Похожие презентации:
Колизия и вертуальная
1.
Колизия и вертуальнаяреальность
цель урока:узнать что такое виртуальная реальность и из чего она
состоит
2.
что такое пиксельПиксель (англ. picture element — «элемент изображения») —
наименьший логический элемент двумерного цифрового
изображения в растровой графике. Также пикселем называют
физический элемент матрицы дисплеев, формирующих
изображение
3.
что такое виртуальная реальностьВиртуальная реальность (VR, англ. virtual reality) в информатике —
это среда, созданная с помощью компьютерных технологий,
которая имитирует реальный мир или создаёт совершенно новый.
Основа технологии — 3D-изображение и иллюзия того, что
пользователь попадает внутрь него.
4.
где он используется:1) в медецине:для обучение студентов искуствеными операциями
2)в авиации: для тренировки будущих лётчиков ко взлётам
3) в физике: для постановления опытов в искуственой среде теори и
также обучение студентов
4) в матиматике: для точных вычилений мат.моделей и так далее
5.
что такое колизияКоллизия в информатике — это ситуация, когда два разных объекта
или события получают одинаковый идентификатор или результат,
что вызывает конфликт или неоднозначность при обработке
данных.
Коллизии встречаются в разных областях: в сетях и в хешировании.
6.
колизия в сетиВ сетях
Коллизия (англ. collision — ошибка
наложения, столкновения) —
наложение двух и более пакетов
(сигналов), переданных в сеть
разными узлами. Например, в
сетях с логической общей шиной
(например, Ethernet с CSMA/CD)
одновременная отправка пакетов
приводит к столкновению пакетов
и необходимости повторной
передачи с задержкой.
В хешировании
Коллизия — ситуация, когда
два разных входных
значения генерируют
одинаковый хеш. Это
происходит из-за того, что
хеш-функция преобразует
произвольный объём
данных в значение
фиксированного размера, и
по принципу Дирихле
неизбежно найдутся разные
входы с одинаковым хешем.
7.
колизия в вертуальном пространствеКоллизия в виртуальной реальности — это система определения
точек пересечения объектов физической модели, которая позволяет
симулировать реалистичное поведение объектов при их
взаимодействии. Это неотъемлемая часть физического движка
систем виртуального окружения, так как необходимо обеспечить
поведение объектов, наиболее приближённое к реальной среде.