27.56M

С анимацией 1 В

1.

2.

Цель
исследования
Провести комплексный анализ образа славянского воина в видеоиграх
через призму исторической культурологии, мифологии и теории видеоигр
(game of studies)
Задачи
01
03
Обосновать видеоигры,
как источник культурной
репрезентации
02
Систематизировать элементы
славянской мифологии и эпоса
в игровых нарративах
Сравнить подходы
зарубежных разработчиков
к репрезентации славянской
темы
04
Выявить стереотипы,
мифологемы и фактические
неточности, связанные
с образом славянского воина

3.

ОБРАЗ СЛАВЯНСКОГО ВОИНА
1990-х
годов
ИСТОЧНИКИ ФОРМИРОВАНИЯ ОБРАЗА
1
COMMAND AND CONQUER:
RED ALERT 1996
х
2
Crisis in Kremlin
1991
х
3
Jagged Aliance 2
1999
х
4
Burki One: world
grapple tournament
99 in Tokyo 1999
х

4.

ОБРАЗ СЛАВЯНСКОГО ВОИНА
2000-х
годов
ИСТОЧНИКИ ФОРМИРОВАНИЯ ОБРАЗА
1
Call of duty: modern
warfare 2007
х
2
The Witcher 3: wild
hunt 2015
х
3
Grand theft auto
4 2008
х
4
Metal gear solid 3:
snake eater 2004
х

5.

ОБРАЗ СЛАВЯНСКОГО ВОИНА
2020-х
годов
ИСТОЧНИКИ ФОРМИРОВАНИЯ ОБРАЗА
1
Kingdom Come:
Deliverance II 2025
х
2
The New
Order(модификация
для Hearts of Iron
4) 2020
х
3
Age of Empires 4
2021
х
4
Genshin Impact
2020
х

6.

Выводы исследования
1990-2000-е
Стереотипный
1
образ
ЭВОЛЮЦИЯ
РЕПРЕЗЕНТАЦИИ
произошел переход
от «собирательного образа»
(смешение культурных черт
славянских народов в 1990–2000-х
гг.) к конкретизации персонажей
с четкой этнокультурной
идентификацией
2
2000-2010-е
2010-2020-е
Переосмысление
Амбивалентный герой
ДЕКОНСТРУКЦИЯ
КЛИШЕ
образ славянского воина прошел
путь от трансляции стереотипов
эпохи «Холодной войны»
(воин-захватчик, «советский
русский») к созданию сложных,
амбивалентных характеров
с глубокой мотивацией (антигерои,
наемники)
3
ТРАНСФОРМАЦИЯ
ХАРАКТЕРА
несмотря на вариативность,
в игровых образах сохраняются
устойчивые архетипические черты:
«жесткий» менталитет,
самоотверженность, преданность или
фанатичность, что отражает внешнее
восприятие славянского характера
как противоречивого и сильного
English     Русский Правила