Давай начнём с основы.
Класс брони,хиты(здоровье) и временное здоровье
Кость хитов,спасброски от смерти,инициатива,скорость,внимание,зрение.
Бонус мастерства, вдохновение, языки и прочие владения.
Черты, идеалы,привязанности и слабости
Атаки и заклинания
Умения и особенности
Очки характеристик
Навыки
Основы игры
Классы и раса

Днд-Аня

1. Давай начнём с основы.

Это анкета персонажа, как видишь тут находится основн
Давай начнём с характеристик:
Сила- Используется для силовых взаимодействий такие
Ловкость- Используется для какие либо «ловких» приёма
Телосложение-Используется по большей части как твоё з
Интелект- Используется для интеллектуальных взаимоде
Мудрость- Используется по большей части как наигранны
Харизма- Используется для взаимодействия с другим: Со
Так же ты могла заметить что почти у каждого из характе

2. Класс брони,хиты(здоровье) и временное здоровье

Класс брони это как я уже говорил ранее-твоя
броня/значение того что по тебе попадут атакой. Она
складывается как 10+ модификатор ловкости(Далее:
МОД ЛОВ. И не значение а модификатор, о них тоже чуть
позже). Либо же если ты носишь броню то твой Класс
Брони зависит от самой брони, например лёгкая(10+МОД
ЛОВ), средняя(МОД ЛОВ но не больше 2) или тяжёлая(
она имеет свой собственный класс защиты и варьируется
от 14 до 18). Так же есть щиты, они занимают 1 руку и
почти всегда добавляют +2 к броне. Так же у брони есть
так называемая «помеха в скрытности», то есть одевая
эту броню тебе будет сложнее спрятаться или оставаться
незамеченной.(Представь кожанную и кольчужную
броню, в одной удобно а вторая постоянно звенит и по
этому шумит.)
Хиты, или здоровье это как можно понять здоровье
персонажа, оно зависит от уровня,класса, телосложения
и ещё многих факторов о которых потом ибо и это
сложно. Здоровье тратиться при ранении, логично.
Восстанавливается же оно во время отдыха персонажей,
с помощью зелий или заклинаний.
Временное здоровье это что то на подобии бонусново
здоровья которое тратиться самым первым перед тем

3. Кость хитов,спасброски от смерти,инициатива,скорость,внимание,зрение.

Кость хитов это количество того сколько ты сможешь
восстановить здоровья в тех или иных ситуациях. У каждого
класса свой вид куба здоровья,например короткий отдых(1 час)
позволяет восстановить тебе здоровье, ты можешь кинуть этот
кубик столько сколько равен твой уровень(то есть 1 уровень-1
кость, 2 уровень-2 кости, но учитывай что пока твой персонаж не
отдохнёт полноценно(8 часов) то больше восстановить здоровье
обычным способом не получится.
Спасброоски от смерти. Когда у персонажа здоровье падает до 0
– он падает без сознания и начинает умирать. Каждый раунд в
свой ход он бросает на умирание.
Твои действия:
1.Брось кубик d20;
2.Выпало 10 или больше – запиши Успех. Выпало меньше–
запиши Неудачу. Выпало 20 запиши два Успеха. Выпало 1 –
запиши две Неудачи.
3.Три Успеха – персонаж стабилизирован и больше не умирает,
но без сознания. Три Неудачи – персонаж умер.
4.Получение любого урона, пока персонаж умирает, добавляет
одну Неудачу. Любое магическое лечение немедленно приводит
персонажа в чувство и обнуляет счетчик.
5.Единовременное получение урона, который равен или
превышает максимум Очков Здоровья персонажа, пока тот
умирает, убивает его мгновенно.
Инициатива-Определяет насколько рано
Скорость-То на какое расстояние может
Внимательность-Говорит о том сможешь
Зрение-Дальность и вид зрения(обычное

4. Бонус мастерства, вдохновение, языки и прочие владения.

Бонус мастерства это постоянный бонус к броску атаки,
владении тем или иным оружие или тем или иным умением. С
1 по 4 уровень он даёт +2, с 5 по 8 +3, с 9 по 12 +4, с 13 по 16
+5 и с 17 по 20 +6
Вдохновение получается после довольно эффектных или
особенных действий. Например: ты спела публике настолько
успешно что тебе аплодировали вообще все и ты получаешь
1 вдохновение. Или ты настолько храбро сражалась что
подняла боевой дух своей команде. Вдохновение можно
потратить на то что бы перебросить кубики если тебе не
понравилось их значение.
Прочие владения и языки означает какие языки ты
знаешь/говоришь и какими инструментами умеешь
пользоваться(как музыкальными так и наборами например:
Ремесленника, травника, набор для грима,воровскими и тд.

5. Черты, идеалы,привязанности и слабости

Всё это чисто игровые условности, часто ими
никто не пользуется но если хочешь то
можешь ими воспользоваться и отыгрывать
своим персонажем. Получаются все эти
значения из вкладки «Предыстория» но ничего
не мешает тебе придумать что то своё.
Вот тебе пример предыстории Артиста с
официального сайта:
Черты характера-Превыше всего я ценю
совершенство.
Идеалы-Жадность. Я занимаюсь всем этим
ради денег и славы. (Злой)
Привязанности-Кто-то украл мой драгоценный
инструмент, и когда-нибудь я верну его
Слабости-Я пойду на всё ради славы и
известности.

6. Атаки и заклинания

Сюда записывается оружие и заклинания которыми ты
пользуешься. Так же сюда пишется бонус атаки(сила или
ловкость+ бонус мастерства) и количество урона и его вид,
например: Булава наносит дробящий урон, копьё колющий, меч
рубящий. Огненная магия наносит урон огнём, молния молнией и
тд.
Урон оружия пишется формулой например:
Двуручный меч 2d6 рубящего урона (2d6 означает что тебе надо
бросить 2 шестигранных куба и сложить числа)
Заклинания пишутся указано в описании заклинания. Некоторые
заклинания не требуют попадания, но позволяют противнику
сделать Спасбросок. Спасбросок-Когда персонаж подвергается
определенным опасностям, заклинаниям и негативным
эффектам, у него есть право на Спасбросок, чтобы уменьшить
эффект или избежать его полностью.
НО НЕ ЗАБЫВАЙ, СНАЧАЛА ТЕБЕ НАДО
ПОПАСТЬ ПО ПРОТИВНИКУ ЕСЛИ ТО ТРЕБУЕТ
ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ ОРУЖИЕ(ОРУЖИЕ ВСЕГДА
ТРЕБУЕТ СНАЧАЛА ПОПАСТЬ ПО ПРОТИВНИКУ)

7. Умения и особенности

Умения и особенности в основном получаются от класса и
расы, а так же подкласса(как когда ты выбрала лунного
чародея и тот получает разные заклинание в разные
периоды восхода луны). Сюда же пишутся особенности
расы, например у эльфов есть ночное зрение, дворфы
имею сопротивление ядам и тд.
Твой Ааракокра например может летать и пользоваться
когтями как оружием, сюда это и пишется. Твой чародей
например имеет источник силы откуда и получает
магические способности это пишется сюда же.

8. Очки характеристик

Теперь переходим к самому сложному: очки
характеристик.
Вот к примеру уже готовые характеристики: 15, 14,
13, 12, 10, 8
Предположим ты взяла чародея, его заклинания иду
от Харизмы значит записываем число 15 в харизму
что бы противникам было сложнее увернуться а тебе
легче колдовать.
Ты довольно слабенькая и не пользуешься
доспехами(не умеешь) и по этому поставим 14 в
ловкость что бы повысить твой Класс брони что бы
по тебе было труднее попасть и потому что без
брони твой класс брони равен всегда 10, а ловкость
прибавляет тебе уворотливости.
Но про здоровье мы не забываем и по этому ставим
тебе 13 в телосложение, что бы твоего здоровья
было больше и ты дольше будешь выживать. Но
чародеи не могут быть глупыми по этому ставим 12 в
интеллект, так же нужно быть достаточно сильным
физически и ставим туда 10, а вот мудрости ты не
поднабралась и там встала 8.
10
14
13
0
+2
+1
12
8
15
+1
-1
+2
Теперь пользуясь табличкой ты подставляешь в
овалы модификаторы(бонусы)

9.

Теперь записываем с помощью модификаций(тех что в
овале, дальше МОД) бонус спасбросков.
В классе «чародей» сказано что он владеет/умел в
Спасбросках телосложения и Харизмы, по этому
закрашиваем кружочек и записываем к этим МОД ещё и
бонус владения/мастерства, то есть на 1 уровне +2.
Получается все спасброски кроме телосложения и
харизмы=МОД. Телосложение и харизму получается
МОД+бонус мастерства.
Но кое что мы всё же забыли, а это бонусы от расы.
Ааракокра получают +2 к ловкости и +1 к мудрости, и эти
числа мы уже добавляем к вот этим значениям.
Вспоминая ту же табличку.
0
+2
+3
+1
-1
+4
Теперь получается вот так.
10
0
+1
+3
+3
0
12
16
+1
9
-1
13
+3
+1
-1
15
+2
+4

10. Навыки

Осталось ещё кое что что поможет тебе в
игре, это навыки которыми ты владеешь,
получаешь ты их из за класса, в твоём случае
ты умела в 2 из следующих навыков:
Запугивание, Магия, Обман,
Проницательность, Религия, Убеждение.
Предположим в магии и убеждении, а как ты
помнишь раз ты в них умела то получаешь
бонус от мастерства, то есть +2.
10
Теперь у тебя есть
заполненный лист персонажа.
Осталось рассказать тебе
основы кубов и боя, а так же их
проверок.
16
0
+3
0
+3
+3
+3
12
0
+1
9
+3
13
+3
+1
-1
15
+1
-1
+2
+1
+1
+3
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
+2
+2
+2
+4
+4

11. Основы игры

Для игры используются кубики разных граней, далее d 4d 6d 8d 10d 12d 20d 100d
4,6,8,10 и 12 используется в основном как кубики урона, то
есть когда ты бьёшь кого то оружием или заклинанием. Так
же они используются для восстановления здоровья с
помощью костей хитов(смотреть 3 слайд) или с помощью
зелий. Например малое зелье здоровья восстанавливает
2d4+2 здоровья, значит тебе нужно кинуть 2 четырёх гранных
куба и прибавить к их сумме +2. Большое же зелье
восстанавливает 4d4+4, то есть бросить 4 четырёх гранных
куба и прибавить к их сумме +4.
D20 используется вообще везде:Попадание по противнику
заклинанием или оружием, проверка твоей
характеристики(как помнишь та ситуация про овраг которую я
тебе представлял, что бы перебраться по дереву твоим
союзника надо было кинуть кубик, и если они выкинули
хорошее значение то смогут пройти). Или например ты
захотела ударить кого то по лицу кулаком, на кубике выпало
10+ твой бонус от силы(потому что удар идёт именно
физический).
Получается 10+ 0, вспоминает что такое Класс Брони, у
противника он например 12, а так как твоя получившаяся
сумма не ровняется 12 и не превышает 12, то ты не попала.
Бывает.
С остальными ситуациями так же, например ты захотела
осмотреться в поисках следов. Сложность 15,я говорю:кидай
на внимание. Ты кидаешь кубик d20+ бонус от внимания:
18-1=17. У тебя получается, даже учитывая то что на
внимании у тебя -1

12.

Так же есть кубик со 100 гранями, используется он очень редко и
чаще всего как шанс на что либо(то есть 0% 10% 20% и тд.)
Так же существует понятие ПРЕИМУЩЕСТВО и ПОМЕХА.
.

13. Классы и раса

Существует множество рас, ты и сама их видела, они имеют свои особенности и преимущества, кто то видит в
темноте, кто то устойчив к ядам/огню/льду и тд. Кто то высокий, кто то низкий, кто то имеет врождённую
магию(даже если является воином или следопытом). Тут уже кто тебе нравиться того и берёшь.
Классы же показывают какой геймплей ты хочешь видеть, воин бьётся вблизи, маги используют магию, жрец использует

14.

Ну вот я и рассказал тебе основы игры, это прям
поверхностные знание которые так или иначе должен
знать игрок. Если у тебя будут какие то вопросы я
постараюсь на них ответить, но если что, интернет в
помощь, если что то не поймёшь, я постарюсь объяснить.
Если захочешь сыграть после всей это нудятины, я
расскажу при встрече по подробнее о том что ты не
поняла, ну и проведу игру. Добро пожаловать в мир
подземелий и драконов. :)
English     Русский Правила