Похожие презентации:
СТМ_презентация_системы_медиа_24_25
1. Автоматизация процесса по выводу статистических показателей СТМ «Умная шайба»
ООО Спортивная ТелематикаЦифровая модель матча в реальном времени
www.stmdata.ru
1
2. ООО Спортивная Телематика «СТМ»
• Первая полностью оцифрованная лига в мире• 6 сезонов КХЛ начиная с 1.9.2019
• Все матчи в базе данных, более 5500
• Система СТМ становится индустриальным
стандартом в профессиональном хоккее
• Все ЧМ IIHF оцифровываются системой
Wisehockey с 2021
• 4 лиги мира, оцифрованы системой Wisehockey
сейчас (Россия, Финляндия, Германия, Норвегия)
• На подходе Австрия, Швейцария, Швеция, Чехия
2
3. Автоматическое получение статистических данных в хоккее
• Основа технологии заключается вразмещении специальных чипов на
игроках и в шайбах
• Каждая арена оборудована локаторами,
которые в реальном времени
отслеживают передвижения судей,
игроков и шайб
• Создается цифровая модель матча
• Специальные алгоритмы
преобразовывают «сырые»
координатные данные в статистические
данные и аналитику
• Данные передаются через протокол API
пользователям
• Протокол API адаптируется под нужды
клиента
3
4.
Использование СТМКлубами КХЛ
• Тренерские штабы
Аналитические отделы
Прогрессивные тренера
KPI игроков на основе объективных данных
Стратегическое решение развития
аналитических отделов приносит пользу
(Динамо Мск, Ак Барс, Спартак, Трактор)
Продвинутые аналитические отделы используют
аналитику платформы и создают свою
аналитику на базе данных (API)
Коммерческие отделы
Монетизация уникальных данных
4
5. Уникальные данные
Система предоставляет набор уникальных данныхигроков и команды в режиме реального времени,
которые не производит больше никто в мире:
o Максимальная и средняя скорость
o максимальная и средняя скорость с шайбой,
o пройденное расстояние,
o время нахождения на льду,
o «зоны контроля шайбы»,
o карта бросков и передач,
o выигрыши вбрасываний
o расчет xG каждого броска (вероятность гола)
o и прочие сложные деривативы из них.
Все данные обновляются в реальном времени
5
6. Функции в реальном времени
Результативность игрокаРезультативность команды
Тактическая результативность
Полное профилирование игроков
Время на льду (смены, средняя смена)
Контроль шайбы (время, % дистанции, среднее)
Катание на коньках (расстояние, максимальная скорость,
средняя скорость)
Старты (ускорения) / Остановки (торможения)
Время в скоростных зонах (0-10, 10-15, 15-20, +20 км/ч)
xG и удары (сильнейшие, зоны, с боковых пасов,
перекрытия)
Пасы (% успешных передач, дистанция передачи,
дистанция передачи вперед)
Закрытие вратаря соперника
Заблокированные броски
Вбрасывания (процент побед, площадь и соперник)
Победы в противоборствах, (%, площадь)
Индивидуальная игровая панель
Передвижения команды за период/всего
Процент выигрышей вбрасываний
Игры в большинстве (количество, %)
Игра в большинстве (%)
хG (вероятность гола)
Броски (Броски против, %)
Процент успешных пасов
Командные ускорения
Диаграмма смен
Карта бросков с видео (игрок, позиция, скорость)
сэйв/мимо/заблокирован)
Напряженность игры (Моментум)
Контроль шайбы и тепловые карты
Выигрыши вбрасываний в каждой зоне
Видеоплеер, запись игры
Видеосинхронизация для голов, бросков, смен, игры в
большинстве
Выигрыши вбрасываний в каждой зоне
Анализ давления соперника
Все нападения с фильтрацией и привязкой к видео, в
том числе:
Пересечения синих линий
Потери шайбы
Броски
Голы
Пасы
Заносы
Время в атаке
Прерывания атак
АВАНГАРД
АВТОМОБИЛИСТ
АДМИРАЛ
АК БАРС
ДИНАМО
МЕТАЛЛУРГ
САЛАВАТ ЮЛАЕВ
СИБИРЬ
СПАРТАК
Омск
Екатеринбург
Владивосток
Казань
Москва
Магнитогорск
Уфа
Новосибирская область
Москва
ТРАКТОР
Челябинск
6
7. Использование: медиа и болельщики
• Гибкое API позволяет демонстрироватьстатистические данные на различных
ресурсах:
o официальный сайт,
o мобильные приложения,
o медиакуб,
o телевизионная графика,
o соцмедиа
и где угодно еще…
7
8. Вовлечение аудитории во время матчей Видеокуб
• Актуальная графика и статистика вовремя матча
• КХЛ ввела правила в Регламент
обязующие клубы выводить статистику
для вовлечения болельщиков
(Спортивный Регламент, Статья 58, п.5)
• СТМ предлагает быстрый и удобный
инструмент по выводу статистики на куб
в несколько нажатий клавиш Media Tool
• Режиссирование вывода актуальной
статистики
• Интеграции с болельщиками
• Монетизация с партнерами
8
9. СТМ Media Tool, возможности
• Статистические данные ссортировкой по периодам или
всему матчу в момент времени
• Индивидуальные показатели
каждого игрока в отдельности
(ВНЛ, пробег, максимальная
скорость и сильнейший бросок)
• Сравнение показателей между
двумя игроками любых команд
• Топ 5/10/15 по категориям:
Пробег, Скорость, Бросок, Бросок
Хg, Total Xg, Влияние Игрока на
Моментум (ВИМ), Успешные пасы
• Карта бросков
• Карта контроля шайбы
• Моментум (Доминирование в
момент времени)
9
10. Примеры: Индивидуальные показатели
• Подложка КХЛ• Язык русский
• Данные за весь матч
10
11. Примеры: Сравнение двух игроков
• Можно сравнивать игроковлюбых команд
• Во время матча данные
будут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
11
12. Примеры: ТОП 5 по пробегу
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
12
13. Примеры: ТОП 5 по максимальной скорости
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
13
14. Примеры: ТОП 5 самый сильный бросок
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
14
15. Примеры: броски с самым высоким xG
• Во время матчаданные будут
отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка
стандартная
• Язык английский
15
16. Примеры: Максимальное персональное xG
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
16
17. Примеры: Максимальные персональные вклад в доминирование
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
17
18. Примеры: Лучшие по количеству качественных пасов
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
18
19. Примеры: Карта бросков
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка КХЛ
• Язык русский
19
20. Примеры: Контроль шайбы, Салават Юлаев
• Во время матчаданные будут
отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
20
21. Примеры: Доминирование игры в моменте
• Во время матча данныебудут отображаться в
момент производства
картинки
• Подложка стандартная
• Язык английский
21
22. Режисирование, Интеграции, Монетизация
Режиссирование• Легкость и скорость производства
контента позволяет
режиссировать показы согласно
ходу игры. Например:
• при длительной позиционной
атаке показать график Моментум
• после сильного броска вывести
индивидуальные показатели
игрока
• перед матчем показать
сравнительные показатели
лидеров предыдущего матча
(особенно актуально в плей-офф)
• перед матчем показать карту
владения по периодам и Топ-15
игроков
Интеграции
• Продумать конкурсы с
болельщиками на арене.
Например:
• какой игрок нанесет самый
мощный бросок за игру/период
• какой игрок разовьет самую
высокую скорость
• согласовать с
партнерами/спонсорами клуба о
подарках за правильный ответ
• синхронизировать конкурс с
ресурсами в соцмедиа и на сайте
клуба
• продать конкурс конкретному
партнеру и увеличить
посещаемость на клубные и
партнерские ресурсы
Монетизация
• СТМ предлагает клубам возможность
брендировать подложку вывода
статистики под свои цвета или
конкретного партнера/спонсора
• При успешном вовлечении
болельщиков в работе интеграций
появляется возможность дороже
продать брендирование подложки, на
которой будет выводиться статистика
• Оптимальный вариант заинтересовать
букмекера
• Но так же можно привлекать
тематических партнеров, например
самого быстрого игрока продавать
производителю автомобилей или
провайдеру интернета
22