1.07M

Оптимизация игровых движков и зачем это нужно

1.

Введение в тему игровых движков
В современном мире цифровые технологии развиваются с невероятной
скоростью. Если ещё десять лет назад игровые движки воспринимались
исключительно как инструменты для создания индустрии развлечений,
то в 2026 году ситуация кардинально изменилась. Сегодня такие
программные комплексы, как Unreal Engine, Unity или Godot, стали
фундаментом для многих высокотехнологичных отраслей: от
кинематографа до инженерного проектирования и медицины.
Автор фото: Surface на Unsplash

2.

Теоретические аспекты игровых движков
Игровой движок — это не монолитная программа, а сложнейшая экосистема,
состоящая из десятков подсистем.
Главная функция любого движка — это рендеринг.
Оптимизация — это борьба за ресурсы. В программировании существует понятие
«бутылочного горлышка». Это ситуация, когда один слабый компонент тормозит
всю систему, даже если у вас стоит мощная видеокарта. Для эффективной
оптимизации необходимо анализировать и улучшать все компоненты системы,
чтобы устранить узкие места и повысить общую производительность.

3.

Применение игровых движков вне индустрии
развлечений
Использование технологий реального времени в кинематографе
произвело революцию, породив технологию Virtual Production.
Суть этой технологии заключается в переходе на огромные LED-экраны
высокого разрешения, которые окружают актёров.
Появление оптимизированных игровых движков позволило киноделам
экономить колоссальные бюджеты, перенося процесс создания графики
из этапа «после съёмок» прямо на съёмочную площадку.
Автор фото: NASA на Unsplash

4.

Практические методы оптимизации
Одним из наиболее фундаментальных и старых, но
Вторым столпом, на котором держится
до сих пор эффективных методов является
производительность любого приложения, является
технология LOD (Level of Detail — уровни
Occlusion Culling (отсечение невидимой геометрии).
детализации). Суть данного метода заключается в
том, что для каждого трёхмерного объекта в сцене
подготавливается не одна, а целая цепочка
моделей с разной степенью геометрической
сложности.

5.

Будущее оптимизации игровых движков
В современной парадигме развития ИТ-технологий мы наблюдаем
глобальный переход от экстенсивного пути развития к интенсивному.
Технологии апскейлинга нового поколения, такие как DLSS (Deep Learning
Super Sampling), фактически совершили революцию: теперь видеокарта
может отрисовывать изображение в низком разрешении, а
искусственный интеллект на лету «додумывает» и восстанавливает
детали до сверхвысокого качества 4K или 8K. Другим перспективным
вектором является облачный рендеринг.
В данной модели все сложные вычисления по оптимизации геометрии и
освещения происходят на удалённых серверных фермах, а пользователь
получает лишь готовый видеопоток.
Автор фото: Ales Nesetril на Unsplash

6.

Спасибо за внимание!
Спасибо за внимание. В этой презентации мы рассмотрели основные аспекты игровых движков, включая их теоретические
основы и практическое применение за пределами индустрии развлечений. Особое внимание было уделено методам
оптимизации, которые будут определять будущее развития игровых движков.
English     Русский Правила