Похожие презентации:
Основы мультимедиа. Аппаратные и программные средства мультимедиа. Раздел 1
1. Раздел 1 Основы мультимедиа. Аппаратные и программные средства мультимедиа.
Преподаватель: Мамонтова Елизавета Васильевна2. Аппаратные средства мультимедиа
Аппаратные средства мультимедиа — это физическиекомпоненты компьютера и периферийные устройства, которые
обеспечивают обработку и воспроизведение различных видов
информации (текста, графики, звука, видео).
Основные компоненты включают процессор для обработки
данных, оперативную память для их временного хранения,
видеокарту для вывода изображения и звуковую карту для записи и
воспроизведения звука.
Аппаратные средства (или оборудование, "железо") — это
физические, электронные и механические части вычислительной
системы, которые необходимы для её функционирования. В
контексте мультимедиа, это устройства, позволяющие работать с
различными типами контента.
3. Основные компоненты аппаратных средств мультимедиа
Процессор (CPU): является "мозгом" компьютера, обрабатывает всекоманды и данные, необходимые для работы мультимедийных
приложений.
Оперативная память (RAM): временное хранилище данных, в
котором процессор хранит информацию, необходимую для текущей
работы, включая элементы мультимедиа.
Видеокарта (GPU): отвечает за вывод изображения на экран
монитора, ускоряет обработку графики и видео, а также
поддерживает высококачественное воспроизведение видео.
Звуковая карта: обеспечивает запись и воспроизведение звука,
подключая микрофоны, наушники, колонки и другую
аудиоаппаратуру.
4. Другие важные аппаратные средства мультимедиа
Устройства ввода : Микрофоны, клавиатуры, манипуляторы (мыши,джойстики), стилусы, гарнитуры.
Устройства вывода : Мониторы, колонки, наушники, акустические
системы.
Носители информации: CD/DVD-приводы, жесткие диски (HDD).
Устройства захвата и передачи данных: Цифровые фотоаппараты,
видеокамеры, TV- и FM-тюнеры.
Устройства виртуальной реальности: Очки и шлемы виртуальной
реальности.
5. Устройства ввода
Устройства ввода мультимедийных данных включают:Клавиатура и мышь, которые позволяют пользователю вводить текст и
управлять курсором;
Микрофоны для ввода звука:
- конденсаторные микрофоны: обладают высокой чувствительностью
и часто используются для записи голоса и вокала;
- динамические микрофоны: более прочные и устойчивы к сильным
звукам, подходят для записи инструментов и живых выступлений.
6. Устройства ввода
Камеры (веб-камеры, цифровые камеры) для захвата изображенийи видео.
- веб-камеры: камеры, которые могут быть встроены в компьютер
или подключаться через USB, используются для видеосвязи и
стриминга;
- цифровые камеры: специализированные устройства для
создания высококачественных цифровых фото и видео, которые
затем могут быть переданы в компьютер.
7. Устройства вывода
Устройства вывода мультимедийных данных представляют собойаппаратуру, передающую информацию от компьютера
пользователю.
К основным относятся:
Мониторы (LCD, LED, OLED) для визуального отображения;
Аудиосистемы (колонки, наушники) для звука;
Проекторы, которые выводят изображение на экран или другую
поверхность.
8. Мониторы
Это основное устройство для визуального вывода информации. Типы:1. LCD (жидкокристаллические)
Используют жидкие кристаллы и подсветку для формирования
изображения.
2. LED (светодиодные)
Являются разновидностью LCD-мониторов, но используют светодиоды
для подсветки матрицы, что улучшает цветопередачу и снижает
энергопотребление.
3. OLED (органические светодиоды)
Каждый пиксель сам излучает свет, обеспечивая идеальный черный цвет,
высокую контрастность и более широкие углы обзора.
9. Программные средства мультимедиа
Программные средства мультимедиа – это программы, позволяющиесоздавать, обрабатывать и воспроизводить контент, объединяющий
разные типы информации, такие как текст, графика, звук, анимация и
видео.
Они делятся на:
редакторы (для создания и редактирования контента);
проигрыватели (для воспроизведения мультимедийных файлов);
кодеки (для сжатия и распаковки медиаданных).
Программные средства (или программное обеспечение, "software")
– это набор инструкций и данных, которые определяют, как работает
аппаратное обеспечение компьютера, позволяя пользователю выполнять
необходимые действия.
10. Категории программного обеспечения мультимедиа
1. Редакторы (или среды создания мультимедиа) - инструменты для создания иредактирования различных медиакомпонентов – текста, изображений, звука, видео и
анимации.
Примеры: Графические редакторы (например, Photoshop), видеоредакторы (например,
Adobe Premiere Pro), аудиоредакторы (например, Audacity).
2. Проигрыватели (мультимедийные плееры) -программы, предназначенные для
воспроизведения мультимедийных файлов, таких как аудио- и видеозаписи.
Примеры: VLC Media Player, Windows Media Player.
3. Кодеки - алгоритмы и программы, выполняющие сжатие (кодирование) и
распаковку (декодирование) мультимедийных данных, таких как видео и аудио.
Функция: Уменьшение размера файла, что упрощает хранение и передачу
медиаконтента, и последующее восстановление данных для воспроизведения.
Примеры: H.264, MP3, AAC.
11. Обзор мультимедийных приложений.
1. Редакторы изображений- Adobe Photoshop: один из самых популярных инструментов для
редактирования изображений, предлагающий широкий спектр функций
для работы с графикой.
- GIMP: бесплатный и открытый редактор изображений, который
предоставляет множество возможностей для редактирования и создания
графики.
2. Видеоредакторы
- Adobe Premiere Pro: Профессиональный видеоредактор,
используемый для монтажа и обработки видео.
- Final Cut Pro: Приложение для редактирования видео на Mac,
известное своей мощной функциональностью и удобным интерфейсом.
12. Обзор мультимедийных приложений.
3. Аудиоредакторы- Adobe Audition: Профессиональный инструмент для работы с аудио,
который предлагает расширенные функции для редактирования и
микширования звука.
4. Приложения для создания презентаций
- Microsoft PowerPoint: Широко используемое приложение для
создания презентаций с возможностью добавления текста, изображений,
видео и анимации.
5. Приложения для создания анимации и 3D-моделирования
- Blender: Бесплатное и открытое ПО для 3D-моделирования,
анимации, рендеринга и создания игр.
Информатика