23.56M
Категория: ЭкологияЭкология

EcoPulse: интерактивная платформа для экологического мышления

1.

ECO
PULSE
Интерактивная платформа
для экологического мышления
Выполнил: Фесенко Михаил
Руководитель проекта: Войтчук Светлана Ивановна
ГУО “Средняя школа №7 г. Волковыска”
Волковыск - 2025

2.

Почему, зная о проблеме,
мы бездействуем?
Наш путь начался с честного вопроса: почему, зная о стремительном
таянии ледников, исчезновении видов и городах, задыхающихся от смога,
мы так часто остаемся в стороне? Мы обнаружили, что особенно остро
этот парадокс проявляется у подростков.
Эффект расстояния
Когнитивны й диссонан
Угрозы кажутся далекими,
абстрактными, как сюжет из
документального ф ильма.
Внутри будто живут два
человека: один переживает за
планету, другой по привычке
покупает воду в пластике.
Чувство беспомощности
«Что я могу изменить один? Мои
действия — всего лишь капля в
море». Этот голос становится
нашим главным противником.

3.

E coP uls e: От беспомощности к возможности
Что, если превратить эту самую «каплю в море» в начало волны? Что, если дать подросткам почувствовать не
масштаб проблемы, а силу своего собственного выбора? Мы поняли, что нашим инструментом должно стать не
запугивание, а действие. Но действие особенное — безопасное, осмысленное, наглядное
Так родилась идея EcoPulse: стратегического симулятора, где каждый игрок становится
архитектором своего виртуального города. Лучший способ понять сложность мира — самому покрутить его
шестеренки, приняв на себя роль мэра, отвечающего за судьбу тысяч виртуальных жителей

4.

Технологическая основа:
Код как кирпичики нового
мира
Чтобы эта идея ожила, нам нужен был не просто сценарий, а
настоящий, работающий циф ровой мир. Мы взяли на себя роль не только
дизайнеров, но и строителей, и начали возводить этот мир с самых основ
JavaScript
Гибкий и мощный язык, позволивший нам написать
всю логику игры
HTML + CSS
Создание интуитивно понятного и визуально
притягательного интерф ейса, работающего на любом
устройстве

5.

За кул исами: Магия строк кода
// Ядро игровой логики - объект gameData
const gameData = {
money: 70, // Бюджет города (0-100)
ecology: 70, // Состояние экологии (0-100)
trust: 70,
// Доверие горожан (0-100)
day: 1,
// Текущий игровой день
score: 0,
// Общий счет
technologies: {
// Исследованные технологии
solarEnergy: false,
greenTransport: false
}
};
// Функция принятия решения игроком
function makeChoice(choiceIndex) {
const choice = currentEvent.choices[choiceIndex];
// Применяем эффекты выбора
for (const [stat, value] of Object.entries(choice.effects)) {
gameData[stat] = Math.max(0, Math.min(100,
gameData[stat] + value
));
}
// Обновляем визуализацию
updateStatsDisplay();
showChoiceResult(choice.effects);}
gameData — это цифровая душа города
makeChoice() — момент, когда игрок, запускает цепную реакцию.
gameData[stat] = Math.max(0, Math.min(100, gameData[stat] + value))
— это не просто арифметика, это философия Любое решение игрока меняет
состояние города
Math.max и Math.min — способ сохранить баланс

6.

7.

8.

9.

10.

Лаборатория доказательств:
Научный эксперимент
Мы решили проверить нашу идею строго, как проверяют
гипотезу в настоящей лаборатории. Мы пригласили 30 подростков и
разделили их на две группы:
Контрольная группа
Экспериментальная группа
Отправились в привычный мир
Стали первыми мэрами в EcoPulse
учебников и лекций
Мы использовали целый арсенал методов: тесты, анкеты, глубинные
интервью, где мы слушали не статистику, а живые голоса

11.

Резул ьтаты : Циф ры и слова, которы е говорят
45.7%
Понимание в заимосвязей
Рост понимания того, как экономика,
32%
Внутренняя мотивация
Подъем искреннего желания действовать и
70%
Реал ь ны е действ ия
Участники начали сортировать
экология и общество переплетены между заниматься экологическими проблемами
отходы, экономить воду и предлагать
собой, в группе E coP ulse
идеи в школе
«Раньше я думал, что экология — это просто про мусор и деревья.
А оказалось, это про экономику, про людей, про будущее»
«Когда в игре из-за моего решения начались протесты,
я реально почувствовал себя мэром и понял, какая это ответственность»
«Теперь, когда смотрю новости про строительство завода,
я уже не просто смотрю — я анализирую: а какие могут быть последствия? »

12.

Дорога вперед: Каким может стать город будущ
Эта история лишь открывает новую главу. Мы видим перед E coP ulse целую дорожную карту:
Мультиплеерный режим
Виртуальные города смогут взаимодействовать
Мобильная версия
Обучение в любом месте и в любое время
Встроенный ИИ-помощник
Мягкие подсказки, анализ стиля игры и персональные задания
Масштабные исследования
Покажут долгосрочный эф ф ект нашей методики
Переход на другой язык программирования
5
Переход на ASSE MBLE R, для улучшения безопасности
платф ормы и дальнейшего внедрения в крупные ф абркики
Наша мечта — выйти за рамки школьного класса.
E coP uls e может быть полезны на заводах и ф абриках, в
качестве становясь тренажера для рабочих

13.

Сухой остаток: Мост между
мирами
Что же такое E coP ulse?
Знание и Действие
Мост между знанием и
действием, которое меняет
реальность.
Виртуальный
и Реальный
1
2
3
Беспомощность и
Ответственность
Мост между чувством
беспомощности и
ответственностью творца.
Мост между виртуальным
опытом, где можно
ошибаться
«ОПЫ Т — ОСМЫ СЛЕ НИЕ —
ПРИМЕ НЕ НИЕ »

14.

ECO
PULSE
Формируем
экологическое
мышление нового
поколения
Спасибо за внимание!
English     Русский Правила