Актуальность:
Цель работы:
Гипотеза:
Теоретическая часть
Практическая часть
Создание спрайта сердца:
Создание модели стола
Заключение и выводы.
3.83M

ПРИЗЕНТАЦИЯ

1.

Тема проекта: 3D и 2D
Графика это не сложно
Автор проекта: Ефремов Максим, ученик 9 «А» класса
Руководитель: Пилецкая Олеся Константиновна

2. Актуальность:

• Актуальность данного проекта обусловлена, во-первых, высоким
спросом на рынке труда на специалистов в сфере 2D- и 3Dграфики, чему можно обучить дистанционно в любом регионе
России. Во-вторых, проект направлен на преодоление ключевого
барьера для новичков — распространённого мнения о
чрезвычайной сложности освоения этих направлений, что будет
наглядно опровергнуто через доступную методику и
структурированный учебный процесс.

3. Цель работы:

• Изучить и показать возможности программного обеспечения для
3-ёх мерного и 2-ух мерного моделирования на примере не
сложных программ:
Задачи:
• Изучить историю 2D и 3D графики.
• Выбрать программы для освоения и понять их функционал.
• Создать простейший 2D спрайт и 3D модель.
• Подвести итог.

4. Гипотеза:

• Существующее мнение о чрезвычайной сложности освоения 2D и
3D графики для новичков не соответствует действительности.
Любой заинтересованный человек способен создать свои первые
цифровые работы за ограниченное время.

5. Теоретическая часть

• 2D-графика — плоские изображения. Используется в играх,
интерфейсах, дизайне, и т.д.
• 3D-графика — объёмные объекты. Используется в играх, дизайне,
фильмах, и т.д.
Выбор программ: для начала выбраны Aseprite (2D, простота) и
Blockbench (3D, низкая сложность).
Blockbench
Aseprite

6. Практическая часть

Задачи:
• В Aseprite: создание спрайта сердца. Создание анимации для
него.
• В Blockbench: создание небольшого стола.

7. Создание спрайта сердца:

• Начинаем с формы, после делаем свето-тень и обводку.
• Анимацию делаем так: сердце должно биться, поэтому мы
делаем «сжатие» его, имитирую движения сердцебиения.

8. Создание модели стола

• Делаем форму из примитивных кубов.
• Создаём текстуру, красим, делаем свето-тень.
• Настраиваем UV-развёртку.

9. Заключение и выводы.

• Вывод: Распространённое мнение про сложность погружения в
3D и 2D графику – на самом деле преувеличено. Это на самом
деле интересный и увлекательный процесс, которому можно
обучиться по всей России.
English     Русский Правила