Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский
Лабораторная работа № 1
2.78M

П-23 Рогонов Арсений

1. Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский

университет
«Московский институт электронной техники».
Мультимедийные технологии
Преподаватель:
Жданова Ирина Витальевна
Студент группы П-23:
Рогонов Арсений Андреевич

2. Лабораторная работа № 1

Создание брифа на разработку дизайна сайта компании. Определение
фирменных цветов. Добавление изображения в шапку макета сайта

3.

Общая информация и концепция
Название компании:
«Кодекс Приключений» (Adventure Code) — название отражает идею расшифровки тайн и
прохождения сложных, закодированных сценариев, где ключом к успеху является интеллект и
командная работа.
Сфера деятельности:
Компания специализируется на организации иммерсивных квестов в реальности с
интеграцией цифровых технологий. Мы создаем не просто игры, а полноценные приключения,
где реальность сливается с виртуальным миром через мобильные приложения, AR-элементы и
управляемые декорации.
Миссия компании:
Ломать барьеры между цифровым и физическим миром, предоставляя уникальный опыт,
который запоминается надолго, развивает логику, укрепляет командный дух и дарит
неповторимые эмоции.
Целевое сообщение:
«Adventure Code: Ваше приключение начинается там, где заканчиваются коды».

4.

Уникальное торговое предложение
и целевая аудитория
«Цифровой детектив»: Встроенный ИИ-ассистент не только дает подсказки, но и анализирует
действия команды, реагируя на их ошибки или успехи уникальными диалогами и поворотами
сюжета. Это создает эффект живой игры, где сценарий подстраивается под игроков.
«Адаптивная сложность»: Алгоритм в реальном времени оценивает скорость решения головоломок
и уровень вовлеченности команды. Если команда справляется слишком легко, система добавляет
дополнительные загадки или усложняет существующие. Если команда испытывает трудности —
активирует систему подсказок или упрощает некоторые задачи.
«VR-ретроспектива»: По окончании квеста участникам предлагаются VR-шлемы. Запускается 5минутный ролик, смонтированный из записей камер в комнате и заранее подготовленных 3D-сцен,
который воссоздает ключевые моменты их приключения от третьего лица.
Основная ЦА:
Возраст: 18-35 лет.
Психографика: Активные пользователи цифровых технологий, геймеры, поклонники жанров фантастики, фэнтези и научпопа.
Ценят уникальный опыт, которым можно поделиться в социальных сетях. Ищут форматы досуга для компаний друзей от 2 до 6
человек.

5.

Контактные данные:
Email: info@adventure-code.ru
Телефон: +7 (495) 106-10-10
Адрес: г. Москва, Ленинградский проспект, д. 80, к. 17
Уникальное торговое предложение (USP):
Квесты с цифровым детективом (ИИ-помощник)
Динамическая сложность, подстраивающаяся под игроков
Иммерсивный фото-/видеоотчёт в VR

6.

Квест-приключения
Нелогика
У конкурента можно перенять базовые
маркетинговые триггеры (бонус, яркий CTA), но их
исполнение требует глубокой доработки. Наш
лендинг должен выигрывать за счет безупречной
грамотности, ясности предложения и
современного дизайна.

7.

S.T.A.L.K.E.R. Зона отчуждения
Структуру:
— Чёткие блоки: название, легенда, параметры
(время, игроки), призыв к действию.
— Упор на атмосферу и уникальность (аналогично
S.T.A.L.K.E.R.).
Улучшенный контент:
— Грамотный текст с динамичным описанием.
— Акцент на технологиях (наш USP: ИИ-помощник,
адаптивная сложность).
Визуал:
— Качественные фото/видео материалов квеста.
— Тёмная цветовая палитра с неоновыми
акцентами (как в игре).
Избежим:
— Ошибок в тексте.
— Размытых формулировок.
— Слабого визуала.

8.

Квестинфо
Практичные функции:
— Мощную систему фильтрации и сортировки
квестов по дате, времени, количеству игроков,
цене, рейтингу и тематике.
— Краткое отображение ключевых параметров
(время, игроки, цена) в карточке каждого квеста.
— Размещение контактного телефона на
видном месте.
Улучшенная реализация:
— Фильтры будут интерактивными и
современными.
— Карточки квестов будут с большими,
качественными изображениями и четкой
информацией.
Избежим:
— Малейших ошибок в тексте.
— Непонятного жаргона и выдуманных
терминов.
— Перегруженного и устаревшего дизайна
(таблицы, мелкий шрифт).
English     Русский Правила