Похожие презентации:
Presentation (6)
1.
Автор: Леонов ЯрославПрезентация к проекту
Почему игроки становятся зависимыми от игр с механикой
гачи?
Цель проекта: выяснить, как и почему у игроков появляется зависимость, а также что для
этого делают компании, разрабатывающие гача-игры.
Задачи:
1. Изучить информацию.
2. Сделать критерии на основе приемов выработки зависимости.
3. Посмотреть как они работают в гачах.
4. Сделать вывод.
Почему это актуально?
Я считаю что эта тема актуальна, так как в век цифровых технологий есть явная проблема
зависимости от игр, которой люди даже не замечают. А в своем проекте я говорю про
зависимость от определенного жанра, так как считаю что игры именно этого жанра вреднее
всего для общества, так как легче вырабатывают зависимость.
2.
Гача – это термин, произошедший отяпонских автоматов gachapon, где за
реальные деньги покупают шанс выпадения
какого-то редкого предмета. В играх этими
предметами в основном являются
персонажи или снаряжение для них.
Вот как выглядит это в одной из игр
⬇
⬆
Пример того как выглядят эти автоматы
3.
Такие игры в основномпопулярны у одиноких
людей, так как персонажи
специально прописаны так,
чтобы человек к ним
привязывался и тратил
огромные деньги на игру.
Также в таких играх может
быть увлекательный
игровой процесс или сюжет,
но как я сказал ранее, в
большей мере людей
завлекают в игру именно
персонажи, так как это и
есть вся суть гачи, получить
желаемого персонажа.
Примеры того как игроку показывают что он нужен персонажам и
то, что он с ними в каких-то отношениях.
4.
Разработчикиспециально делают так,
чтобы нужного
персонажа было очень
тяжело выбить, ставя
минимальные шансы
для выпадения, как на
картинках справа, или,
как на картинке ниже не
давая достаточно
игровой валюты. Чтобы
заработать побольше
Вот такие шансы на получение нужного персонажа в играх
А столько валюты дают в одной из игр
за месяц. Маловато
5.
Теперь насчет зависимости.Она вырабатываются из-за
разных приемов используемых
разработчиками, например:
нехватка ресурсов,
ограничение по времени,
фансервис или же внесение
денежных средств в игру. Но в
играх используют не один и не
два таких приема, их всегда
одновременно будет очень
много. Зачем? Чтобы оставить
у себя как можно больше
аудитории.
Вот так ограничивают время, в которое можно
получить желаемого персонажа
А вот донат внутри
игры
Вот этого персонажа люди в
сообществе посчитали
фансервисным
6.
В своем проекте я самопределил критерии,
которые были созданы
как раз на основе
приемов и по уже по
этим критериям оценил
6 разных игр, чтобы
посмотреть от какой
игры человек с большим
шансом станет
зависимым. И у меня
получилась вот такая
таблица. Чем больше
баллов, тем выше шанс
того что человек станет
зависимым от этой гачи
7.
Итоги:56 49 43 52 40 51
По итогам этой таблицы у всех
получились примерно равные
результаты и даже если кто-то набрал
меньше, то это еще не значит что в это
безопасно играть.
8.
На этом я, пожалуй, закончу.Лучше не тратьте время на это,
так как зависимость от игры
вполне можно сравнить с
зависимостью от наркотиков,
алкоголя или никотина. Вам будет
также сложно не заходить в игру,
сложно не тратить на нее время
или деньги и всё в таком роде. Это
не тот способ борьбы с
одиночеством, который нужен,
совсем не тот.
Справа изображено большинство
ныне существующих гача игр