9.61M

Волошин Н.А. ПРОЕКТ

1.

Проект
на тему «Игры и
компьютерная графика»
подготовил ученик 10-Б
Волошин Назар

2.

Введение
Компьютерные игры давно стали
частью нашей жизни. Мы часами
можем играть в них, не замечая,
насколько
красивая
в
них
картинка.
Графика — это всё, что мы видим
на экране: персонажи, миры,
эффекты
и
даже
меню.
Современные игры выглядят почти
как настоящее кино.
В
своём
проекте
я
решил
разобраться,
как
развивалась
графика в играх и почему она

3.

Введение
За последние 40 лет графика прошла огромный путь — от
простых пикселей до почти реальных миров.
Я изучил историю развития графики, сравнил разные её виды
и посмотрел, как графика влияет на восприятие игры.
Это помогло мне лучше понять, как создаются современные
игры.

4.

Цели и задачи проекта
Цель проекта:
Изучить,
как
развивалась
компьютерная графика в играх и
какое
значение
она
имеет
сегодня.
Задачи:
• Рассмотреть историю развития
графики
• Сравнить 2D и 3D графику
• Изучить современные технологии
• Проанализировать
примеры
популярных игр
• Сделать выводы о роли графики
в играх

5.

Методология
Для выполнения проекта я использовал следующие методы:
• Изучение
информации
из
книг,
научных
статей
и
образовательных видео о компьютерной графике
• Анализ графики в популярных играх разных лет (от 80-х
до наших дней)
• Сравнение особенностей 2D и 3D графики
• Изучение современных технологий создания изображений
Основными
источниками
стали
официальные
сайты
разработчиков, YouTube-каналы по геймдеву и статьи на
Habr и Wikipedia. Я также запускал старые и новые игры,
чтобы лично увидеть разницу в графике. Это помогло
сделать выводы на основе реального опыта.

6.

История развития графики
Первые игры (1970–80-е годы) имели очень простую графику:
пиксели и несколько цветов.
• В 1990-е годы появились первые 3D-игры (Doom, Tomb
Raider).
• В 2000-е графика стала объёмной и более реалистичной.
• С 2010-х годов началась эра фотореалистичной графики и
технологий ray tracing.

7.

2D-графика
Двумерная графика до сих пор
активно
используется.
Мир
в
таких играх плоский.
Преимущества: проще создавать,
меньше требований к компьютеру,
очень стильный и атмосферный
вид.
Примеры: Stardew Valley, Hollow
Knight, Don’t Starve, Terraria.
Многие
современные
специально выбирают
быть особенными.
инди-игры
2D, чтобы

8.

3D-графика
Трёхмерная графика
свободно двигаться.
создаёт
объёмный
мир,
где
можно
Персонажи и объекты состоят из полигонов. Чем больше
полигонов и лучше текстуры — тем красивее выглядит игра.
Примеры: Minecraft, Counter Strike 2, PUBG, Tomb Raider.

9.

Современные технологии
Сегодня используются:
• Высококачественные
текстуры
• Глобальное освещение и
тени
• Ray
Tracing
(трассировка лучей) —
реалистичные отражения
и свет
• Нейросети для создания
текстур и моделей
Благодаря
становятся
этому
всё
игры
более

10.

Результаты исследования
В ходе проекта я выяснил, что хорошая графика сильно
влияет на погружение в игру.
Большинство одноклассников отметили, что красивая графика
заставляет играть дольше.
Однако старые игры с простой графикой тоже могут быть
очень интересными благодаря геймплею.
Сравнение показало:
2D-игры лучше передают атмосферу и стиль, а 3D-игры —
масштаб и свободу.
Самые сильные впечатления оставляют игры, где графика и
геймплей хорошо сбалансированы.

11.

Выводы
Компьютерная графика — важнейшая часть
современных игр.
Она прошла большой путь развития и
продолжает быстро совершенствоваться.
Графика не только делает игру красивой,
но и помогает лучше переживать историю
и эмоции.
Однако
она
должна
сочетаться
с
интересным сюжетом и геймплеем.
В
будущем
графика
станет
ещё
реалистичнее благодаря нейросетям и
новым технологиям.
Для меня этот проект показал, насколько
сложна и интересна работа художников и

12.

Спасибо за внимание!
English     Русский Правила