концепция миссия персонажи игровые активности
20.98M

ВСЕЛЕННАЯ

1. концепция миссия персонажи игровые активности

2026
концепция
миссия персонажи
активности
игровые

2.

Ключевая идея
Вселенная Лего живет, пока дети
включают фантазию и
изобретательность, собирая Лего и
играя в лего.
Каждый ребенок должен понять –
лично он влияет на то, будет жить
эта или погибнет.
Враги, с которыми необходимо
бороться – скука, равнодушие и
лень.

3.

4.

Зарождение Вселенной
Однажды, примерно 100 лет назад, произошло
чудо, хотя в тот момент никто не понимал,
что это чудо. Великий мастер изобрел новый
вид конструктора, который состоял из
кубиков , соединяющихся друг с другом с
помощью шипов.
Задача, которую он решал – развитие у детей
воображения и изобретательности.

5.

Зарождение Вселенной
Творческая энергия миллионов детей,
высвобожденная благодаря этому
конструктору, породила новое измерение,
состоящее из множества разных миров.
Эти миры рождаются, живут и развиваются,
пока дети в них верят, собирают и играют.
Когда к миру теряют интерес, он
превращается в музейный экспонат, а потом и
вовсе становится грудой безжизненного
пластика.

6.

Четыре столпа
Магия этой Вселенной держится на четырех видах волшебной энергии:
Желтая – энергия творчества. Голубая – энергия конструктива.
Красная – энергия движения. Зеленая – энергия дружбы.

7.

Фундамент вселенной — Столбы-Основания. Это
гигантские передатчики энергии.
Пока дети играют — Столбы сияют, питая миры жизнью.
Между ними курсируют поезда, летают драконы и
стартуют ракеты.
Но эта идиллия хрупка. Вселенная Лего — это живой
организм, и его сердце бьется в унисон с воображением
каждого ребенка.

8.

Эпидемия скуки
Но враг уже здесь. Современные дети получили новый,
легкий способ испытывать удовольствие от игры.
Они разучились напрягаться и теперь, все, что лежит за
пределами виртуальной реальности стремительно
обесценивается.
Скука — это не просто плохое настроение. Это коварная
болезнь, которая нашептывает ребенку: это не важно, не
ценно, отстой, чего ты там не видел, слишком сложно, тупо.
Дети превратились в пресыщенных потребителей, и
творческая энергия, питающая Лего вселенную стала
стремительно иссякать.

9.

Порталы между измерениями
Единственная возможность спасти Леговселенную – привлечение в ряды ее
защитников самих детей. Для этого решено
было открыть порталы между измерениями и
сделать это в тех местах, где детям
скучнее всего – в торговых центрах. Так
возникли парки Like Bricks.
В нашем парке ребенок не потребитель, а
гражданин, наделенный ответственной
миссией.
У него есть множество способов борьбы со
скукой. В лего-зоне, в игровой зоне, а
потом у себя дома, в своем собственном

10.

Возглавили движение сопротивления четыре бриксика супер-героя: Спарки (желтый,
отвечающий за идеи и фантазию), Энджи (голубой, отвечающий за изобретательность
и конструктив), Гоугоу (красный, отвечающий за энергию и движуху), Тимми
(зеленый, отвечающий за дружбу и команду).

11.

Оружие Спарки – творческая энергия.
Он буквально бомбит идеями по любому
поводу.
Если ты любишь играть в Лего и с
головой погружаешься в фантазии, если
тебе интересно собирать из лего чтото свое, если ты сам готов
придумывать способы борьбы со скукой,
твой
Спарки.
Спарки-командир
вспышка, где –
идея
? Мы со Спарки всё сумеем!
Sparky’s flash, an idea’s spark, We can light up any dark!

12.

Супер-сила Энджи – изобретательность и
конструктив. Что бы ни случилось, он во
всем разберется.
Если ты обожаешь собирать Лего, и не
боишься сложных задач. Если для тебя
главное не игра, а понять, как это
устроено и как это работает, если ты
прирожденный инженер-конструктор, вступай
в отряд Энджи!
Энджи знает — всё совпадёт, Наш отряд не подведёт!
Еngie knows how bricks align, Everything will fit just fine! |

13.

Гоугоу руководит подвижными играми,
так что скука испаряется, стоит ему
возникнуть на горизонте.
Если тебе трудно усидеть на месте и
больше всего ты любишь носиться,
кричать, плясать, прятаться,
догонять, кидать, ловить, твой
командир Гоугоу. С ним точно не
соскучишься!
Гоу-гоу, ЛайкБрикс, летс гоу! Скуке скажем дружно — НОУ!
Go-go, LikeBricks, let’s go! To the boredom we say — NO!

14.

Тимми точно знает – друзьям скука не
страшна! Его оружие – раскрытые объятия
и очаровательная улыбка.
Если для тебя не важно, что именно
делать, лишь бы в хорошей компании,
везде заводишь новых друзей, любишь
болтать и веселиться – добро пожаловать
в команду Тимми!
Тимми-Тим, вперёд летим, Вместе точно победим!
Timmy-Tim, we’re on our way, Working as a team today!

15.

Как это работает
Бриксики – не декоративные
персонажи, а мощный инструмент,
помогающий персоналу эффективно
вовлекать и поощрять разные группы
детей.
Дети ведут себя в парке по разному. На
это влияют следующие факторы:
1) Возрастная периодизация
2) Тип личности ребенка
3) Особенности развития и воспитания
Но всем им необходима помощь в вовлечении
и поощрении. Благодаря разной
специализации персонажей, мы можем
общаться с разными категориями детей
максимально комфортным для них способом и
легко переключать их на разные виды
активности в игровой форме..

16.

Игровые активности
Ловим бациллы скуки и превращаем их в
творческую энергию.
В Игровой зоне разбросаны черные шарики с глазами
(скучное выражение лица), детям выдаются инструменты –
снежкоделы, роборуки, сачки, ведерки, перчатки и так
далее, чтобы они ловили скучные бациллы и кидали их в
специальный агрегат, где они превращаются в веселые
разноцветные шарики.
Второй уровень – если подумать, в команде с разными
инструментами можно ловить бациллы быстрее и
эффективнее.
Убежать от скуки. Скука догоняет.
Аниматор в черном плаще выбегает и начинает ловить
детей. От него можно спрятаться в определенных местах
игровой зоны или есть позы, движения, слова,
защищающие от скуки. Если ребенка осалили, он
становится скучным и сам может бегать салить.
Аниматор сигнализирует: Раз, два, три! В скучной (или
English     Русский Правила