Похожие презентации:
преза пайтон
1.
Текстовая RPGЧиненков Матвей Сергеевич
декабрь 27, 2025
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
1
2. Повестка
Что это за игра
Суть игры
Управление и параметры героя
Боевая система
Враги и события
Локации и предметы
Концовки
Техническая часть
Плюсы и улучшения
Вывод
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
2
3. Что это за игра
ОписаниеЧто это за игра
Текстовая RPG — это приключенческая игра, где игрок управляет героем через меню в консоли, принимая решения, влияющие на развитие
сюжета. Игра написана на языке Python, что делает её отличным примером для изучения программирования.
Основы игры
Текстовая RPG — это игра с приключенческим сюжетом, реализованная в текстовом формате без графики.
Игрок взаимодействует с игрой через выборы в меню, вводя цифры для принятия решений.
Все действия происходят в консольном окне, что упрощает запуск и изучение игры.
Игра создана на языке программирования Python, что позволяет использовать функции, условия и циклы.
Подходит для обучения основам программирования и логическому мышлению.
Управление и
взаимодействие
Игрок управляет героем через меню с вариантами действий, выбирая цифры на клавиатуре.
Каждое решение влияет на ход событий и развитие сюжета, создавая интерактивный опыт.
Отсутствие графики компенсируется богатым текстовым описанием и логикой игры.
Система меню проста и интуитивно понятна — подходит для новичков в программировании и играх.
Консольный формат облегчает понимание внутренней структуры кода и взаимодействия компонентов.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
3
4. Суть игры
СутьСуть игры
Цель игры — пройти через лес, сразиться с врагами и сделать правильные выборы, чтобы выжить и выиграть. Неправильные решения могут
привести к поражению, поэтому каждое действие важно для успеха.
Основная цель
игры
Пройти через лес и дойти до конца путешествия.
Сражаться с различными врагами на пути.
Делать выборы в меню, которые влияют на ход событий.
Использовать стратегию, чтобы выжить и победить.
Победить всех противников и достичь финала игры.
Риски и
последствия
Неправильные решения могут привести к поражению или гибели героя.
Каждое действие влияет на последующие события и исход игры.
Игрок должен внимательно выбирать действия, чтобы сохранить здоровье.
Отсутствие стратегии в бою повышает риск проигрыша.
Выживание зависит от правильного управления ресурсами и выборами.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
4
5. Управление в игре
УправлениеУправление в игре
Игрок управляет ходом игры через простой ввод цифр для выбора действий, что позволяет фокусироваться на тексте и логике без графики. Это
обеспечивает интуитивно понятный и доступный игровой процесс, подходящий для обучения программированию.
Ввод цифр для выбора
Реакция игры и отсутствие графики
• Игрок вводит цифры (1, 2, 3 и т.д.) для выбора действий в меню.
• Игра реагирует на ввод мгновенно, запускается нужное событие.
• Каждое число соответствует определённому варианту развития
событий.
• Отсутствие графической оболочки — только текст и логические
проверки.
• Простой интерфейс без сложных элементов управления.
• Фокус на повествовании и выборе, а не на визуалах.
• Поддержка быстрого принятия решений без задержек.
• Подходит для учебных целей и разработки навыков
программирования.
• Удобно для игры в консоли или терминале.
• Облегчает понимание кода и логику игры.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
5
6. Основные параметры героя
ПараметрыОсновные параметры героя
Параметры героя — ключ к успеху в игре. Здоровье определяет выживаемость, урон влияет на эффективность в бою, монеты позволяют приобретать
предметы, а меч усиливает боевые возможности. Все параметры динамически меняются в ходе игры, отражая прогресс и выборы игрока.
HP (здоровье)
Монеты (coin)
Начальное значение здоровья — 20 единиц.
Монеты собираются после побед над врагами.
Отвечает за жизнеспособность героя в боях и событиях.
Используются для покупки предметов и улучшений.
При достижении 0 игра заканчивается поражением.
Количество монет может изменяться в зависимости от событий.
Урон (dmg)
Меч (sword)
Значение урона — 5 единиц по умолчанию.
Предмет, который можно найти в лесу или лагере.
Определяет, сколько урона герой наносит врагам при атаке.
Обладает способностью увеличивать урон героя.
Можно увеличить с помощью найденных предметов или улучшений.
Наличие меча влияет на тактику боя и исход сражений.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
6
7. Боевая система
Боевая системаБоевая система реализована через функцию fight(), где герой и враг имеют здоровье. Игрок выбирает между атакой и защитой, а бой продолжается до тех
пор, пока здоровье одного из участников не достигнет нуля. Эта система обеспечивает динамичное взаимодействие и стратегический выбор.
Основы боевой
системы
Функция fight() управляет боем между героем и врагом.
У каждого участника боя есть показатель здоровья (HP).
Игра предлагает выбор действий: атаковать или защищаться.
Каждое действие влияет на исход боя и здоровье противника.
Бой продолжается до тех пор, пока здоровье героя или врага не станет равным нулю.
Механика боя
Атака героя наносит урон здоровью врага.
Защита снижает получаемый урон от врага в ответ.
После каждого хода враг автоматически атакует героя.
Если здоровье героя падает до нуля, игра заканчивается поражением.
Игрок должен стратегически выбирать между атакой и защитой для выживания.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
7
8. Атака и защита
Боевая системаАтака и защита
Атака позволяет герою нанести урон врагу, а защита снижает получаемый урон. После каждого хода враг отвечает атакой, что делает бой динамичным и
требующим стратегического выбора. Игра заканчивается, если здоровье героя достигает нуля.
Атака героя
Защита героя
• Герой наносит урон врагу, уменьшая его здоровье.
• Защита снижает урон, получаемый от врага.
• Урон зависит от параметра героя — урон (dmg).
• Позволяет уменьшить потери здоровья в бою.
• Атака — активное действие, направленное на победу.
• Защита — стратегический ход для выживания.
• Выбор атаки важен для быстрого завершения боя.
• После защиты враг всё равно наносит ответный урон, но он
уменьшен.
• Атака пробуждает ответную реакцию врага.
• При достижении 0 HP героя игра заканчивается поражением.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
8
9. Противники в игре
ПротивникиСтратегия
победы
Поведение в
бою
Характеристик
и
Противники в игре
Лесной зверь
Разбойник
Одичавший воин
Здоровье: 15 единиц
Здоровье: 20 единиц
Здоровье: 25 единиц
Урон: 4 единицы
Урон: 5 единиц
Урон: 7 единиц
Быстрый и агрессивный
Средняя скорость и сила
Сильный, но медленный
Часто атакует подряд
Сбалансированные атаки
Медленные, но мощные удары
Может нанести критический урон
Иногда пытается ограбить героя
Иногда пропускает ход
Слаб против защиты
Использует ловушки
Уязвим к быстрому атакующему стилю
Использовать защиту для снижения урона
Избегать ловушек
Использовать быстрые атаки
Атаковать после его промаха
Атаковать активно, не давая развернуться
Избегать прямых столкновений
Использовать предметы для усиления
Использовать защиту в нужный момент
Применять защиту и контратаку
В игре представлены разнообразные противники с уникальными характеристиками здоровья и урона, что делает бои интересными и
стратегическими. Каждый враг требует особого подхода и тактики для победы.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
9
10. События в игре
СобытияСобытия в игре
Игровые события создают динамичное приключение, где выборы игрока влияют на развитие сюжета. Каждое событие предлагает уникальные испытания и
возможности, формируя неповторимый игровой опыт.
Встреча со зверем
Заброшенный лагерь
Неожиданная встреча с лесным зверем в лесу.
Исследование покинутого лагеря с потенциальными находками.
Игрок может выбрать бой или попытаться убежать.
Игрок может найти полезные предметы, такие как меч или монеты.
Результат влияет на здоровье героя и дальнейший путь.
Может встретиться с ловушками или врагами.
Выбор влияет на последующие события и ресурсы.
Решения в лагере влияют на снаряжение и дальнейший прогресс.
Бой с разбойником
Изба в лесу
Опасное столкновение с разбойником на тропе.
Встреча с загадочной избой в глубине леса.
Игроку предлагается использовать атаку или защиту.
Возможность получить помощь или попасть в опасность.
Победа приносит монеты и опыт.
Игрок выбирает, доверять ли обитателям избушки.
Поражение ведет к потере здоровья и возможной смерти.
Результаты влияют на сюжет и настроение игры.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
10
11. Локации
ЛокацииОсновная локация — лес
Пути в лесу и события
• Лес — центральное место действия игры, где разворачиваются
основные события.
• Правая тропа — ведет к заброшенному лагерю, где можно найти
предметы и встретить врагов.
• Игрок выбирает путь по лесу, влияющий на развитие сюжета.
• Левая тропа — более опасная, встречаются сильные противники и
загадочные события.
• Есть несколько вариантов маршрутов, каждый с разными
испытаниями и встречами.
• Лес наполнен опасностями и возможностями для героя.
• Заброшенный лагерь — место с ресурсами и скрытыми опасностями.
• Дорога — альтернативный путь, открывающий новые события и
выборы для игрока.
Основная локация игры — лес, который разделяется на несколько путей. Каждый путь ведёт к уникальным событиям и испытаниям, что
делает прохождение непредсказуемым и интересным.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
11
12. Предметы в игре
ПредметыПредметы в игре
Основные предметы
Где найти предметы
• Меч — ключевой предмет, который можно найти в лесу или
заброшенном лагере.
• Меч спрятан в секретных местах леса и лагере, требует исследования
и поиска.
• Монеты выпадают после победы над врагами и используются для
повышения возможностей героя.
• Монеты выпадают случайно после успешных сражений с
противниками.
• Меч увеличивает урон героя, делая его сильнее в боях.
• Игрок должен принимать решения, чтобы получить доступ к
предметам.
• Монеты позволяют приобретать дополнительные улучшения и
ресурсы.
• Использование предметов влияет на исход битв и развитие героя.
• Предметы помогают сделать игру более динамичной и интересной.
• Поиск предметов добавляет элемент приключения и мотивацию к
исследованию.
В игре есть важные предметы, такие как меч и монеты, которые находят в различных локациях. Они усиливают героя, повышая его боевые
способности и добавляя интерес к игровому процессу.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
12
13. Концовки игры
КонцовкиКонцовки игры
Игра предлагает несколько различных концовок, которые зависят от решений игрока и его успехов в боях. Это делает игру нелинейной и интерактивной,
повышая реиграбельность и интерес.
Возможные исходы игры
Зависимость от решений
• Победа — игрок успешно проходит все испытания и побеждает всех
врагов.
• Решения игрока влияют на события и развитие истории.
• Продолжение путешествия — герой выживает и продолжает
исследовать мир игры.
• Выбор пути и действий формирует уникальный игровой опыт.
• Некоторые концовки доступны только при выполнении определённых
условий.
• Гибель героя — неправильные решения или проигрыш в бою
приводят к смерти персонажа и окончанию игры.
• Ошибки могут привести к плохим исходам, заставляя переосмыслить
стратегию.
• Каждая концовка отражает сделанные игроком выборы и их
последствия.
• Система поощряет продуманные и осознанные выборы в ходе игры.
• Нелинейность сюжета позволяет получить разные результаты при
повторных прохождениях.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
13
14. Техническая часть
Техническая частьФункции
Условия
if/else
• Используются для организации кода и повторного
использования логики.
Циклы while
• Обеспечивают повторение действий, пока не
выполнено условие окончания.
• Главная функция — fight(), реализующая боевую
систему.
• Используются для боёв и повторяющихся игровых
событий.
• Функции упрощают чтение кода и облегчают отладку.
• Поддерживают динамичность и интерактивность
игрового процесса.
• Определяют ход игры в зависимости от выбора игрока.
• Обрабатывают различные сценарии событий и боевых
действий.
• Позволяют реализовать нелинейность сюжета и
последствия решений.
Глобальные
переменные
и управление
экраном
• Глобальные переменные хранят параметры героя и
состояния игры.
• Очистка экрана улучшает восприятие информации
игроком.
• Паузы используются для остановки до нажатия
клавиши, контролируя темп игры.
Игра построена на ключевых программных концепциях Python: функциях для структурирования кода, условных операторах для принятия решений, циклах
для повторяющихся действий и глобальных переменных для хранения состояния. Также используются методы очистки экрана и паузы для удобства
взаимодействия игрока с игрой.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
14
15. Плюсы игры
ПреимуществаПлюсы игры
Игра обладает простой и понятной логикой, что делает её доступной для новичков. Интересные выборы обеспечивают вовлечённость игрока,
а настоящая боевая система добавляет динамики. Этот проект отлично подходит для обучения основам программирования на Python.
Основные
преимущества
игры
Понятная и простая для понимания логика — легко освоить новичкам.
Интересные выборы, влияющие на ход игры — увеличивают вовлечённость.
Реалистичная боевая система с выбором атаки и защиты.
Отсутствие графики сосредотачивает внимание на сюжете и логике.
Игра написана на Python — хороший учебный проект для начинающих.
Образовательны
е достоинства
Использование функций и условий помогает изучать базовые концепции программирования.
Циклы и переменные демонстрируют важные принципы кода.
Проект учит думать логически и принимать решения.
Позволяет понять структуру текстовой RPG и взаимодействие с пользователем.
Отличный пример для самостоятельной доработки и расширения.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
15
16. Что можно улучшить
УлучшенияЧто можно улучшить
Технические улучшения
Пользовательский опыт
• Добавить функцию сохранения и загрузки игры для удобства игроков.
• Обеспечить сохранение прогресса для комфортной игры без потери
данных.
• Расширить количество локаций, чтобы создать более разнообразный
и интересный мир.
• Добавить новые локации с уникальными событиями и врагами.
• Внедрить систему инвентаря для хранения предметов и улучшения
стратегии.
• Ввести инвентарь с возможностью использовать и комбинировать
предметы.
• Оптимизировать баланс боя, чтобы сделать сражения более
справедливыми и захватывающими.
• Улучшить боевую систему, добавив новые тактики и возможности
защиты.
• Разработать дополнительные концовки, зависящие от выборов
игрока, чтобы увеличить реиграбельность.
• Разнообразить концовки, чтобы отражать последствия решений
игрока.
Для повышения качества игры стоит внедрить функции сохранения прогресса, расширить количество локаций, добавить инвентарь, улучшить
баланс боевой системы и разнообразить концовки, чтобы увеличить интерес и глубину игрового процесса.
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
16
17.
Спасибо!Copyright 2025
Copyright 2025
CONFIDENTIAL | DRAFT
17