4.02M

botpres

1.

"Учись играючи!"
Разработка Telegramбота для школьников
Проект выполнил:
Глазунов Дмитрий
Школа №2116
Класс 10 "В"
Руководитель проекта:
Большакова Ирина Анатольевна
Учитель информатики ГБОУ Школа №2116

2.

Введение
Современные школьники всё чаще
проводят свободное время в
цифровой среде. Мессенджеры
становятся не только средством
общения, но и удобной площадкой
для обучения. Образовательные
игры позволяют объединить досуг и
повторение школьного материала в
доступной и интересной форме.
1

3.

Актуальность
Актуальность темы проекта обусловлена
необходимостью поиска
новых, доступных и привлекательных
форм организации школьного досуга,
которые бы одновременно выполняли
образовательную функцию.
Использование Telegram-ботов позволяет
объединить игровую механику,
тестирование знаний и привычную для
школьников цифровую среду, что
делает обучение менее формальным и
более мотивирующим.
2

4.

Цель
Цель проекта — разработка Telegramбота с образовательной игровой
механикой для организации школьного
досуга.
Задачи
Задачи проекта:
– изучить роль цифровых технологий в школьном
досуге;
– проанализировать образовательные игры и тесты;
– разработать Telegram-бот на Python;
– оценить возможности его использования в
школьной среде.
3

5.

Значение школьного досуга
Школьный досуг влияет на
мотивацию, интерес к предметам и
эмоциональное состояние учащихся.
Игровые форматы позволяют снизить
учебное напряжение и повысить
вовлечённость. Важно, чтобы досуг
оставался добровольным и не
перегружал школьников.
4

6.

Образовательные
игры и тесты
Образовательные игры активизируют мышление и память. Тесты позволяют
закреплять знания и видеть личный прогресс. Игровые элементы снижают страх
ошибки и повышают интерес к заданиям.
5

7.

TELEGRAM КАК
ОБРАЗОВАТЕЛЬНА
Я ПЛАТФОРМА
Telegram удобен благодаря
простому интерфейсу и
доступности. Боты позволяют
создавать интерактивные
сценарии без сложных
платформ. Формат диалога
делает обучение менее
формальным.
6

8.

Практическая часть
Для работы над проектом мной был
выбран следующий стек технологий:
На основе теоретического
анализа было принято решение
создать Telegram-бот
с образовательной игрой по
школьным предметам. Бот
реализован на языке Python и
ориентирован на короткие
игровые сессии.
Telegram API
7

9.

СТРУКТУРА И ТЕХНОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ
Фрагменты кода
Бот разработан на языке
Python с использованием
библиотеки telebot.
Вопросы хранятся в
формате JSON, прогресс —
в базе данных SQLite.
Проект имеет модульную
структуру и легко
расширяется.
*Содержание .json файла — базы вопросов, именно
отсюда бот берет задания
*Функции выбора режима игры и номинала
8

10.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
БОТА
В боте реализованы уровни
сложности, подсказки и
система баллов. Доступны
профиль пользователя,
достижения и ежедневные
задания. Формат позволяет
использовать бота как элемент
регулярного досуга.
9

11.

Заключение
В ходе проекта был разработан
работающий Telegram-бот с
образовательной игровой механикой.
Идея о том, что такой формат может
сделать школьный досуг более
познавательным, была подтверждена.
Telegram-бот может использоваться как
удобный цифровой инструмент
повторения знаний.
10
English     Русский Правила