1.74M

Методичка как играть в цивилизацию

1.

Как правильно плавать кораблём:
Плаваем по одной клетке не заплывая на серые облачка. (По
одной клетке для того чтобы забрать мусор в тот же ход как только
мы его увидим. Из мусора может выпасть вторая каравелла и опыт
чтобы прокачать корабль на Навигацию I и II (они дают +1 к
дальности видения для корабля и +2 передвижения в общем)
И снизу у корабля
появляется
иконка золотой
звезды
Мусор выглядит вот так При прокачке корабль начинает
светиться голубым
Появляется панелька и тут
тыкаем навигацию 2 раза
Как выбрать место куда ставить город
1. Город должен быть как можно ближе к Европе чтобы быстрее
продавать что-либо и привозить домой
2. Город должен иметь как минимум 2-3 холма на которые можно
поставить шахту для добычи железа.
3. В идеале иметь клетку с лесом на +7 дерева чтобы в будущем
поставить туда лесопилку, лесоруба и иметь с неё +30 в ход.
4. В идеале иметь драг. камни/жемчуг/серебро.
5. Желательно, но не обязательно -- подальше от индейцев чтобы
не злить их.
Параллельно тому как мы ищем место
под город -- мы анализируем индейцев.
Заплываем абсолютно ко всем каких
встретим и делаем следующее:

2.

1. Заплываем к
индейцам кораблем и
выбираем колониста
для разговора с
лидером
Благодаря этому
действию они могут
дать нам деньги,
сокровище, опыт,
кусок карты
Также они дают информацию
какой профессии они обучают
(желательно рыбак, шахтёр,
разведчик, фермер)
2. Т.к у каравеллы
всего 2 слота под
грузы – нам надо
высадить одного из
колонистов.
3. После этого на
корабле появится
кнопка торговли с
индейцами – тыкаем
на неё
Открывается менюшка торговли и тут:
- Запоминаем сколько денег у индейцев
- Тыкаем на любые ресурсы у индейцев кроме еды
- Тыкаем на первую кнопку чтобы они выставили цену

3.

- Тыкаем третью кнопку чтоб узнать на сколько они готовы скинуть
цену
- Если они скинут с первой же попытки 70% цены, то нам нужен
этот индеец любой ценой. Первым делом продавать лошадей и
оружие поплывём к нему. Нам, если что, на этом этапе покупать
ничего у них не надо!!
- Если они скидывают по 10%, то просто прокликиваем раза 2-3 еще
торговлю и закрываем менюшку.
- Иногда они могут послать сразу же при первой попытке
После получения всей нужной информации Отдаляем карту
колёсиком мыши до появления новых иконок около мини карты
слева снизу и тыкаем на предпоследнюю сверху-вниз. Справа снизу
появляются другие строчки – нам интересны «Новый символ» и
«Новая строка».
Новый символ даёт возможность писать какую-либо информацию
на клетках. Тыкаем на него и тыкаем на клетку с индейцами с
которыми только что говорили – туда вписываем сколько у них в
общем денег и сколько раз снизили цену. Например: «4100 (2) /
1400 (0)» Эту информацию видят все наши союзники.
Новая строка даёт возможность рисовать на карте. Можно
помечать клетки своим союзникам куда можно поселиться либо
что-либо другое. Также можно помечать индейцев галочками и
крестиками с которыми мы будем торговать и с которыми точно не
будем (которые очень мало скидывают денег при торговле и
которые сразу посылают при первой попытке снизить цену)
Удалить все эти пометки можно кнопкой выше «Удалить».
Выбираем её и тыкаем на всё что нам нужно удалить. Важная
деталь: те пометки которые ставили не вы – вы убрать не сможете.
Это должен будет сделать их создатель.

4.

Список построек друг за другом:
Часовня (~300)
Пирс (~300)
Первая ратуша (~300)
Док (~400)
Вторая ратуша (~1000)
Склад (~500)
Сухой док (~1775)
Трейн оил (~2207 + 1200 + 1400 + 400/500 =
5207/5307)
Лечебка (~820)
Лесопилка (~3300)
Сити холл (~6518)
Второй склад (~1785)
Второй Трейн оил
Печатный станок (~1233)
Газету (~3472)
Кузнечку
Оружейку
Вторую кузнечку
Вторую оружейку
Третью кузнечку
Третью оружейку
Четвёртую ратушу
Четвёртую кузнечку
Забор
Второй забор
Третий забор
Т.к. мы играем за William Penn нам в начале выдаётся кавалерист
и рьяный проповедник с профессией первопроходца.
Именно рьяного проповедника мы и закинем в часовню для того
чтобы он нам генерировал кресты и каждые 2 хода на пирс
выходили бесплатные люди в Европе (там могут выходить очень
много полезных людей)
Старайтесь ставить часовню как можно быстрее. 1 челикса
кидаете на лес, другого на плотника и часовня построится за 4
хода. Либо ускоряете за деньги

5.

С кавалеристом мы делаем кое что другое
Когда обоих юнитов завезем в город и поставим на какую-либо
работу – они скинут с себя всё обмундирование. С рьяного
проповедника упадут 50 инструментов, а с кавалериста 70 лошадей
и 100 мечей.
х100
x70
+
Продаем по
максимальной
цене
+
-1000$
= +-1400$
-400$ (+-25шт)
Имеем с этого
800 – 5000 монет
1. Закидываем лошадей и мечи в каравеллу и везём лошадей к
лучшим индейцам. Продаём по максимуму (2-5 раз подняв цену
либо пока они не предложат все деньги за 1 сделку)
2. На эти деньги каждый покупает себе по каравелле и на
оставшиеся деньги закидывает в неё оружие (20 – 50 шт.) и также
везем к лучшим индейцам у которых еще есть деньги.
После этого начинается цикл купли-продажи оружия из Европы-К
индейцам. Не забывайте после продажи оружия брать у них мех и
другие ресурсы для перепродажи в Европу (можете также
пробовать скидывать на них цену у индейцев)
Если остались деньги после покупки каравеллы и оружия, то
вкладываем их в ускорение зданий которые идут по списку.

6.

Самые полезные юниты с Европы
В начале игры по важности:
Охотник за жемчугом
Если есть жемчуг около города
Отважный первопроходец
Если есть по-дешёвке/бесплатно
Если у города 2-3 клетки с серебром или есть
золото, то стараемся брать сразу (он стоит 1500)
Он строит улучшения на клетках (шахты,
лесопилки, плантации, фермы, дороги)
Рыбак/фермер
Рыбак добывает еду с водных клеток после
постройки пирса (+4) и после дока (+6). Фермер
добывает еду с земли (особенно хорошо где есть
картошка и пр. ; ему можно поставить ферму
первопроходцем и тогда он будет добывать
намного больше еды. Еда нужна для всех
колонистов чтобы они работали.
Лесник
Добывает дерево для плотника
Плотник
Строит здания из дерева
Евангелист
Может обратить индейцев в свою веру и разгневать
их на соперника (надо стоять на клетке города
индейцев)
Политик (фиолетовый и синий)
Производит колокола которые нужны для
революций, мятежных настроений (повышающих
абсолютно всё производство в городе) и очков
отцов основателей
Разведчик
Его можно раздеть на 50 лошадей и продать
индейцам / отправить разведывать территории в
глуби острова, говоря с индейцами по пути,
собирая сокровища которые мы будем отправлять
домой для дальнейшей продажи в Европу после
того как появится специальный корабль: галеон (на
6 слотов под грузы), и ища место под город чисто
под экспорт, например, серебра или драг. камней.
Кабальный работник
Они очень плохо работают в городе, но их можно
отправить к индейцам обучиться нужной нам
профессии (рыбак/фермер/разведчик/и пр.) или
сделать миссионерами которые будут немного хуже
евангелиста

7.

В середине и под конец игры по важности:
Трейн ойл кукер / варщик масла
Производит из китовьего жира
железнодорожное масло (превращает 4-5
монет затрат в 20+ монет выгоды)
Капер
Необходим для получения доступа к портроялю (пиратской бухты) для покупки
пиратских кораблей для грабежа
противника
Шахтёр
Добывает железо для кузнеца
Кузнец
Делает инструменты/мечи из железа
Оружейник
Делает оружие/пушки из иснтрументов
Медик
Лечит всех рабочих в городе, и лечит все
войска если стоит в гарнизоне
Двухзвёздочно-золотые войска (линейные)
Основное войско для защиты от короля при
революции
Особые юниты
Эксперты в каких-либо второстепенных
ресурсах (перец, кожа, табак, экзотическое
дерево)
Их можно брать если у вас есть всё
необходимое сырье для них и нет
абсолютно никаких драг. ресурсов для
продажи
Лучшие отцы основатели
English     Русский Правила