Похожие презентации:
DOTADOWN
1. DotaDOWN
DOTADOWNТаймурзин Иван Сахаров Петр
Основы алгоритмизации и программирования
Преподователь: Шварцман Анна Яковлевна
2. Проблема и Актуальность
ПРОБЛЕМА ИАКТУАЛЬНОСТЬ
Представим, вы устали от однообразных
Билдов на героев в игре Dota 2. Вы всегда
хотели сделать что-то свое но у вас нет
идей. В этом вам поможет DOTADOWN, вы
сможете сгенерировать не только
случайного героя но и его билд. Мы
опросили 10 игроков, и 85% сказали, что
хотели бы придумать свой билд но они
глуповатые для такого.
2
3. В отличии от обычной доты где можно зарандомить только героя, мы предлогаем зарандомить еще и билд
В ОТЛИЧИИ ОТОБЫЧНОЙ ДОТЫ ГДЕ
МОЖНО
ЗАРАНДОМИТЬ
ТОЛЬКО ГЕРОЯ, МЫ
ПРЕДЛОГАЕМ
ЗАРАНДОМИТЬ ЕЩЕ И
БИЛД
4. Целевая аудитория
ЦЕЛЕВАЯАУДИТОРИЯ
Обычно в игру Dota 2 играют люди от
15 до 40 лет. Те кто принял что у них
мало рейтинга начинают придумывать
другую цель для достижения
например: Победить на случайном
герое. Но мы предлагаем победить
еще и со случайным билдом.
5. Анализ конкурентов и аналоги
АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ ИАНАЛОГИ
• Вы можете зарандомить героя непосредственно в самой
игре Dota 2, но к сожалению вы не можете зарандомить
билд в самой игре, поэтому существует DOTADOWN
5
6. Что будет делать система?
ЧТО БУДЕТДЕЛАТЬ
СИСТЕМА?
• Рандомить героя
• Рандомить аспект
• Рандомить билд
• Рандомить позицию
7. Технологический блок
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ БЛОК• Наш проект DOTADOWN будет
распологаться на сайте
• Сайт будет написан на языке
програмирования Java & Python
• Figma – для дизайна сайта
7
8.
89.
910. Риски
РИСКИ• Мы бездари в
програмировании
Решение: мы будем
использовать нейросети
• Не успеем реализовать
весь функционал
Мы обезательно добавим
основные функции, но в
планах добавить шкалу
трезвости.
10