Похожие презентации:
«ЗооКвест_Путешествие_по_царству_животных»
1. Проект практики в Кванториуме РГПУ
ПРОЕКТПРАКТИКИ В
КВАНТОРИУМЕ РГПУ
Проект выполнили:
студенты 3 курса РГПУ им
Герцена
по специальности
педагогическое образование с
профилем подготовки
биология
Бородич Е.А.
Плесаков В.С.
2. ЗооКвест: Путешествие по царству животных» Настольная игра по зоологии для 8-го класса
ЗООКВЕСТ: ПУТЕШЕСТВИЕ ПОЦАРСТВУ ЖИВОТНЫХ»
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО ЗООЛОГИИ
ДЛЯ 8-ГО КЛАССА
3. Пользовательские истории для настольной игры «ЗооКвест: Путешествие по царству животных»
Это игра разработана для школьников возраста 12–16 лет (основная
аудитория — 8-й класс, но подходит и для 7–9-х классов)
Для чего?: Для глубокого понимания мира животных
развития научного мышления и любви к природе — через игру, а не
через заучивание.
Чтобы изучение зоологии было увлекательным, осмысленным и
мотивирующим
4. Цель игры
Пройти маршрут по 6 классам животных, выполняязадания и отвечая на вопросы, собирать «Карты
видов». Побеждает тот, кто первым соберёт по 1
карте каждого класса животных (рыбы,
земноводные, пресмыкающиеся, птицы,
млекопитающие, беспозвоночные) и доберется до
финиша.
Это увлекательное путешествие, в котором ученик
становится зоологом-исследователем.
Игра превращает школьную программу по зоологии
в живое приключение, где знания — главный ресурс
для победы.
5. Педагогическая ценность:
Повторение и закрепление материала по всемтемам зоологии 8-го класса.
Развитие системного мышления — связь строения,
функций, среды обитания, эволюции.
Работа в команде, развитие речи, умение
аргументировать.
Мотивация через игру — знания становятся
инструментом для победы
6. Технологии и инструменты
Для оформления игрового поля и карточек – Photoshop, Vector, ламинатор, принтер,цветная бумага
Для подготовки основы для игрового поля – лазерная печать, Photoshop, Vector