Похожие презентации:
Кумир визуальная среда программирования Ветвление
1.
2. Среда исполнителя Робот
Исполнитель Робот «живёт» на клетчатом поле и умеетперемещаться в разных направлениях, а также закрашивать
клетки. Стандартный размер поля 10 х 15 клеток (10 клеток в
высоту, 15 в ширину). Изначально Робот находится в верхней
левой клетке (это стартовая обстановка – хранится в файле
start.fil)
3.
Web-среда КуМир(скачивать не надо, работает в Интернете)
• Перейдите по ссылке
https://axelofan.github.io/kumir/
4.
Система команд исполнителяРобот
У Робота есть 5 простых команд:
• Вверх
• Вниз
• Влево
• Вправо
• Закрасить
Вид окна программы КуМир в онлайн среде.
5. Пример программы
Начальное положение РоботаКонечное положение Робота
Команды в алгоритме
можно писать друг под
другом, или в строку, но
в этом случае они
отделяются знаком ;
(точка с запятой).
6.
Реализации алгоритмическойконструкции ВЕТВЛЕНИЕ
если
то
иначе
все
Действие выполняется, когда условие истинно, а
когда условие ложно – переход на следующую
команду.
Действие 1 выполняется, когда условие
истинно, действие 2 выполняется, когда условие
ложно.
7.
У Робота есть 10 команд проверки,т.е. Робот может выполнять ту или иную
последовательность действий в зависимости
от выполнения следующих простых условий:
•если справа стена то …
•если слева стена то …
•если сверху стена то …
•если снизу стена то …
•если справа свободно то …
•если слева свободно то …
•если сверху свободно то …
•если снизу свободно то …
•если клетка закрашена то …
•если клетка чистая то …
8.
Пример программы9.
Загрузите новую обстановку для Робота. По предложенному образцусоздайте КУМИР-программу для исполнителя Робот , который
проходит через коридор слева-направо и закрашивает все клетки над
отверстиями в нижней стене.
Начальное положение Робота
Конечное положение Робота
10.
11. Практическая работа
Задача. На поле имеется Робот. Где-то внизунаходится горизонтальная стена длиной в одну
клетку. Роботу необходимо закрасить клетку над
стеной.
12. Домашнее задание
Задача. Робот находится в горизонтальном коридоре. В нижнейстене коридора имеется выход. Необходимо закрасить клетку
над выходом. Начальное и конечное положение Робота
показано на рисунке.
Скрин программы прислать на почту tnbelokon2016@yundex.ru
Программирование