Похожие презентации:
2_Селявкин_Арсений,_Связь_информатики_и_шахмат
1.
Исследовательская работаПо теме: «Связь информатики и шахмат.
Компьютерные технологии, алгоритмы,
искусственный интеллект в шахматах»
Работу выполнил:
Селявкин Арсений Артемович
ученик 4 «Б» класса
ГБОУ лицея № 95 Калининского района Санкт-Петербурга
Научный руководитель работы:
Тенишева Галина Сергеевна
Учитель начальных классов
Санкт-Петербург
2025-2026
2. Введение
Выбор темы связан с любимым занятием в свободное время. В возрасте шести лет меня записалина шахматный кружок. Игра серьезная, требует сосредоточенности и трудолюбия. Я думал, что
шахматы это очень сложно, легко дается только взрослым. Но оказалось, что если регулярно
заниматься, то можно добиться неплохих успехов и выигрывать даже взрослых.
3. Цель работы: найти связь между шахматами и компьютерными технологиями.
Задачи:Исследовать связь компьютерных технологий и шахмат.
Исследовать алгоритмы в шахматах.
Исследовать связь ИИ и шахмат.
Методы исследования:
1. Анализ и синтез различных источников информации по вопросу
исследования.
2. Анкетирование.
Новизна работы заключается в том, что тема информатики и шахмат
недостаточно освещена в современной литературе. По этой теме было
найдено небольшое количество книг.
4.
Шахматная доска это матрица из клетокчерного и белого цветов, расположенных
симметрично. На каждой шахматной доске
имеется поле с латинскими буквами и
арабскими цифрами. Они задают
координаты каждой клетки
Шахматное поле
Уже при начальном описании шахмат, мы встречаем такие математические
понятия как: матрица, координаты и симметрия.
Матрица в информатике — это прямоугольная таблица данных, организованная в
виде строк и столбцов, которая чаще всего реализуется через двумерные массивы
«Шахматы способствуют не только росту интеллекта, они дисциплинируют ум
человека» (М. Эйве, 5-й чемпион мира).
5.
Каждая клетка на шахматной доскеимеет свои координаты, которые
используются при записи партии. На
рисунке мы видим, некий алгоритм
определения координат чёрного
короля.
Определение координат шахматных фигур
Координаты в информатике — это способ цифрового представления положения
объекта на плоскости или в пространстве с помощью упорядоченной пары (или кортежа)
чисел (