Похожие презентации:
Digitālā komunikācija
1. Digitālā komunikācija
2. Digitālā komunikācija
Informācijas apmaiņa, kasnotiek digitālajā vidē,
izmantojot dažādus digitālos
kanālus un tehnoloģijas,
piemēram, sociālos medijus, epastu, tīmekļa lapas un citas
tiešsaistes platformas.
3.
Reālās un digitālās komunikācijassalīdzinājums
Reālā komunikācija
Notiek klātienē;
Nodrošina saziņu ar verbāliem un
neverbāliem signāliem (balss toni,
sejas izteiksmēm un ķermeņa
valodu), kas palīdz labāk izprast
nodomu un emocionālo fonu.
Digitālā komunikācija
Notiek caur digitālajiem kanāliem,
piemēram, sociālajiem tīkliem, e-pastu,
tērzēšanas rīkiem un video konferencēm;
Ātra informācijas aprite, neatkarīgi no
ģeogrāfiskās atrašanās vietas;
Trūkst neverbālo signālu, kas var
ietekmēt ziņojuma uztveri.
4. Digitālo saziņas rīku veidi
Sinhronie rīki — reāllaika saziņas rīki, kuri ļauj sarunāties momentāni.Piemēram, Zoom, Google Meet, Microsoft Teams.
Asinhronie rīki — saziņas rīki, kuros sarakste un atbildes notiek
neatkarīgi no laika.
Piemēram, Gmail, Google Meet, Microsoft Teams.
5.
Sociālo tīklu rīki — platformas, kas apvieno komunikāciju, saturukoplietošanu un attiecību veidošanu.
Piemēram, Facebook, Instagram, X, LinkedIn, TikTok
Mācību un sadarbības plānošanas rīki — digitālas platformas, kas
nodrošina tērzēšanu, failu koplietošanu, un projektu vadību.
Piemēram, Slack, Trello, Asana.
Multimediju rīki — rīki, kas ļauj radīt, rediģēt un koplietot dažādus
digitālus saturus — video, audio, attēlus.
Piemēram, Canva, Audacity, Final Cut Pro.
6. Virtuālais asistents (chatbot)
Programma, kas atbild uz jautājumiem un palīdz lietotājiem.Priekšrocības:
pieejams
24/7,
ātras
atbildes.
Trūkumi: var neatpazīt sarežģītus jautājumus.
7. Drošības aspekti virtuālajā vidē
Paroles un autentifikācijaDatu aizsardzība
Antivīrusu un drošības programmatūra
Interneta drošība un privātums
Sociālā inženierija un krāpšana
Programmatūras atjauninājumi
8. Pieklājības normas un ētikas principi
Pieklājība internetā nozīmē cienīt citus, rakstīt laipni unneaizskart citu privātumu.
Ētikas principi prasa būt godīgam, atbildīgam un cienīt
autortiesības.
9. Digitālie mācību līdzekļi
Elektroniski resursi un rīki, kas tiek izmantoti mācību procesā, laiatvieglotu, padarītu interesantāku un efektīvāku zināšanu apguvi.
Piemēram, Kahoot, Google Classroom, Duolingo.
10. Digitālās piezīmju grāmatas
Elektroniski rīki vai lietotnes, kas ļauj pierakstīt, organizēt unglabāt piezīmes, idejas un informāciju digitālā formātā.
Piemēram, Microsoft OneNote, Evernote.
11. Digitālie uzdevumu plānošanas rīki
Programmatūras vai tiešsaistes platformas, kas palīdz organizēt, plānot unpārvaldīt dažādus uzdevumus un projektus.
Izveidot uzdevumu sarakstus;
Noteikt termiņus un prioritātes;
Piešķirt uzdevumus komandas locekļiem;
Sekot uzdevumu izpildes progresam;
Saņemt atgādinājumus un paziņojumus.
Piemērs: Trello, Microsoft To Do.
12. Digitālie laika plānošanas rīki
Palīdz organizēt dienas laiku. Piemēri: Google Calendar, MicrosoftOutlook.
13. Sociālie tīkli
Digitālas platformas komunikācijai un informācijas apmaiņai,piemēram, Instagram, Facebook.
14. Digitālais detokss
Apzināta atpūta no digitālām ierīcēm, lai uzlabotu garīgo labsajūtu.Piemērs: nedēļas nogale bez telefona.
15. Digitālā pēda
Visas mūsu darbības tiešsaistē,kuras veido mūsu digitālo
identitāti.
Digitālā pēda ietver, piemēram,
sociālo tīklu profilu, interneta
meklēšanas vēsturi, e-pasta
sarakstes, utml.
16. Lietotāju izpēte un tās mērķis
Izpēte palīdz saprast, ko lietotāji vēlas un kā uzlabot digitālosproduktus.
17. Influenceris
Persona, kas sociālajos tīklos ietekmē sekotājus, piemēram,YouTube zvaigznes, Instagram modeļi.
18. Reklāmas paņēmieni sociālajos tīklos
Mārketinga rīks, kas var palīdzēt uzņēmumam sasniegt plašuauditoriju un veicināt izaugsmi.
Sponsorētās ziņas
Stāsti
Video reklāmas
Baneru reklāmas
Karuseļu reklāmas
19. Komunikācijas kanālu elementi, kas uzrunā lietotājus
Krāsas, burti, sauklis,vizuālais tēls un informācijas
sakārtojums būtiski ietekmē
iespaidu.
20. Lietotāju pieredzes nozīme uzņēmējdarbībā
Pozitīva pieredze palielinaklientu apmierinātību un
uzņēmuma panākumus.
21. Mājas lapu apmeklētāju uzvedība un rādītāji
Apzinās lapasapmeklējumu skaitu,
vidējo laiku,
atkārtotus
apmeklējumus un
klikšķus.