2.51M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Переменные

1.

Переменные
Типы данных

2.

Давайте перед началом работы напишем в
поисковой строке Python online и
откроем первый сайт

3.

В верхнем окне мы будем писать наши
программы. Но для начала удалим
начальный код(он нам не понадобится).
Это можно сделать комбинациями клавиш
Ctrl+A и Delete

4.

После написания кода, мы
нажмем на кнопку RUN,
чтобы запустить код.

5.

Нижнее окно - это консоль, где будет отображаться результат наших
написанных программ.

6.

Если при запуске программы у нас появилась
такая ошибка, то обращаем внимание на line 5,
что означает номер строки, в которой допущена
ошибка

7.

Первая программа
Напишем код, как на первой картинке.
Здесь используется команда print - это
команда, которая выводит что-то на
экран. Это как сказать компьютеру:
"Покажи это на экране!"

8.

Что такое переменная
Переменная — это как коробка, в
которую можно положить что-то
(например, игрушку или книгу). В
программировании мы кладем в
переменные числа, слова или другие
данные.
Зачем нужны такие "коробки" в
программировании?

9.

• Переменная — это имя, которое мы даем
какому-то значению.
• В Python переменная создается так:
имя_переменной = значение.
• Пример: age = 10 — это значит, что мы создали
переменную age и положили в нее число 10.
• Переменные можно называть как угодно, но
лучше их называть логично. Если мы создаем
переменную с возрастом, то написать
age(возраст на английском).

10.

Переменные здесь нужны, чтобы хранить
числа (3 и 2) и использовать их в
вычислениях. Вместо того чтобы писать
print(3 + 2), мы используем переменные
a и b, чтобы код был понятнее и удобнее,
особенно если значения нужно будет
менять или использовать много раз.

11.

Типы
данных
(числа)
Данные бывают разными, как и
предметы вокруг нас. Например,
числа (возраст), слова (имя) и даже
ответы "да" или "нет" (логические
значения).
В Python есть два типа чисел:
целые (int) и дробные (float).
Целые числа: 5, 10, -3.
Дробные числа: 3.14, 0.5, -2.7.

12.

Команда type
позволяет нам узнать
тип данных, которые мы
укажем в скобках

13.

Логические
• Логические значения — это True (правда) и
False (ложь).
• Они используются для проверки условий
(например, "5 больше 3?" — True).

14.

В программировании есть 2 знака
равно. Есть =, но его мы
используем для переменных,
чтобы “положить что-то в
коробочку”(присвоить).
И == это обычное равно в нашем
понимании (1+1=2)

15.

Строки
• Строка(string - str) — это текст,
который заключается в кавычки
(одинарные или двойные).
• Примеры:
name = "Аня"
message = 'Привет!'

16.

ОБЯЗАТЕЛЬНО!
В команде print, если мы указываем сначала текст, а
потом команды или переменные и тд, то они отделяются
запятой.
Команда len(lenght - длинна с англ.) позволяет узнать
длинну строки(количество символов, включая пробелы).

17.

Текст абзаца
Как мы видим при сложении
наши строки соединились, а при
умножении повторились 3 раза

18.

Самостоятельно
При операциях со строками, мы указываем сначала
переменную string, а потом через точку ту
команду, которая должна ее изменить.
Объясните мне значение команд lower, upper,
capitalize, swapcase.

19.

⚬ Что такое переменная
программировании?
и
зачем
она
нужна
в
⚬ Какие основные типы данных ты узнал(а)?
⚬ Что делает команда print?
⚬ Что произойдет, если сложить две строки?
⚬ Зачем нам нужны переменные, если можно просто писать
числа или текст в коде?
English     Русский Правила