Похожие презентации:
Угадай-ка презентация (1)
1.
«Угадай-ка»Игра, в которой нужно отгадывать
слова, путём набора букв на
клавиатуре
Выполнили ученики МАОУ СШ №143 8 “И” класса:
Сапогов Максим Дмитриевич
Худавердиев Али Заурович
Васильев Никита Сергеевич
Наставник:
Учитель МАОУ СШ №143 Правитель Оксана
Александровна
2.
Небольшой словарный запасУ большинства
населения
маленький
словарный
запас
3.
При письменной работе нехватает словарного запаса
• При поступлении на работу
требуется написать резюме
• В общении человек испытывает
трудности в выражении мыслей.
4.
Исследование рынкаИсточник данных: Результат исследования:
• Образовательные
приложения,
• Онлайн-курсы,
• Видео-контент
• Скучный формат,
• Требуют времени и оплаты,
• Низкая эффективность
запоминания
5.
Как Целевая Аудитория решает своюпроблему сейчас?
Вариант 1
Вариант 2
учит слова в приложениях
читает тексты/статьи
Вариант 3
Вариант 4
смотрит видео и
запоминает “по пути”
уточняет слова через
поисковые
системы/нейросети
6.
Описание решения проблемыПроект «Угадай-ка» рассчитан на
увеличение словарного запаса, путём
угадывания слов и запоминания их
В проекте записан огромный словарь
от самых обычный до интересных
устаревших слов
7.
ПрототипИзначально игра задумывалась
как развлечение, но узнав о
проблеме мирового масштаба,
что большинство населения не
могут справиться с такой
лёгкой задачей, мы
разработали игру с
проработанным интерфейсом
8.
Уникальность решенияПроект «Угадай-ка» отличается от конкурентов
следующими особенностями:
• Обучение через игровую механику угадывания;
• Игра не требует сложной регистрации;
• Система ограниченных попыток и подсказок,
создающая мотивацию;
• Возможность обучаться в короткие промежутки
времени;
• Реализация в формате ПК-игры.
9.
Модель монетизацииПроект можно монетизировать рекламой за подсказку,
сделать серию побед
Финансовые расчёты
• около 1000 пользователей в месяц;
• 20% используют платные функции;
• восстановление серии побед – 50 руб;
• 40% смотрит рекламу;
• реклама 100 руб.
Выручка:
1000 × 0.2 × 50 + 1000 × 0.4 × 100 = 50 000 руб/мес
10.
Этапы воронки продажРеклама проекта
Человек зашёл по рекламе
Человеку понравилась
задумка игры
Человек захотел сыграть в игру
Человек скачал игру
11.
Экономика проектаСтруктура
расходов
Разработка игры
Поддержка и
обновления
Потоки выручки
Реклама за
подсказку
Покупка
“возвращения
серии побед”
12.
Ключевые показателиУдержание игроков
• Активные пользователи
в день
• Сохранение серии
побед
• Рекламы
• Доход на пользователя
13.
Дорожная картаРазработка
Анализ и
проектирован прототипа
ие
Тестирование
Финальный релиз
ЯнварьФевраль 2026
Март-Апрель 2026
Апрель-Май 2026
Февраль-Март
2026
Монетизация и рост Запуск и масштабирование Старт продаж
Май-Июнь 2026
Июль-Август 2026
Сентябрь 2026
14.
Спасибо за вниманиеЕсли вам понравился проект можете
отсканировать QR-код, перейдя по QR-коду,
вы можете скачать нашу игру: