2.78M

3D моделирование Корзун(1)

1.

Технологии 3D
моделирования
Выполнила:
ученица 9С класса
Корзун Дарья

2.

3D модерирование
3D-моделирование — это процесс создания
трёхмерных
объектов
с
помощью
специализированного
программного
обеспечения.
В отличие от 2D-графики, 3D-модели имеют
глубину, что позволяет им выглядеть более
реалистично и детализировано

3.

Виды 3D технологии
Полигональное — создание объектов с помощью полигонов (плоскостей
из нескольких точек, соединённых рёбрами).
Сплайновое — построение формы с помощью сплайнов (гибкого
лекала). Из нескольких кривых линий делают каркас, который потом
преобразуют в полноценную 3D-поверхность.
Скульптурное — создание объёмных и детализированных цифровых
3D-моделей методами, аналогичными лепке и высеканию скульптором
реальных скульптур.

4.

Этапы 3D анимирование
1.Проектирование — разработка
идеи или концепта для модели.
2.Моделирование — построение
формы объекта с помощью
полигонов, поверхностей или
других структур.
3.Текстурирование — нанесение
текстур (поверхностей, узоров)
на 3D-объекты для придания им
реалистичности.
4.Анимация — добавление
движения (если необходимо).
5.Рендеринг — создание
финального изображения или
видео.

5.

3д ручка
3D-ручка — инструмент, который
позволяет рисовать в
пространстве. Технология
основана на способности пластика
к мгновенному разогреву и
быстрому застыванию. В корпусе
ручки расположена система,
которая подаёт пластиковую нить
(филамент) с нужной скоростью и
разогревает её до нужной
температуры. В результате из
сопла с керамическим
наконечником выходит пластичная
масса, приобретающая форму,
задуманную пользователем.

6.

Основы работы с 3D-ручкой
Создание одномерных рисунков на
горизонтальной плоскости: положить на
стол лист ватмана, продумать сюжет
рисунка и воплотить его в реальность,
проводя по линиям кончиком сопла с
нужной скоростью.
Изготовление стереометрических фигур:
на контурной объёмной бумаге
рисуется, например, равносторонний
треугольник, от вершин которого
пластиковыми нитями формируются
вертикальные или наклонные рёбра.

7.

Основы работы с 3D-ручкой
Работа с основами. Перед тем, как
рисовать 3D-ручкой в воздухе,
желательно потренироваться с
основами разного вида. Например, с
контейнером из-под «Киндер-сюрприза»
или перегоревшей призмы или
пирамиды.

8.

Основные сферы применения:
1.Архитектура, интерьер и
ландшафт
2.Разработка игр
3.Киноиндустрия и медиа
4.Препродакшн
5.Графический дизайн
6.Анимация и мультипликация
English     Русский Правила