АНАЛИЗ ИГРОВЫХ МЕХАНИК КЛАССИЧЕСКИХ АРКАДНЫХ ИГР
ВВЕДЕНИЕ
ИСТОРИЯ ИГРЫ
АНАЛИЗ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
18.80M

Проект

1. АНАЛИЗ ИГРОВЫХ МЕХАНИК КЛАССИЧЕСКИХ АРКАДНЫХ ИГР

ВЫПОЛНИЛ: ШИЛОНОСОВ НИКИТА, 11А

2. ВВЕДЕНИЕ

Цель работы: Анализ игровых механик игры "Space Invaders", выявление
факторов её успеха и создание современной реплики игры с
использованием актуальных инструментов программирования.
Задачи исследования:
1) Изучение истории возникновения и развития игры "Space Invaders".
2) Детальное рассмотрение ключевых компонентов геймплея, таких как
управление, динамика, сложность и стратегии вовлечения игроков.
3) Практическая реализация собственной версии игры с применением
современных подходов к разработке.
Предмет исследования: Игровые механики классической аркадной игры.
Объект исследования: Аркада "Space Invaders".

3. ИСТОРИЯ ИГРЫ

Видеоигра “Space Invaders” разработана в 1978 г. японцем Томохиро
Нишикадо для компании Taito. Она стала первой популярной аркадной
игрой, используемой новые игровые механики и сюжет.
Нишикадо черпал идеи из игры “Breakout” и научно-фантастической
литературы, заменив военные объекты и людей на пришельцев, чтобы
избежать этических проблем.
Разработчик использовал доступные технологии, адаптируя игру под
существующие аппаратные средства, что снизило затраты и ускорило
процесс разработки.
Игра вызвала бум в игровой индустрии, установив рекорды продаж и даже
временно вызвав нехватку монет в Японии. Это создало основу для жанра
“shoot ’em up” и привлекло внимание инвесторов.
“Space Invaders” заложила основы современного игрового дизайна, создала
целую отрасль товаров и развлекательных продуктов, открыв дорогу таким
разработчикам, как Сигэру Миямото и Хидэо Кодзима.

4. АНАЛИЗ ИГРОВЫХ МЕХАНИК

Игровые механики:
1) Управление игроком
2) Движение противника
3) Ответный огонь
4) Система жизней
5) Накопление очков
6) Столкновения объектов
7) Барьеры защиты

5. ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ

Проект выполнен на языке Python, который отличается простым и ясным
синтаксисом, позволяя быстро осваивать принципы программирования.
Библиотека Pygame выбрана за ее эффективность в создании 2D-игр,
поддержку графики и звука, а также удобный интерфейс для обработки
событий.
Компоненты программы:
1) Game
2) Player
3) Laser
4) Alien & Extra
5) Block

6.

ГЕЙМПЛЕЙ

7. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Исследовательский проект успешно завершил выполнение основной цели:
проведено глубокое изучение ключевых игровых механик знаменитой
аркадной игры "Space Invaders" и создана полная рабочая копия игры на
языке Python с использованием библиотеки Pygame.
Достижения проекта:
1) Историко-культурный анализ
2) Классификация и анализ игровых механик
3) Полноценная программная реализация
English     Русский Правила