26.65M

kontrolnaya_roblox_studio_final_project

1.

Контрольная работа
Roblox Studio:
финальный проект
3 часа · карта · модель · эффекты · скрипт
Задача: собрать маленькую игровую карту, которая
запускается в Play и которую можно показать за 2 минуты.
последний летний урок
Roblox Studio · финальный проект

2.

Что нужно сделать
Итог — один готовый мини-проект в Roblox Studio
Работаешь индивидуально по своей теме.
Toolbox можно использовать, но карта должна
быть собрана тобой.
Обязательна одна собственная модель из
Parts.
Обязательны эффекты и один рабочий скрипт.
AI можно использовать для скрипта, но
результат надо понять и запустить.
важно
Оценивается не «красота из Toolbox», а
готовность, логика и работающий Play.
2 · правила

3.

Тайминг на 3 часа
Двигаемся по этапам. После каждого этапа быстро проверяем Play.
0–10
10–45
45–75
75–105
105–145
145–170
170–180
Выбор темы
Карта
Модель
Эффекты
Скрипт
Полировка
Защита
клик по цвету
Toolbox + 3 зоны
свой объект из
Parts
частицы · свет ·
звук
AI + тест в Play
знаки · spawn ·
границы
2 минуты на
проект
Правило урока: если этап закончен раньше — улучшаешь проект; если застрял — делаешь
упрощённую версию, но не пропускаешь этап.
3 · тайминг

4.

Выбор темы
Каждый ученик выбирает один цвет. Нажмите на выбранный круг — тема откроется на
следующем слайде.
A
B
C
D
E
клик
клик
клик
клик
клик
Не выбирайте тему по картинке: на этом слайде видны только цвета. После открытия записываем,
кому какая тема досталась.
4 · случайная тема

5.

Цвет A · бирюзовый
Кибер-город будущего
Неон, небоскрёбы, мосты, энергоядро.
Карта
ночной город: стартовая площадка, неоновый
маршрут, центральная башня/портал
Модель
энергетический куб, дрон или неоновая вывеска из
Parts
Эффекты
светящиеся блоки, искры, синий/розовый свет
Скрипт
коснуться энергоядра → открыть ворота или
включить мост
← к выбору
к этапам →
5 · тема

6.

Цвет B · золотой
Остров пиратов
Море, корабль, пещера, сокровища.
Карта
остров: причал, путь к пещере, место с
кладом/финалом
Модель
сундук, ключ, карта сокровищ или пиратский тотем
из Parts
Эффекты
огонь факелов, блеск монет, шум моря/чайки
Скрипт
нажать/коснуться сундука → показать сообщение
или открыть тайный проход
← к выбору
к этапам →
6 · тема

7.

Цвет C · фиолетовый
Космическая база
Луна/Марс, модули, антенна, телепорт.
Карта
кратеры и база: старт, дорожка с платформами,
станция управления
Модель
луноход, генератор кислорода или спутниковая
антенна из Parts
Эффекты
звёздная пыль, лазерный луч, аварийные лампы
Скрипт
нажать панель → включить щит, телепорт или свет
базы
← к выбору
к этапам →
7 · тема

8.

Цвет D · зелёный
Магический лес
Портал, кристаллы, светлячки, древнее дерево.
Карта
лес: тропинка, руны/кристаллы, портал или домик
мага
Модель
магический кристалл, портал-кольцо или
светильник из Parts
Эффекты
мягкое свечение, частицы магии, светлячки
Скрипт
коснуться кристалла → получить ускорение или
открыть портал
← к выбору
к этапам →
8 · тема

9.

Цвет E · оранжевый
Лавовый храм
Вулкан, мосты, опасные платформы, огонь.
Карта
храм: старт у вулкана, путь над лавой, зал с
артефактом
Модель
огненный тотем, статуя, мост или артефакт из Parts
Эффекты
огонь, дым, оранжевый свет, искры лавы
Скрипт
кнопка → временный мост, checkpoint или
безопасная платформа
← к выбору
к этапам →
9 · тема

10.

Общий шаблон проекта
У всех разные темы, но требования одинаковые.
1
Карта
минимум 3 зоны: старт, путь/арена, финал
2
Своя модель
один заметный объект из Parts
3
Эффекты
частицы + свет, по теме
4
Скрипт
одна интерактивная механика
5
Защита
Все проекты разные по теме, но
одинаковые по структуре.
показать проект и объяснить скрипт
Минимум: проект должен запускаться в Play и иметь понятную цель
для игрока.
10 · обязательный минимум

11.

Этап 1 — собрать карту
Toolbox помогает, но итоговая сцена должна быть твоей.
Выбери 8–15 подходящих моделей из Toolbox.
Собери 3 зоны: старт → приключение →
финал.
Поставь SpawnLocation и понятный путь
игрока.
Проверь Anchor, размер моделей и отсутствие
лишних скриптов.
Добавь 2–3 таблички-подсказки или стрелки.
Карта — это не куча объектов. Это маршрут с
началом, идеей и финалом.
11 · этап 1

12.

Этап 2 — сделать свою модель
Один главный объект создаётся вручную из Parts.
Кибер-город
энергоядро
Пираты
сундук/ключ
Космос
антенна/луноход
Лес
кристалл/портал
Лава
тотем/мост
Используй Parts: Block, Sphere, Cylinder, Wedge.
Настрой цвет, материал, размер и позицию.
Сгруппируй объект в Model и дай понятное имя.
Сделай объект важным для темы: ключ,
артефакт, генератор, портал.
Модель должна быть заметна игроку, а не
спрятана.
Toolbox-модель не считается своей моделью.
12 · этап 2

13.

атмосфера
Этап 3 — добавить
эффекты
Минимум: 2 визуальных эффекта и 1 источник
света.
ParticleEmitter: искры, магия, дым, вода.
PointLight/SpotLight: свет от кристалла, фонаря,
лавы.
Sound: звук моря, сигнал базы, огонь, портал.
Эффекты должны помогать теме, а не закрывать
экран.
Проверяй Play: не лагает ли сцена.
13 · этап 3

14.

Этап 4 — рабочий скрипт
Скрипт может быть простым. Главное — он реально меняет игру.
Выбери один объект: кнопка, сундук, кристалл,
панель, портал.
Опиши действие: коснуться, нажать, собрать,
пройти.
Опиши результат: открыть дверь, телепорт, очки,
скорость, мост.
Скрипт должен работать без красных ошибок в
Output.
На защите объясни: где Script и что делает 2–3
строки кода.
AI разрешён
но код надо вставить, проверить и понять
Touch
ClickDetector
касание объекта запускает событие
клик по кнопке или сундуку
Teleport
переносит игрока в финал/секрет
Tween
плавно открывает дверь/мост
14 · этап 4

15.

Промпт для AI
Скопируй и замени квадратные скобки на свои названия.
Я делаю мини-проект в Roblox Studio на тему «[тема]».
Нужен простой Lua-скрипт: когда игрок [касается/нажимает]
объекта «[имя объекта]», должно [что произойдёт].
Объясни:
1) куда вставить Script,
2) как назвать объекты в Explorer,
3) дай короткий код без сложных систем,
4) как проверить это в Play.
После ответа AI: вставь код → запусти Play → исправь ошибки → подготовь объяснение.
15 · AI-помощь

16.

Этап 5 — полировка и тест
Последние 25 минут: сделать проект удобным для игрока.

Play запускается

Скрипт работает

Объекты названы
игрок появляется в нужном месте
нет красных ошибок в Output
в Explorer не хаос

Есть цель

Карта безопасна

Есть финал
понятно, куда идти и что делать
нет падений в пустоту без смысла
игрок видит завершение/награду
Лучше маленькая, но рабочая игра, чем огромная карта без понятной цели.
16 · этап 5

17.

мини-защита
Как сдавать проект
Каждый показывает проект 2 минуты.
1
Назови тему
какой мир ты создавал
2
Проведи по карте
покажи старт, маршрут и финал
3
Покажи модель
что сделано из Parts вручную
4
Запусти скрипт
и объясни, что он делает
17 · сдача

18.

Критерии оценки — 100 баллов
Оценивается готовый проект и умение показать, как он работает.
раздел
баллы
что смотрим
Карта и тема
20
единый стиль, 3 зоны, понятный маршрут
Своя модель
15
сделана из Parts, видна игроку, подходит теме
Эффекты
15
частицы/свет/звук работают и не мешают
Скрипт
25
механика работает, нет ошибок, ученик объясняет
Полировка
15
Spawn, границы, имена объектов, отсутствие хаоса
Защита
10
2 минуты: тема, карта, модель, эффект, скрипт
18 · оценивание

19.

Бонусы и частые ошибки
Что может поднять оценку — и что быстро её снижает.
Бонус до +5
Снижает оценку
Секретная зона или пасхалка.
Взята готовая полная карта из Toolbox без
изменений.
Красивая история через таблички.
Проект не запускается в Play.
Скрипт связан с темой, а не просто «для
галочки».
Хороший звук/свет без перегруза.
Скрипт есть, но не работает или вызывает
ошибки.
Нет своей модели из Parts.
На карте непонятно, что делать игроку.
Максимум всё равно 100 баллов.
19 · бонусы и ошибки

20.

Старт!
Сделай игру, в которую хочется зайти
тема выбрана и видна в проекте
есть эффекты: частицы/свет/звук
карта имеет старт, путь и финал
есть один рабочий скрипт
есть собственная модель из Parts
проект запускается в Play
В конце: 2 минуты на демонстрацию. Покажи не только красоту, но и работу скрипта.
20 · финальный чек-лист
English     Русский Правила