8.45M

Угадай-ка презентация (1)

1.

«Угадай-ка»
Игра, в которой нужно отгадывать
слова, путём набора букв на
клавиатуре
Выполнили ученики МАОУ СШ №143 8 “И” класса:
Сапогов Максим Дмитриевич
Худавердиев Али Заурович
Васильев Никита Сергеевич
Наставник:
Учитель МАОУ СШ №143 Правитель Оксана
Александровна

2.

Небольшой словарный запас
У большинства
населения
маленький
словарный
запас

3.

При письменной работе не
хватает словарного запаса
• При поступлении на работу
требуется написать резюме
• В общении человек испытывает
трудности в выражении мыслей.

4.

Исследование рынка
Источник данных: Результат исследования:
• Образовательные
приложения,
• Онлайн-курсы,
• Видео-контент
• Скучный формат,
• Требуют времени и оплаты,
• Низкая эффективность
запоминания

5.

Как Целевая Аудитория решает свою
проблему сейчас?
Вариант 1
Вариант 2
учит слова в приложениях
читает тексты/статьи
Вариант 3
Вариант 4
смотрит видео и
запоминает “по пути”
уточняет слова через
поисковые
системы/нейросети

6.

Описание решения проблемы
Проект «Угадай-ка» рассчитан на
увеличение словарного запаса, путём
угадывания слов и запоминания их
В проекте записан огромный словарь
от самых обычный до интересных
устаревших слов

7.

Прототип
Изначально игра задумывалась
как развлечение, но узнав о
проблеме мирового масштаба,
что большинство населения не
могут справиться с такой
лёгкой задачей, мы
разработали игру с
проработанным интерфейсом

8.

Уникальность решения
Проект «Угадай-ка» отличается от конкурентов
следующими особенностями:
• Обучение через игровую механику угадывания;
• Игра не требует сложной регистрации;
• Система ограниченных попыток и подсказок,
создающая мотивацию;
• Возможность обучаться в короткие промежутки
времени;
• Реализация в формате ПК-игры.

9.

Модель монетизации
Проект можно монетизировать рекламой за подсказку,
сделать серию побед
Финансовые расчёты
• около 1000 пользователей в месяц;
• 20% используют платные функции;
• восстановление серии побед – 50 руб;
• 40% смотрит рекламу;
• реклама 100 руб.
Выручка:
1000 × 0.2 × 50 + 1000 × 0.4 × 100 = 50 000 руб/мес

10.

Этапы воронки продаж
Реклама проекта
Человек зашёл по рекламе
Человеку понравилась
задумка игры
Человек захотел сыграть в игру
Человек скачал игру

11.

Экономика проекта
Структура
расходов
Разработка игры
Поддержка и
обновления
Потоки выручки
Реклама за
подсказку
Покупка
“возвращения
серии побед”

12.

Ключевые показатели
Удержание игроков
• Активные пользователи
в день
• Сохранение серии
побед
• Рекламы
• Доход на пользователя

13.

Дорожная карта
Разработка
Анализ и
проектирован прототипа
ие
Тестирование
Финальный релиз
ЯнварьФевраль 2026
Март-Апрель 2026
Апрель-Май 2026
Февраль-Март
2026
Монетизация и рост Запуск и масштабирование Старт продаж
Май-Июнь 2026
Июль-Август 2026
Сентябрь 2026

14.

Спасибо за внимание
Если вам понравился проект можете
отсканировать QR-код, перейдя по QR-коду,
вы можете скачать нашу игру:
English     Русский Правила