Похожие презентации:
3421_ФИНАЛ_V2
1.
ИТОГИ ОБУЧЕНИЯГруппы 3421
Преподаватель
Никита Сергеевич
2.
Для чего мы сегоднясобрались?
• Порадоваться достижениям ребят
• Развить навыки публичного выступления
• Подвести итоги года
• Поставить цели на будущий год
• Узнать много полезного перед уходом на
каникулы!
3.
4.
InkscapeFigma
Python (middle)
Blender
Unity
5.
PythonPython - это один из самых популярных языков программирования. На нем
ребята учатся писать код, решать логические задачи, создавать простые игры и
программы. Он развивает мышление, внимательность, умение искать ошибки
и находить правильное решение.
Что изучали?
• Основы
Python;
• Функции;
• Условия;
• Циклы;
• Простые игры;
• Собственные
проекты.
Чем полезно?
Развивает
логическое
мышление,
позволяет делать
игры, создавать
программы
автоматизации
для решения
разных задач.
Прогресс?
От первой
функции и игры
«Орел и решка» - к
игре «Asteroids» с
более сложной
логикой и
управлением.
6.
Inkscape / FigmaInkscape / Figma - это графические редакторы, в
которых ребята учатся создавать макеты, афиши,
визитки, стикеры, обложки и другую визуальную
продукцию. Эти программы развивают чувство
композиции, аккуратность, вкус и умение
работать с дизайном.
Что изучали?
Чем полезно?
• Создание
визиток,
• Постеров;
• Обложек;
• Рекламных
материалов;
• Стикеров;
• Портфолио
Формирует навык
работы с
графикой,
полезный для
дизайна,
презентаций,
рекламы и
оформления
проектов.
Прогресс?
От простой
визитки –
к собственному
портфолио с
лучшими
работами.
7.
BlenderBlender — это программа для создания 3D-графики.
В ней ребята учатся моделировать объекты,
настраивать материалы, освещение, анимацию и
визуализацию. Это развивает пространственное
мышление, усидчивость и понимание того, как
создаются 3D-изображения и мультфильмы.
Что изучали?
• Моделировани
е 3Dобъектов;
• Материалы;
• Шейдеры;
• Анимации;
• Настройка
Чем
полезно?
Дает базу для 3Dдизайна, игр,
визуализации и
работы
с современными
графическими
Прогресс?
От работы с
материалами –
к освещению,
анимации камеры
и полноценной
финальной
подаче сцены
8.
UnityUnity — это среда для разработки игр.
Здесь ребята учатся создавать 2D и 3D игры,
работать с логикой игры, персонажами,
уровнями и интерфейсом. Эта дисциплина
развивает программирование, креативность,
умение работать в команде и доводить проект
до результата.
Что изучали?
• C#;
Взаимодействие с объектами;
• Боевые механики;
• Экономика
• User interface (UI);
• Музыка, звуки;
• Оптимизация;
• основы маркетинга
Чем полезно?
Прогресс?
Это практический старт
в геймдеве - от логики
игры до понимания
того, как представить и
развивать проект.
От введения в язык
программирования C# - к
более сложным играм,
оптимизации и готовности к
самостоятельным проектам
9.
НАВЫКИУверенная
работа в
основных
программах
курса.
Умение
доводить
проект от
идеи до
результата.
Развитие
логики,
внимательност
ии
усидчивости.
Навык
оформления
работ аккуратно
и красиво.
Способность
работать в
команде и
просить
помощь.
Умение
презентовать
свои
результаты и
объяснять, как
шла работа!
10.
В начале года - простыезадания, неуверенность и
первые шаги.
Сейчас - более сложные
проекты, аккуратная подача и
самостоятельность!
11.
Любимые дисциплиныInkscape и Blender
Что было сложно
Навигация в Blender
Алиев
Что стало лучше
Навыки рисования
Мансур Варжанович
Чем горжусь
Работы в Inkscape
12.
Любимые дисциплиныBlender
Что было сложно
3Д графика
Атрашкевич
Матвей Александрович
Что стало лучше
Усидчивость,
внимательность
Чем горжусь
Полученными наавыками
13.
Любимые дисциплиныBlender, Unity
Что было сложно
Программирование
Захаров
Максим Сергеевич
Что стало лучше
Навыки 2д и 3д
моделирования
Чем горжусь
Результатами работы
14.
Любимые дисциплиныBlender
Что было сложно
Работать с объектами в
Редакторе 3Д графики
Колисниченко
Глеб Иванович
Что стало лучше
Придумывать идеи
проектов
Чем горжусь
Научился кодировать и
создавать детальные проекты
15.
Любимые дисциплиныBlender и Unity
Что было сложно
В начале изучения Blender
Рубцов
Матвей Алексеевич
Что стало лучше
Научился делать
анимации
Чем горжусь
Своей игрой
Tower defense simulator
16.
Любимые дисциплиныInkscape
Что было сложно
Unity
Филиппов
Михаил Сергеевич
Что стало лучше
Работать с 2Д графикой
Чем горжусь
Работами в Inkscape
17.
Любимые дисциплиныBlender
Что было сложно
Писать код
Хуршудов
Мухаммед Вусалович
Что стало лучше
Работать в Blender
Чем горжусь
Работами в Blender
18.
Любимые дисциплиныBlender и Figma
Что было сложно
Некоторые моменты
работы в Blender
Чугунова
Полина Александровна
Что стало лучше
Навыки работы в Figma
Чем горжусь
Работами в Figma, Blender
и Inkscape
19.
Наша группа:Группа стала более сплоченной и уверенной!
На занятиях была всегда веселая, рабочая и
поддерживающая атмосфера!
Если что-то не получалось, ребята сразу обращались
за помощью к преподавателю или друг к другу!
Трудности воспринимались как часть обучения,
и с ними справлялись вместе!
20.
InTech - Инновационные технологииStartup - Стартап и фриланс
21.
Важная информация!Все актуальные,
новости, рассылки
публикуются в сервисе
Классно!
22.
ЛЕТНИЕ КАНИКУЛЫУСПЕЙ ЗАПИСАТЬСЯ!
1. Мы продумываем программу
на день таким образом,
чтобы студенты были
заняты и увлечены на
протяжении всего курса;
2. Наставники и преподаватели
проходят дополнительную
подготовку перед курсом
для того, чтобы сделать
отдых студентов
безопасным и
незабываемым.
3.
23.
Немного вопросов попройденным блокам
и не только!
КАК МОЖНО УЛУЧШИТЬ
ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ?
ЧЕГО ВЫ ОЖИДАЕТЕ ОТ
ПРЕДСТОЯЩИХ ДИСЦИПЛИН?
КАКИЕ ЗАДАНИЯ ВАМ ХОЧЕТСЯ
ВИДЕТЬ БОЛЬШЕ В ПРОГРАММЕ?
24.
Конец учебного года2025-2026!
ДО ВСТРЕЧИ В НОВОМ
УЧЕБНОМ ГОДУ!