Похожие презентации:
Презентация к работе (1)
1.
Эвол юция в идеоигрОт аркадных проектов до современных технологий
2.
ВведениеТехнологии развиваются
стремительно, а видеоигры стали
неотъемлемой частью культуры.
Изучение их истории помогает
понять, как менялись платформы и
жанры — и что ждёт индустрию в
будущем.
3.
Цель и задачи01
02
03
Теория
Анализ
Технологии
Изучить теоретические основы
Проанализировать основные этапы
Рассмотреть влияние технологий
развития видеоигр
и достижения в истории
на дизайн и геймплей
04
05
Опрос
Итоги
Провести социальный опрос среди школьников
Подвести выводы исследования
4.
История первых в идеоигрПервые игры появились в 1950-х годах, когда компьютеры были
громоздкими машинами. В 1958 году была создана «Tennis for
Two» — простая симуляция тенниса на осциллографе. Это стало
одним из первых известных примеров интерактивной
электронной игры.
5.
Развитие технологий и платформ1980-е
1970-е
Аркадные
автоматы,
простая
электроника
Домашние
консоли и
массовый
доступ
1990-е
3D-графика, CDROM и новые
форматы
2000-е
Онлайн-сервисы
и мобильные
платформы
Каждое десятилетие приносило новые платформы и возможности, делая игры доступнее и реалистичнее для
миллионов игроков по всему миру.
6.
В л ияниеграф ики и
звука
Графика и звук формируют
атмосферу и погружение в игру. От
простых пикселей и ограниченной
палитры — к фотореалистичным
мирам и объёмному звуку.
Эволюция визуала и аудио
напрямую определяла
коммерческий успех
игровых серий.
7.
Сов ременны е тенденции иинновации
Откры ты й мир
VR / AR
Свобода исследования и
Виртуальная и
погружение — ключевые
дополненная реальность
черты современных игр
меняют восприятие
(The Legend of Zelda и др.)
игрового пространства
ИИ
Искусственный интеллект делает поведение персонажей и
миры более живыми
8.
Социальный опрос: предпочтения игроковОпрос проведён среди 25 школьников. Вопросы 1–3.
8
%
15
20%
40%
Аркадные·40%
·40%
·
Стратегии· 32%
·32%
·
7
Шутеры· 20%
·20%
·
Симуляторы· 8%
·8%
·
3
32%
9.
Социал ь ны й опрос: вопросы 4–58
%
Графика·56%
·56%
·
Сюжет·36%
·36%
·
36%
56%
64%
Мультиплеер· 8%
·8%
·
24%
1 2%
Виртуал ь ная реал ь ность
Улучшенная графика
Искусственны й интел л ект
Сделает игры лучше в будущем
Ключевой фактор развития
Перспективная технология
10.
Закл ючениеДолгий путь
От простых аркад 1950-х до
Тех нологии как
дв игател ь
фотореалистичных миров
Каждый этап определялся
с VR и ИИ
прорывными
технологиями платформ и
графики
Взгляд в будущее
Школьники верят в VR и ИИ как главные факторы развития
индустрии