
20.11.2025
19.11.2025
Подготовка
выступления
1.12.2025
публичного Подготовка презентационных материалов
26.11.2025
25.09.2025
4.10.2025
12.11.2025
25.11.2025
Ожидаемый результат
Получение информации
о проблемах
Выбор вузов
Кадровый план для
подготовки стратегии
Получение комплекса
данных для создания
стратегии
Критерии для создания
стратегии
Зоны
ответств.
сотрудников
Пересмотр работы вуза
Обоснование внедрения
программ
Повышение
уровня
менеджмента
Получение данных о
ходе проекта
Презентация проекта
17

18.

Диаграмма Ганта проекта «Оптимизация
менеджмента в студенческом киберспорте в
России»
Мероприятие
Июнь 2025 Июль
Г.
Авг.
Сент.
Окт.
Нояб.
Анализ годовых отчетов университетов
Разработка сценариев различных целей проекта
Разграничение
ответственности
между
сотрудниками вуза
Сбор данных по разделам: краткая информация о
клубе, соревнования и турниры на текущий год
Выбор критериев для оценки результатов
Планирование
деятельности
команды

включение конкретного комплекса работ
Создание направлений и мероприятий по
реализации плана
Формирование стратегического документа
Начало работы по созданию проекта для разных
руководителей университета
Проведение совещаний
Подготовка презентационных материалов
18

19.

Заключение
Исследование показало, что киберспорт – перспективное направление для вузов, развивающее
стратегическое мышление, командную работу и цифровые навыки. Эффективный менеджмент требует
учета спортивных, организационных, финансовых, коммуникационных, психологических, юридических и
технологических факторов. В России развитие киберспорта сдерживается недостаточной поддержкой и
инфраструктурой, в отличие от США и Китая. Предложенные рекомендации, включая создание клубов,
привлечение спонсоров и интеграцию с образованием, позволят оптимизировать менеджмент и укрепить
позиции студенческого киберспорта в России.
19

20.

Вопросы
English     Русский Правила